索尼和微软都比不上任天堂

本周,索尼和微软都加入了视频新闻节目的行列。索尼推出了首款PlayStation“游戏状态”视频,主要针对PSVR游戏。Xbox推出了它的第一集”Xbox账号“游戏通行证”,这是一个包含公告和开发人员访谈的演示的满口的名字。他们两个都不如任天堂直销。

Xbox在视频领域已经出现了一段时间,每月都会有“Xbox内部”的展示,这些展示往往持续时间太长,对新闻的关注也太少。虽然这些视频公告可能很有魅力,甚至偶尔有用,但它们并不能与任天堂的导演相提并论。导演通常很有趣,而且个性很强,但最重要的是,他们往往包含真实的新闻,比如发布日期、演示或当天可以玩的游戏。保罗和我坐下来谈了一下我们对这些新的直接助手的看法,以及为什么我们如此喜欢任天堂的演示文稿。

下面是我们谈话的节选;你可以看上面的整个视频。

保罗:预先录制的片段有一点不错,就像“事情就是这样。滚动拖车。我们将继续下一件事。“通常是30到45分钟。我们看到了一个过渡阶段,因为它开始于瑞吉,然后岩田聪(安息),现在我们仍然有小泉纯一郎,他一直在做很多的开关的东西。

所以我很好奇(导演)如何才能向前发展,变得更好?但它已经运行得很好了。我不认为你真的需要调整公式。

赖利:我不喜欢任天堂导演,因为我不是一个真正的任天堂人,所以当他们宣布一些事情时,我经常感到落后,我周围的人都很兴奋,我就想“这是什么游戏?“我真的很喜欢独立游戏,因为它们是我听说过的游戏。我的大多数交换库都是我已经在PC上拥有的游戏,所以我总是想“我可以拥有多个平台的哪些新游戏!?”

但是是的,他们很直截了当。没有太多的来回低俗的谈话。它有着同样的高跷的东西显然是脚本,但它很短。话题性的东西很好,因为我知道当有口袋妖怪的时候,我会说,“那对我来说都是胡言乱语。耶!“但我已经准备好了。

保罗:是的,它从一开始就设定了你的期望。即使是一个不错的导演,里面也有一些很酷的东西。

任天堂有一种文化…索尼和微软没有。任天堂有几十年的独家游戏……索尼和微软有吗?两个?有点像普通的AAA游戏。任天堂是一个出版商和开发者…索尼和微软不是(或者仅仅是?事实上,我甚至不知道说了很多)。任天堂会仔细挑选要开发的游戏和要放在游戏机上的游戏……索尼和微软想要他们能得到的任何东西,并制造出他们能得到的最强大的游戏机,这样它就能拥有一切。

目前,这种开关由于其便携性而广受欢迎,这只会让任天堂导演的效果更好,因为每个人都想要便携游戏。还记得便携Skyrim发布时,整个互联网都在为一款6年前的游戏拉屎吗?

索尼本可以做到这一点,如果他们设法保持像扭曲的金属,崩溃Bandicoot系列,和安倍的奥德赛活着和独家,如果他们设法保持古墓丽影和生化危机,甚至最终幻想独家他们会有一个文化。但是第一个系列已经死了,因为我真的认为任天堂比索尼或微软更关心它的角色和游戏,而其他系列在任何东西上都有。

归根结底就是要有一种文化。任天堂有一个,其他的没有。



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