在PS4和PS5上的梦中最好的创造需要更多的玩家

在PS4和PS5上的梦中最好的创造需要更多的玩家

当LittleBigPlanet creators Media Molecule在2019年4月推出这款游戏作为引擎PlayStation 4独家梦想进入早期访问时,我记得当时我有一种谨慎的乐观情绪。这款游戏背后的技术让人印象深刻,让人们可以用它强大的工具集制作自己的音乐、游戏和艺术品,然后分享给其他梦想者在这个平台上玩。令人印象深刻的项目经常被添加。但与此同时,我不禁想到它的未来,以及一旦新奇感消失,媒体分子将如何吸引新玩家。

自2020年2月Dreams最终发布以来的10个月里,平台上已经发布了数十万个作品。这里不乏令人难以置信的创作者,他们制作了大量优秀的艺术品、音乐视频和可玩游戏。但是,当我最近与梦想社区的成员交谈时,很明显出了问题。只是没有足够的球员。对于所有伟大的工作,获得曝光是非常困难的。社区正在做出反应,YouTubers(这里,这里,这里)和Reddit等网站上的社区线程试图提高对这个问题的认识。

当你考虑到在这个平台上发布的一些作品的质量时,这是一个真正的耻辱。梦想现在拥有一切,从接近真实照片的步行模拟器到侧滚平台和街机拍摄,为潜在观众提供了一系列精彩的项目。但目前看来,这个社区似乎对创作者有很大的压力,梦想无法确保一个只想玩的俘虏观众。我联系了来自Dreams社区的几位创作者和策展人,以了解为什么这款游戏会引起创作者的共鸣,以及是什么阻碍了它接触到更广泛的玩家。

马丁内贝隆是一个自由插画家生活在丹麦。他是这款游戏的最大倡导者之一,因为它的早期访问,并已开始使用梦想在他的日常工作作为一个艺术家,感谢媒体分子的商业测试计划。这使得创作者可以向媒体分子申请将他们梦想中的一些作品货币化的权利,并使像概念艺术家和导演这样希望将该软件用于商业目的的专业人士受益。目前,这只适用于视频和照片,这是目前仅有的两种用于导出梦想的选项。这意味着你仍然不能出口资产或者把游戏卖到别处。

内贝龙在电子邮件中告诉我:“梦是在我最需要它的时候出现的。”。“我的职业生涯已经到了一个阶段,当时我正在做相当先进的VR 3D建模,我觉得70%的时间都花在优化多边形模型、进行UV展开以及各种程序之间的导出和导入上。但在梦里,所有的东西都集中在一个包裹里,我几乎100%的时间都花在我最喜欢的事情上:创造形象和讲故事。”

Nebelong已经在梦中创作了一年多,并成功地制作了一些令人瞠目结舌的场景,包括一个令人印象深刻的虚幻引擎5技术演示,以及艺术家和创作者的梦想的潜力几个显着的示范。当我问他为什么更喜欢梦想而不是更传统的软件时,他认为这是因为它提供了一种技术含量更低、更“有趣”的创作方式。尽管他是第一个承认这一点的人,但要将它作为一种更专业的工具得到更广泛的应用,还有一段路要走。

一个必要的改进将是媒体分子的商业测试计划的扩展,以允许其他人将他们的创作货币化。目前,许多“梦想”的创造者都依赖帕特伦和其他外部收入来源来支持他们的工作。媒体分子此前曾表示支持创作者将作品货币化,但这方面的进展有些缓慢,鼓励用户逐笔提交有关货币化的查询。(我们试图通过Sony PlayStation PR联系Media Molecule,以了解更多关于这一进程及其未来计划的信息,但没有得到任何回应。)

除了Nebelong,还有许多其他的创造者正在为梦想开发令人印象深刻的技术演示。其中包括YSLEDBETER10和他们令人难以置信的作品“Paddlin”,这是媒体分子游戏设计师约翰·比奇(John Beech)拍摄的一张类似于摄影测量学的照片的再创作;Iansane艺术家和他们令人难以置信的系列视点;BadRobo82和他们穿越京都荒山竹林的真实步行模拟器。但是梦不一定要真实的照片才能让人印象深刻。

最近我对其他的一些款式也很敬畏。从Angelotje's shooter TRIA-GONE的synthwave灵感艺术到Amenjo1's Boulderdash翻拍、shadow124900's pixel Dash和Genesis80's Superful run and gun platformer Cyber Trigger的像素艺术美学。考虑到梦境是用3D图形创造的,这最后两个作品给我留下了特别深刻的印象,展示了一种你可能在游戏中找不到的独特风格。

“我认为在梦中,只要付出大量的努力和巧妙的技巧,任何事情都是可能的,”网络触发器的创造者Genesis80说。“像素艺术是一种非常干净的视觉风格,所以要达到这种效果,我基本上必须摆脱梦想作为3D引擎提供的所有效果。我关闭了灯光效果、阴影、材质、景深等。从播放器的角度来看,所有像素也必须具有相同的大小,因此必须重新调整所有视差层的大小,以便它们的像素与较近的像素的大小相匹配。”

特别是Genesis80的创造让人鼓舞的是,在购买梦想之前,他们从未在游戏引擎中进行过实验。从他们作品的质量来看,你不一定会期望得到的东西。

Genesis80说:“这句话已经说过很多次了,但我认为梦想是创意人士的完美社交媒体。”。“我相信,很少有其他游戏引擎能提供如此完整和无缝的体验。它的优势在于是一个一体化的平台。我可以创建游戏、音乐或雕塑,与社区共享,并接收/提供反馈,而无需在应用程序和程序之间切换。”

