音速刺猬2仍然是最好的系列,不要@我

我不是任天堂的孩子。这个荣誉属于我最好的朋友,他成功地拥有了任天堂娱乐系统。当时间到了,我买了一个世嘉创世记,有一个游戏统治了所有其他游戏:索尼克刺猬2。现在,作为世嘉时代系列的一部分,任天堂新推出了这款游戏,火势再次点燃。

上周发布的世嘉时代(segaages)版本主要是一个对一端口的原始版本,并增加了一些功能。保存状态和100环挑战模式,以及作为指节游戏的能力在哪里,这是以前通过Sonic和指节的“锁定技术”实现的。我和我的同事Paul Tamayo一起玩了一个playthrough,玩得很开心,即使我成功地使游戏崩溃了一次。

音速刺猬2是一个经典。但即使在1992年,在Sonic首次登场一年后,很明显还是发生了一些特别的事情。刺猬索尼克的承诺是90年代的经典。马里奥树立了一个标准,并成为家喻户晓的名字,因为游戏机从1983年的崩溃中崛起。他很安全,平易近人。世嘉与任天堂竞争的解决方案是提供一些不同的东西。索尼克比马里奥跑得快,按照当时的标准,他更前卫。原来的音速刺猬弹射音速成为明星,但它是音速刺猬2,充分履行了承诺的速度和编纂了一些系列的最重要的特点。

在《刺猬索尼克》发布后,程序员中谷英二和索尼克团队的其他成员与日本世嘉分道扬镳。他是由世嘉开发商马克塞尔尼,谁是与美国世嘉建立自己的部门,将成为世嘉技术研究所。这个部门以独特的氛围和更大的自由而自豪。Naka和设计师能够更自由地重复他们最初的成功。大概,这解释了《刺猬2》的各种添加和游戏体验。索尼克跑得更快,他的世界更加丰富多彩。角色阵容扩大,系列定义元素,如超音速,一个快速的转变授予玩家谁发现了所有七混沌翡翠。

最重要的补充是旋转破折号。当索尼克站在原地时,玩家可以按下并击碎跳跃按钮,使他加速并以高速向前冲。Sonic的格言是速度是有趣的,这意味着当玩家停止的时候真的很糟糕。旋转破折号允许玩家快速回到他们以前的速度,保持游戏向前发展。音速刺猬2偶尔潜入不可避免的凹坑或困难的平台部分阻碍进展,但旋转破折号,除了分支水平设计,帮助Sonic认识到第一场比赛的速度更快是的。索尼克刺猬2也有助于建立正在进行的美学和视觉设计,定义了系列。复杂的背景与视差滚动创建一个明亮的,丰富多彩的经验,突出旁边马里奥的不那么繁忙的调色板。层次变得更加详细和清晰。翡翠山地带舒适的翠绿魅力让位于化工厂地带令人不安的紫色水域。后来的地区,如石油海洋区和大都会区困难的水平,信号索尼克入侵机器人的邪恶领域充满了火灾和啃咬齿轮。设计有一个显而易见的弧线:诱人的乡村风格被危险的机械风格所取代。它有助于讲述一个基本的情节:索尼克需要赶紧摧毁机器人尼克的巨大“死亡蛋”空间站。他也不是一个人。《索尼克2》介绍了迈尔斯“尾巴”普罗威尔,一只快乐的双尾狐狸,他陪伴索尼克度过了他迄今为止的大部分冒险经历。除了他独特的飞行能力和被第二名球员控制的能力外,尾巴是系列赛的转折点。现在有了角色,有了朋友,最终又有了新的反派,这将形成一个更大的叙事宇宙。索尼克刺猬3将介绍指节针鼹作为竞争对手。音速CD带来了音速的痴迷迷艾米玫瑰和卑鄙的金属音速。今天,Sonic系列充满了人物。从尾巴开始。

音速刺猬2编纂了系列的形式。继声波2,水平将更明亮和更多的方式来导航它们。索尼克将获得新的移动速度更快的能力和朋友谁可以(通常)跟上。这是第一个真正清晰的一个系列,将继续有一个激烈的身份危机。纳卡和世嘉技术研究所的开发人员清楚地知道他们想要Sonic是什么:光鲜亮丽,速度比以往任何时候都快。刺猬音速2把它放在石头上。

你知道吗。。。我会做真正的热门节目:所有的旧音速游戏都很烂。

任何时候你真的走得很快,你最后撞到墙上或敌人,因为4:3是一个可怕的长宽比这些游戏。一旦你失去了所有的动力,索尼克的动作就会变得迟钝,有点笨拙,和你承诺的速度正好相反。



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