2019年Xbox One的状态

2019年Xbox One的状态

在Xbox One的生命即将结束之际,它不再是一个旋转视频游戏光盘的盒子,而更像是一个销售数字订阅的平台。在Xbox One发布的那一年,微软面临着一个以数字化为主的未来,而现在这一点基本上已经在2019年出现了,并不可怕。

事实上,这是一个最方便和最经济的方式玩游戏不是索尼或任天堂。这是另一种说法,Xbox One已经发展成为一个轰动一时的游戏服务,除了轰动一时的第一方游戏之外,它拥有一切。

虽然Xbox One X仍然存在,仍然是目前市场上功能最强大的游戏机,但它已经不再是Xbox One的旗舰产品。微软在E3上唯一一次真正谈论它的时候,就是提到了它即将推出的游戏机ProjectScarlett将会有多么强大。新的Xbox One X图形增强现有的游戏仍在推出,但一些大型游戏,如补救的控制推出没有他们,和大4K更新的Minecraft被取消。

当Xbox One X在2017年面世时,Kotaku的Mike Fahey在他的评论中说“这是一款非常好的游戏机,也是一款非常难销售的游戏机。”虽然这一点没有改变,但微软今年确实尝试通过重新推出其全接入订阅服务,将拥有一台游戏机更像是一部智能手机,以此来扩大规模。

在24个月内每月支付31美元,用户可获得Xbox One X和免费游戏通行证以及Xbox Live Gold。此外,还可以选择在支付12个月后升级到Scarlett,将订阅期再延长一年。这比该计划在2018年8月推出时便宜了大约100美元,如果你选择Xbox One s,节省的费用是一样的。这相当于微软所有游戏机的无声降价,以换取同意支付黄金和游戏通行证。

优先考虑这些服务而不是支持这些服务的硬件,这与微软今年早些时候宣布的Xbox One全数字版(一种无光盘版本的游戏机)保持一致,该版本降低了游戏机的进入门槛。关键是:当你在游戏通行证上有超过100个数字游戏时,谁需要光驱来玩新的或用过的游戏?在Xbox One于2013年发布之前,微软宣布它正在改变方向,不会要求游戏机至少每24小时在线一次,也不会设置DRM来限制二手游戏的使用。2019年,随着Xbox One基本机型的逐步淘汰,微软重新包装了一个未来版本,作为其预算控制台层。

而且这是一笔好交易,不是因为总是在线要求不会在人们的嘴里留下不好的味道,而是因为微软已经让这种药成为可选的,并且通过使用游戏通行证廉价访问大量积压的游戏来增加它的甜味。

去年,微软将游戏通行证(gamepass)从一种昂贵的玩旧游戏的方式转变为可以说是视频游戏中最好的订阅方式。它做到了这一点,用大大小小的伟大游戏建立了服务库,包括微软发布的新游戏。今年继续了这一趋势与打击3和齿轮5,也看到了更多的第三方游戏来的服务日和日期一样,外荒野和布莱尔女巫。

今年,微软还将这项服务扩展到Windows上的PC游戏,并将其与xboxlivegold捆绑销售,月薪15美元。像Metro Exodus和Stellaris这样的游戏可以通过游戏机或PC机上的Game Pass玩,有些游戏,比如Gears 5,甚至支持在任何地方玩,允许玩家在PC机和Xbox One之间来回分享他们的进度。

PC版游戏通行证仍处于测试阶段,这只是微软将Xbox one体验从支持它的物理硬件中解放出来的方式之一。另一个是xCloud,该公司的视频游戏流媒体服务。它还在早期使用中。微软在今年早些时候推出了beta测试版,并一直在慢慢邀请越来越多的玩家在秋季进行试用。目前,这项服务可以让你在手机上玩64个游戏,通过从微软的服务器流媒体播放这些游戏。虽然目前它的性能感觉略低于谷歌的Stadia,但它有更多的游戏,最重要的是,它的好处是让你把保存的数据带到那些你已经玩过的游戏上,比如halo5。

微软云游戏副总裁Kareem Choudhry上个月在接受采访时说:“我们设计(项目)时也考虑到了云,正如你将看到我们的游戏机产品系列随着下一代的发展而发展一样,云也将随之发展。”。当xCloud最终包含了projectscarlett游戏时,有可能有些人会完全放弃升级到下一个Xbox,放弃在手机上玩最新的Gears或Halo,或者流到PC上。

