Xbox One在这一代人中所做的最好的事情

在这一代游戏机中,Xbox One的销量估计比PlayStation 4的销量少4700万台左右。在我们明年进一步了解下一代游戏机之前,微软不太可能弥补这一巨大差距,但这并不是因为Xbox One未能创新,也不是因为它未能推出一系列优秀的、有利于消费者的程序。索尼似乎专注于《战神》、《蜘蛛侠》和《未知4》等大型、轰动一时的第一方游戏,而微软则专注于可访问性和价值相关的计划。PlayStation的排他性是相当令人难以置信的,我很高兴我们有他们,但我认为他们已经导致许多玩家低估了竞争对手的价值。因此,以下是微软在这一代游戏机上做出的一些最被低估的举动。

(注:你可以看上面这篇文章的视频版本。)

你可能已经知道,自2015年以来,我们已经能够在Xbox One上玩我们已经拥有的Xbox 360游戏,而在2017年,微软将一些游戏从原来的Xbox库添加到了向后兼容程序中。在这两种情况下,Xbox One都能模拟所需硬件的软件,并下载您插入光盘的任何游戏的重新授权版本。唯一值得一提的是,你不能玩每一款Xbox 360或原版Xbox游戏的原因是因为任何一家发行商持有这些游戏的许可证,而不是因为微软的任何工程问题,或者是因为他们不想让你玩。他们没有计划在以后向你收取你想要的一些游戏的费用,作为向后兼容程序的一部分,因为微软知道他们很受欢迎,就像我们在现代游戏中习惯的那样,这实际上只是法律。

据IGN称,向后兼容计划始于2007年,当时Xbox One甚至还没有名字,微软内部有一个完全保密的25人团队。团队中有一部分人故意如此孤立,这意味着所有的并发症都必须由那一小群知道的人来处理,当然,还有很多并发症。例如,由于保存文件在新硬件上不兼容,团队必须自己手动玩所有测试程序的游戏,以获取数据。有一个游戏,出于某种原因,最初只以每秒一帧的速度玩,但他们的测试人员还是完成了。这几乎是前所未闻的。基本上,每次微软的团队描述在这个项目上的工作时,听起来都很像是对一群真正充满激情的人的爱的劳动,而不是一个巨大的、利润驱动的企业行动。因为利润不在哪里?

是的,如果你拥有Xbox one,在Xbox one上玩Xbox或Xbox 360游戏是完全免费的。基本上:我们可以玩我们买了很长一段时间的游戏,这听起来很简单,但在数字时代,这几乎像是我们所有人无私的胜利。对游戏玩家来说没有什么坏处,老实说,对微软来说也没有什么好处,微软不得不雇佣全职员工来确保我们的老游戏正常运行。

在订阅服务盛行的一年里,Game Pass是一个突出的例子。如果不背诵营销要点,很难谈论游戏通行证,但那是因为他们的营销要点非常好,而且也完全准确。目前,Xbox Game Pass Ultimate包括Xbox Live Gold、Xbox Game Pass和Xbox Game Pass for PC,月薪1美元。这是一个限时交易,通常是每月15美元,但哇,这是一个好交易。对于那些不知道的人,使用Ultimate,您可以在Xbox上访问100多个游戏,在PC上访问100多个游戏(这两个平台都包括早期访问Xbox独家服务),此外,您还可以使用Xbox的金牌游戏获得更多的免费游戏。除了与竞争对手相比,微软的收费是最低的之外,没有什么其他需要说的了。如果我们涉足一个仅流媒体的、基于订阅的未来游戏,那么这一款对低收入的游戏玩家来说是最友好的,而且它能以低于一款游戏的价格推出数百款游戏。