在与这些创作者交谈时,他们特别指出,虚拟现实的引入是最令人兴奋的发展之一,同时,一个即将到来的更新也有望解决音乐家们对改变音乐输入量的抱怨。导入音频一直是Dreams社区内的一个争论点,为了防止人们滥用该系统发布受版权保护的音乐,Media Molecule在4月份将可录制的音频长度减少到15秒。

与此同时,当被问到他们会改进什么时,大多数人都特别指出了“梦想”的实现方式。除此之外,媒体分子的个人选择最好的创作发挥梦想主页往往占主导地位的低质量和未完成的模因创作,这通常得到更多的关注和喜欢。有几个原因可以解释为什么它们如此受欢迎,但主要是因为它们使用了已有的知识产权。人们更倾向于点击史莱克、福尔盖伊或者其他在模因文化中流行的人物,而不是尝试一个不知名的创造者的新东西。对于那些花数周或数月时间在原创项目上工作的其他创作者来说,这显然会让他们士气低落。

Alexa Wignall,更出名的是她的网名LadyLexUK,是YouTuber和梦中的内容管理员。她一直在跟踪新创作的喜好数量,因为早期的访问,是第一个确定在新创作的参与下降。“我认为梦中最大的问题是谁在比赛,”维格纳尔在电话里告诉我。“这种(参与度下降)是我很快就发现的,因为我从早期访问开始就一直在做一个图表,我可以判断每周有多少人喜欢他们的游戏。这已经越来越低了。”

她认为,这种高质量创作人气下降的原因在于,没有人进入梦境去玩,也没有人喜欢新发布的作品,像Twitter这样的社交平台是创作者相互参与工作的一种更受欢迎的方式。但是这种缺乏参与性的情况会对游戏中突出显示的内容产生连锁反应,并给人一种错误的印象,除了低质量的笑话,或者媒体分子所强调的为数不多的创意之外,没有什么可玩的。

维格纳尔最近发布的圣诞视频名单显示,前一周最受欢迎的原创梦境创作获得了250个社区的好评。

梦的另一个问题可能是它是如何营销的。对于那些被创作引擎拖累或吓倒的人来说,如果没有融入社区,就很难知道游戏提供了什么。这使得它很难为非创作者的成本辩护,即使游戏现在的折扣价(在许多零售商那里是20美元)。在一次初步的市场推广之后,索尼似乎已经将梦想贬抑了,让媒体分子通过更新和社交媒体帖子来有机地发展自己的社区,而不是广告或赞助交易。这种情况似乎肯定会影响到创造者而不是玩家。

维格纳尔说:“人们经常把梦想称为游戏的YouTube。“但是他们没有那些不在梦中创造东西,只玩游戏的观众[……]YouTube有大量的观众,并不是所有使用YouTube的人都是创造者。对于梦来说恰恰相反。这是一个巨大的创作者和一个非常少的观众数量,这就是为什么梦想没有真正的工作。我真的不确定媒体分子除了激励人们来玩这些游戏之外还能做些什么。”

因此,社区内出现了一些动力来支持梦想所能提供的最好的东西,希望它能说服人们在支持和促进其他创造者的工作中扮演更积极的角色。例如,维格纳尔每周收集别人的作品。但这并不是一颗灵丹妙药,策展人面临的问题与那些创造奇迹的人完全相同。

维格纳尔声称:“收藏的人也是隐形的。“集合没有提要。我自己设计了一个主页,那是我的收藏,但那不是在人们面前。人们必须知道它的存在。我必须在YouTube频道上疯狂地宣传它,我必须鼓励人们去看它,因为它在任何地方的梦中都看不到。”

社区内的许多人同意维格纳尔的中心观点,即应该有更好的方式在梦中发现和体验高质量的创造。YouTuber项目Genesis(不要与梦的创造者Genesis80混淆)过去也曾主张对这一系统进行修改,呼吁建立一个喜欢与不喜欢的比率,以帮助区分好的创造和坏的创造。

作为梦的追随者,我理解这种分裂是如何发生的。虽然我发现其中不乏可以玩的东西,但我发现其中许多并不是通过梦本身,而是通过在创作者的个人Twitter帐户上跟踪他们。很有意思的是,看看媒体分子能做些什么来纠正这种平衡,从而使体验对玩家更具吸引力,无论是让策展人更加突出,重新设计如何将梦想的创作呈现给观众,还是更好地将已经存在的东西推广给潜在的新玩家观众。

同时我建议你去看看。一旦你冲破了仓促而不完整的创造的障碍,梦想就会给玩家带来很多。无论你是想找一个轻松的场景来走来走去拍截图,还是想找一个上瘾的街机射击游戏,这一切都在一个软件包里。你可能需要再努力一点才能找到它们。

我认为,把梦想作为一个平台来加强,最好的办法就是让它尽可能广泛地传播和普及。如果它不是PS独家,我会说这是一个理想的游戏通行证游戏,但可能最接近的可能性是,它应该被添加到PS加收集或预加载到PS5s像阿童木的游戏室。这将使人们更有可能出于好奇而浏览和探索它,而不是要求购买一个有创意的工具,让潜在的非创意玩家访问和享受。或者像其他人所说的那样,发布一个免费的版本来浏览和播放其他人的作品,只需一个便宜的升级就可以访问创意工具。



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