保罗·塔马约2019年十大游戏

保罗·塔马约2019年十大游戏

感觉2019年已经过去了四年,所以我放了一个年鉴式的视频来纪念帮助我度过这一切的奥运会。以下是2019年我最喜欢的比赛。对于那些对我的选择感兴趣但不想看视频的人(你真丢脸),下面有一份记录。不过,看了录像的人,在结束后留下来就行了。相信我。

我喜欢网格有很多原因。这里有一个大问题:它负责帮助我回到赛车游戏的世界。网格不是一个完全的街机赛车和不完全是一个模拟游戏,虽然它肯定更倾向于后者。它减少了大量的脂肪,模拟游戏。没有微观管理,也没有视频可供观看。格力把你扔进了深渊结束。结束这是一个专为成年人量身定做的游戏,他们只想得到好东西,因为我们的时间非常有限。太好了,格力。但明年请不要穿校服。那有点太努力了。

迪斯科乐园以其独特的氛围和肮脏的艺术风格一览无余。你扮演一个警探,一醒来就有宿醉和健忘症。他在游戏中挣扎着找回自己的秘密,同时也在努力拼凑出谋杀案的秘密。这包括和镇上的每个人交谈,寻找线索,和自己的大脑搏斗。你必须设法破案,即使你的主人公正在为这桩罪行大发雷霆场景。迪斯科舞厅极乐世界将你的精神特质人格化,让你体验与他们的对话。结果出人意料,让游戏展现出荒谬的黑色幽默。所以,迪斯科乐园,你在图书馆里的牌匾会留下来,让人们向你表达敬意或扔口香糖。不管怎样,它都会在那里。如果你想出去玩什么的就告诉我。

我没想到自己会像第一次宣布《使命召唤:现代战争》的时候一样投入其中。一旦我玩了它,我确实觉得它看起来很棒,但直到我能够在所有不同的平台上与我的朋友联系起来,我才真正看到了光明。不,不是白磷。这仍然是相当混乱的,但它仍然是有趣的帮派回到一起,和交叉播放功能是一些应该得到更多的光芒。

我花了一分钟的时间才习惯了地图旋转的新节奏,但到目前为止我已经对它有了很大的兴趣。拜托,用尖锐的修正主义历史来冷静一下。

《生化危机2》是如此美好的回忆之旅,它的90年代怀旧如火如荼。这个游戏采取了原来的,并增加了吨的微小改进。感觉既熟悉又新鲜。动感十足的剪接镜头以优美的节奏将你带入《生化危机》系列的古怪世界。这就是说,在它的世界里跑来跑去,疯狂地试图避开暴君的抓捕,这使我在睡前尝试和玩这个可怕的游戏。但我还是做了。谢谢你,邪恶居民。迫不及待地想看看你明年干什么。

Apex Legends在今年早些时候转入了2019年的毕业班,学分太多,名气也在他们之前。就在我以为我已经看完了《皇家之战》这类游戏的时候,这个游戏出现了它华丽的角色阵容,敏捷的动作,以及一个令我震惊的ping系统,并不是每一款游戏都是如此。APEX传奇建立在一个已经强大的第一人称射击骷髅的基础上,然后介绍了偷走我们的心的人物,以及那些像时尚一样的武器。你在我的播放列表里永远有一席之地,阿派克斯。保持联络。

我能说什么火徽章:三个房子还没有成为一个惊人的图文并茂的漫画在推特上?在这个残酷的世界里,三座房子是闪耀的灯塔,它让我……摧毁以前的学生,和我的教职员工一起喝茶。火这个游戏继续风扇与它美妙的在线社区和配音演员提醒我有多少乐趣,我与这个游戏。它在游戏之外引发了很多关于谁是我们最喜欢的人的对话(嗨,佩特拉),提醒我们,当我们切换到游戏时,我们不一定会停止玩这些游戏睡吧。睡吧便携性的开关版本让游戏完全适合我的通勤,然后拿起它就回到我的沙发上在家里我的大电视。火徽:三间房子,你的校风是有感染力的,我迫不及待地想看看你还有什么启发。

超级马里奥制造商2的进入开关的阵容是如此受欢迎。作为一个热爱Wii U上第一款游戏的人,我等了这么久才看到续集,这让我很难过,但这是值得的。很高兴看到Mario Maker在一款人们真正拥有的游戏机上大放异彩,而且这款游戏机让人们可以轻松地在移动中进行游戏和创作。超级马里奥制造商2也有一个很好的提供单人水平,以获得创造性的果汁流动。其结果是一个美妙的切入点,创造,分享和发挥水平,从新的创造者在世界各地。而最新的更新让我充满希望,他们至少会在未来给我们更多的好东西。拜托,让我们保持联系。

《控制》采用了已经存在的第三人称动作游戏模式,并以一种令我惊讶的方式将其推向未来。它成功地将其狂野、变形的科幻故事改编成了纽约市一座枯燥而迷人的巨型建筑。它的动作密集的枪战和主角的遥操作能力让你在游戏中跳舞,并用色彩填充它安静的幽灵。研究充满你菜单的知识就像研究一页页的文字或真人视频一样有趣,就像玩过激的动作一样有趣设定值。它这是一场不容错过的比赛。你走后我会想你的,但我知道你至少还会来看我们几次。我迫不及待地想很快再见到你。

听着,我已经没办法对这场比赛滔滔不绝了。太好了。它充满了难以置信的流行音乐,崇高的最小设计,和神奇的序列。很奇怪这东西不是在博物馆里首次出现的。事实上,把它扔进博物馆。想做就做。想办法教我们这个游戏。我敢肯定,这会解决一切的。这是一个小时的现代艺术博物馆参观压缩成一个充满活力的视频游戏礼物给大众。

当我第一次看到《外野地》的预告片时,我对我所看到的印象并不深刻。我觉得它看起来很整洁,但不一定能给我留下持久的印象。但是在瑞士手表上花了很多时间,这是外野人手工制作的太阳系,我觉得自己被带到了另一个地方全部。外部荒野同样令人震惊和沮丧。它让我一头扎进我认为不可能克服的墙里。后来,人们伸出援手帮助我前进,最终,我看到了游戏的光辉闪耀。现在,如果朋友们告诉我他们也很快乐的话,我很乐意为他们做向导玩。为了一个关于发现自己神秘星球内部秘密的游戏,在我还没玩这个游戏的时候发生的合作令人鼓舞。外野是一种特殊的东西,我很高兴我有机会去兜风。

我昨天买了Sayonara野心,因为所有的Kotaku喷涌。我已经玩了三次了,期待今天再来一次。多棒的经历啊!



Scroll to Top