我认为一个被低估的因素是Game Pass对PC玩家的支持,这直接导致了下一件事。。。

PlayAnywhere可能被严重低估了,因为人们普遍认为Xbox没有足够的高销量独家产品吸引人们,但这并没有减少它对消费者的支持。使用Play Anywhere,如果您在Xbox One或Windows 10 digital store上购买游戏,您将在其他平台上获得相同的游戏,包括云存储、交叉游戏和成就。基本上,PlayAnywhere可以让你重复玩两个游戏,而不需要额外订阅,只需一个游戏的价格。除了显而易见的价值外,让同时拥有Xbox和游戏PC的人无缝地在两者之间跳跃是一件幸事,而且,在Xbox的历史上,这也是第一次让没有拥有游戏机的人和他们的朋友一起玩微软的独家游戏。

因此,不仅拥有这两种硬件的人总是能得到一个免费游戏,而且它也完全阻止了人们只需要购买Xbox就可以玩第一方游戏。我看到微软为此受到批评,好像把个人电脑播放器带进他们的生态系统贬低了Xbox的价值,也可能导致其销量下降(与PlayStation4相比),但我觉得这是误入歧途的批评。如果这对微软公司不利,那不是消费者的问题,也不应该是。事实上,PC游戏玩家现在可以使用通常锁在500美元盒子里的游戏,至少对于Xbox One X来说,这是朝着正确方向迈出的一步。尽管游戏行业的市场营销让很多人对品牌的忠诚度如此之高,以至于与他们的身份息息相关,但平台专属游戏只对销售它们的人有利,对玩游戏的任何人都不利。

微软的无障碍程序目前在业界处于领先地位。首先介绍:Xbox自适应控制器,它是为满足行动不便的玩家的需求而设计的。微软将它描述为“一个统一的设备中心,帮助人们更容易地访问游戏”,它允许你连接外部设备,如开关、按钮、挂架和操纵杆来创建一个定制的控制器。常规Xbox控制器也有完全可定制的按钮映射,更详细和可定制的控制器有更多选项,如Elite 2,整个仪表板的闭路字幕和旁白选项,语音到文本,游戏转录,通过视频通话支持美国手语,如果你不是成千上万需要这些功能的人中的一员,你可能还没有听说过更多的东西。简单地说:Xbox给了人们玩游戏的能力,否则,他们可能永远无法玩游戏。

一个叫Caniplaythe.com网站最近,Gears5给聋哑玩家的游戏性打了6/6的满分,他们的缺点是“没有一件事”。他们的开头一段说“接下来的与其说是一个回顾,不如说是一系列的“看看他们做得非常对的所有事情”,因为他们做得对的就是一切。在Gears5的聋哑/呼可访问性方面,我没有一句话需要改进。“这是一篇热情洋溢的评论,它为微软在让更多人玩游戏方面所做的努力增添了一片赞誉之声。

好了,就这样。让你在十年前购买的全新硬件上免费玩游戏,这是一种订阅服务,它让你觉得非常物有所值,让人们在两套硬件上玩免费游戏,一步远离金钱饥渴的态度,你需要购买昂贵的游戏机来体验游戏,如果你已经拥有一台电脑,可以运行得很好,并投入大量的努力,以确保更多,不同类型的玩家可以…玩游戏。

虽然人们可能会觉得微软这一代一直落后于索尼,因为他们缺乏大型的、独家的游戏,但我们不应该仅仅因为这一点就忽视他们所做的一切好事。我们越是赞扬这一切,索尼和任天堂就越有可能注意到这一点,并希望效仿。

当然,感谢您收看和阅读Kotaku,并在下面的评论中告诉我们您的想法。

阿拉娜·皮尔斯(Alanah Pearce)近十年来一直在写和制作有关电子游戏的视频,这在经济上与她的人生目标非常不一致:去太空。请在这里发她的鼓励语:https://www.twitter.com/Charalanahzard

我记得微软说他们放弃了磁盘游戏来降低价格/增加发行量等等。

有一个巨大的斗争之间想要与朋友分享游戏,然后索尼阴影进来与“我们不是放弃磁盘,来我们”。

然后Xbox/PS4大战又开始了。接下来的几年里,每个人都在诅咒磁盘驱动器和对它们的依赖等等。微软的解决方案是10美元的共享计划,在那里你可以只共享你的游戏。

我猜这最终会成为比赛的通行证-但我觉得他们真的在8球之前,当时的人还没有准备好。



Scroll to Top