我们需要更多有趣的电子游戏

喜剧是最难搞定的事情之一。很多使幽默联系在一起的是表达和时间安排,无论是一个充满活力的设置,一个面无表情的笑话,还是一个尴尬的沉默,在电影场景中挥之不去。游戏中有很多一次性的笑话,这些笑话在《未知》这样的游戏中确实很流行,但它们很少像我希望的那样融入幽默。以幽默为主要特征的游戏,如门户网站或斯坦利寓言,实在太少了。

所以本周我和Kotaku的编剧Joshua Rivera坐下来讨论为什么我们认为游戏很难让搞笑的味道变好。我们还讨论了一些独立游戏,这些游戏正朝着正确的方向迈出巨大的一步。

我知道那个野蛮的传说有游戏机械的问题。但我一直认为这是一个坚实的比赛,我记得这是相当有趣的时候了。



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