我记得《塞尔达:林克的觉醒》前三十分钟的每一个细节

任何人都喜欢塞尔达游戏的一切都以最完美的形式出现在1993年游戏男孩巨作《塞尔达传奇:林克的觉醒》的前30分钟定格中,这是一个漂亮的屏幕翻拍版本,将于下月在任天堂Switch上映。听我说,在这个长达一小时的视频中,每一个屏幕布局的精彩设计都非常详细。

为了挑战自己,我每周三下午都会站在摄像机前,不知道自己要说什么。本周,我背诵了《塞尔达传奇:林克从记忆中醒来》前45分钟里每个屏幕的布局。

这种即兴创作背后的灵感来源于我所遭受的一种特殊的神经疾病。总结一下我的痛苦:我记得一切。它并没有使我富有,也很少真正有用。

通常情况下,是这样的:我会看看日期,然后我会意外地想起与那一天有关的童年记忆。基本上,我的脑袋里有一个Facebook内存生成器。

这周我的怪异记忆把我带回到了1993年8月21日,星期六,坐在我父亲1990年道奇公羊改装车的驾驶座后面的一张船长椅上。我姨妈背着我妈妈给了我20美元。我们从普鲁士国王购物中心回到我姑姑在宾夕法尼亚州波茨敦的家,在那里,用那20美元,我刚从Electronic的精品店买了《塞尔达传奇:林克的觉醒》。

如果我没记错的话,回到我姑姑家大约花了30分钟。我已经看过任天堂电源的游戏功能。我的戏剧表演棒极了。我打败了第一个老板,就在我爸爸的货车停在我阿姨的车道上时回到了村子。多亏了我的得力助手。

到了1993年,我已经是塞尔达的老将了,尽管这首《林克的觉醒》的垂直片段让我着迷和激动,就像还没有一场比赛那样。在我以后的生活中,我会继续为三甲电子游戏设计水平。我的水平从来都不是很好,尽管如果没有林克的觉醒,这些都不会发生。

我在这段视频中滔滔不绝地讲述了大约15亿个细节,尽管我只是花了一整天的时间将其从最初的80分钟运行时间编辑下来,但这种体验已经滑回了我内部Facebook的阴霾之中。

所以我给你们留下一个细节,我觉得这个细节很好地概括了优秀视频游戏写作在分子水平上的吸引力。

林克在床上醒来。他的救世主和看护者是一个男人和他的小女儿。他们告诉他沿着一条路往南走,看看他的东西有没有被冲到岸边。我们沿着这条路走过三个屏幕,屏幕上充斥着微小而迷人的细节。在我们出城前的最后一个屏幕上,两个小男孩正在扔球。球的飞行轨迹穿过公路,来回移动。

当我们离开城镇时,我们很可能会在球飞的时候走到球下面。

在我们带着我们信任的剑回到镇上的路上,我们又经过了孩子们。我们沿着这条路向北走到一个我们必须离开的地方,进入森林。在森林里,我们有钥匙。我们带着钥匙往南走,穿过村庄。钥匙会打开尾洞。为了到达尾洞,我们必须从南出口离开城镇。这意味着我们第三次通过了玩孩子的游戏。

我们向东冒险,离开公路,远离海滩,来到尾洞。

在经历了一个充满谜题的洞穴,获得了一个强大的项目,让我们跳,并击败了两个视觉上令人兴奋的老板,我们走出黑暗的地牢。我们回村子。我们从南入口进入。

当屏幕向上滚动显示小镇时,在一个空闲的画面还没出现之前,在我们已经开始喜爱的朗朗上口的乡村音乐开始播放之前,扔球的孩子们就向我们扑来。播放恐怖的音乐。他们告诉我们“出事了!“所以副本1已经无缝连接到副本2的副本前任务。

林克的觉醒永远不会失去这种电的节奏。它既是一个完美的视频游戏和一个完美的动作视频游戏设计教科书。

塞尔达传奇:林克的觉醒将于9月20日开机。我看过预告片。我读到它的几何相同的游戏作为游戏男孩原来(和它的游戏男孩颜色翻拍)。在这段视频中,我展示了我的案例,为什么在这种情况下再次获得完全相同的游戏是一件美妙的事情。

另外,我喜欢新的图形风格。所以,如果你想考虑这个视频和张贴我的个人评论的开关版本的链接的觉醒,请这样做。

是的,如果你正在阅读:任天堂,请重新制作世界之间的链接。这是第三好的塞尔达(在林克苏醒之后)。

是的,当然我是说,陆地跟踪者是最好的塞尔达游戏。

顺便说一句!如果你个人喜欢、评论和/或订阅我们的YouTube频道,那肯定会助长我制作更多类似这样视频的习惯。我保证你会喜欢的。

甚至还有我所有其他视频的播放列表。哇!

我可以在gamescom上玩,我们进行了一场比赛,直到演示结束。我们都去了第一座寺庙。肌肉记忆。



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