神奇宝贝和自信游戏有很多共同点

神奇宝贝是世界上最受欢迎的媒体之一。在这个视频演示中,我认为Pokémon的流行很大程度上要归功于它与经典自信游戏在结构上的许多相似之处。是的,我是说神奇宝贝的游戏设计遵循一个犯罪骗局的蓝图,我的意思是作为一个巨大的恭维。

也许你听过Sid Meier对游戏的著名定义是“一组有趣的决定”。Pokémon是一组非常有趣的决定,它要求你在玩之前做出决定。

Pokémon游戏中的决策零是“你买哪个版本?“人们可以无休止地对自己的选择进行哲学思考。他们可以根据自己喜欢的颜色选择相应的版本。他们可以选择他们的朋友没有选择的版本。他们可以选择封面上有更酷的传奇神奇宝贝的版本。为玩家提供两个版本的Pokémon游戏是明智的营销。一旦你开始考虑一个新的神奇宝贝游戏,你就会考虑如果你买了一个,你会买哪个版本。

如果我们把它写成一个选择题,它会是这样的:

“哪种版本的神奇宝贝更好?”

三分之二的选择会让你继续思考神奇宝贝。这是一个二比一的比例。在我的家乡,我们称之为三分之二多数。

从这个有趣(如果有点谬误)的逻辑中,我们可以开始分离神奇宝贝庞大的决策网络,其中最重要的是“哪个启动者?”

我的视频从这里深入到游戏中。如果信心游戏是骗子的作品,我们不妨称神奇宝贝为骗子的作品。

有了这个项目,我开始回顾整个神奇宝贝游戏系列。(剧透者:我觉得它非常棒。)

看完这段视频后,我现在沉迷于未来可能的标题“21点:Kotaku视频评论”。从那里到这里的旅程是疯狂的。请看我的视频亲身体验。

也!如果你个人喜欢、评论和/或订阅我们的YouTube频道,那肯定会助长我制作更多类似这样视频的习惯。我保证你会喜欢的。

甚至还有我所有其他视频的播放列表。哇!

口袋妖怪不是一项运动,因为它不可能是公平的:如果人们带自己的口袋妖怪,他们会带来一些完美的混乱的怪物,你只能通过几个小时,几个小时的磨砺获得,胜利将属于那些足够幸运的人,没有得到一堆糟糕的比赛。但是如果所有的口袋妖怪都被分配了,你就失去了游戏的独特性和趣味性。

流行的电子竞技没有这样的大门:当我们输给一个职业选手时,我们知道这是因为他那么好,而且总有一种想法,如果我们再努力一点的话,我们可能会那么好。但是口袋妖怪展现了那堵时间之墙,一个我们永远无法通过聪明、善良或幸运来克服的障碍。



Scroll to Top