让我们来谈谈死亡扼杀破坏者

一个人不可能一路玩到死亡搁浅而不在事后对同伴大喊大叫。在这个视频中,你可以看到希瑟亚历山德拉和我讨论游戏的黑暗情节的秘密在长。

(不过,这篇文章本身并不包含破坏者。)

注意:意识到这个网站可能会自动播放视频时,你点击这篇文章,我脚本一个扰流免费(胡说八道完整)介绍设置为周一晚上的足球主题音乐。这给你大约1分45秒的时间暂停视频,然后你可能会听到一个扰流器。

昨天我让Twitter给我发了一些问题或话题,让我和hether在视频中讨论。我们有一些很好的问题。然而,最常见的问题是,“有人真的赢了吗?”

该游戏已向公众开放约108小时。如果你用我的方式演奏《死亡扼杀》,那就意味着你可以完成它,写一篇评论,然后洗个澡。

现在,我不希望有人像我一样玩电子游戏。我知道你们中的许多人享受着这样一种奢侈,即不必在业余时间里考虑最后期限。

不过,我也明白这是一款Hideo Kojima游戏。这是多年来第一款Hideo Kojima游戏。死亡搁浅的三年炒作周期让我们眼花缭乱的神秘预告片。你们中的许多人可能和我一样,对什么东西如此好奇,以至于一旦你开始你就不会停下来,直到你知道这一切是什么。

正如我在视频评论中所说,在未来一段时间里,对死亡搁浅的阴谋进行理论研究将成为数百万人的一种爱好。预告片分析视频和预发布的Reddit帖子与该帖子评论部分的MLB相比简直是小巫见大巫。我的朋友,请在评论中加把劲。

一个有趣的提示:我在Twitter DMs中得到的一些最好的问题来自于那些承认还没有完成游戏的人。他们用“只是我一直在想的事情”或者“只是我的想象吗?”?“这些问题对我们的讨论非常重要,因为它们帮助我们记住了我们在比赛早期也在写类似的问题。结果是,当一个故事开始回答问题时,你开始忘记你曾经问过他们。

对于那些滚动到帖子底部的人来说,看看他们手指之间的空隙中的电脑显示器:在一个可笑的,脚本化的,两分钟的剧透警告(我很自豪)之后,这个视频进入了几个残忍简洁的剧透。下面的评论同样充斥着破坏者。风险自负。

顺便说一句!如果你个人喜欢、评论和/或订阅我们的YouTube频道,那肯定会助长我制作更多类似这样视频的习惯。我保证你会喜欢的。

甚至还有我所有其他视频的播放列表。哇!

每当我调Twitch to Death Stranding时,它要么是一个(做得很好,但真的很奇怪)10分钟的剪贴画,要么是一个无聊的(看起来)跋涉在好看的风景中。无一例外地,玩家会在无处可去的邮箱前停下来拿东西。当一条拉链线开始发挥作用时的兴奋(短暂的,因为它变得重复)。

现在,我意识到看比赛和玩比赛是不一样的。有趣吗?



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