这并不意味着微软完全放弃了Xbox One的核心主机体验。主页面板仍在不断修改,尽管大多数仍处于试验阶段。今年早些时候,微软曾尝试为一些Xbox内部人士去掉屏幕顶部的标签部分,最终在测试结束后恢复了更改。不过,它仍然是一个相对精简的用户界面,大多数关键功能和菜单选项只需按下一两个按钮。虽然微软的不断修补表明Xbox团队仍然不确定它希望主机的主页最终是什么样子,但它的直观性和功能性,并且随着时间的推移越来越强。

2019的一些改进包括Xbox One的愿望列表功能,当您想要的游戏打折时通知您,a-Z排序选项不再被以文章开头的标题绊倒,以及显示某人是否登录Xbox One、PC或通过手机上的Xbox应用程序的好友列表。到目前为止,一个更有用的新特性是,控制台现在建议在硬盘驱动器已满时卸载游戏。虽然Xbox玩家已经有一段时间可以更改他们的玩家代号了,但微软实施了一个新的后缀系统,允许多人选择同一个名字,并在名字的末尾添加一个微妙的数字串来区分它。

Xbox One仪表盘最大的变化是增加了直接链接到Mixer应用程序的图标,使得直接从打开游戏机到观看其他人玩游戏变得快捷方便。今年下半年,微软与三家大牌流媒体公司签署了独家协议,其中最著名的是8月份的泰勒“忍者”布莱文(Tyler“Ninja”Blevins)。它并没有把Mixer变成一个与Twitch竞争的流媒体平台,但它让更多的人认为它是一个基于xboxone生态系统构建的严肃的替代品,它拥有独特的功能,如合流和游戏化进程系统。这些系统鼓励人们积极主动地与拖缆打交道。这些东西让Mixer感觉不像是一个向世界广播的社交媒体平台,更像是一个与其他Xbox One用户闲逛的公共空间。

Xbox One在游戏库方面进展最慢,尤其是在第一方游戏和独家游戏方面。今年2月,这款游戏以《镇压3》(crackdown3)开局,如果不是背负着将这款游戏机带到秋天的重担,那么这款游戏可能会超出更多人的预期。尽管有一个有趣的活动,它的多人模式已经是一个鬼城5月。

Gears 5是这款游戏机在2019年唯一的独家产品,它更加稳固,采用了该系列粗犷的封面拍摄公式,并在中间注入了一些美丽的开放世界空间。谢天谢地,它的多人游戏继续存在,因为它应该给优秀的新类为基础的旋转部落模式。但它仍然不是一个真正的战神或传说塞尔达:呼吸的野生动物。在一个大型、大胆的游戏往往会制造大量噪音的时代,Xbox One往往觉得太安静了。微软去年收购了多家游戏工作室,并在2019年通过收购Double Fine延续了这一趋势,但这些劳动力的成果需要更多时间才能成熟。以前是XboxOne游戏机的独家游戏《丘比特》、《奥瑞》和《盲森林》,实际上是在交换机上出现的。与此同时,Gears5在微软商店的竞争对手Steam上发布。

XboxOne的独家游戏,如《星际争霸4》和《盗贼之海》,在源源不断的新更新的支持下,继续存在。《衰败状态2》于2018年上半年面世,饱受怪异小故障和游戏崩溃漏洞困扰,如今它已经发展成为一款更好、更稳定的游戏,今年的大扩容重新审视了第一款游戏的背景,有了新的故事可以讲述。《光环历险记》刚刚被添加到《光环:首席大师系列》(Halo:Master Chief Collection)中,这是另一款在Xbox One和PC上都以推出后赎回弧而闻名的游戏。但《光环历险记》和《光环历险记》(Halo Reach)一样好,特别是在4K中,每秒60帧,它不是《光环:无限》(Halo:Infinite)。

尽管xboxone在过去几年里基本上把订阅服务和用户体验的一切都做好了,但它仍然缺少了一代人定义的第一方独家的火花。年度游戏奖并不是衡量质量的科学标准,也不是关键共识的最后定论,但我们很难不注意到,在他们成立以来的六年里,微软是唯一一家没有第一方游戏的游戏机制造商,该游戏甚至被提名为年度游戏。

想到Xbox One的未来是令人兴奋的,因为它现在在许多方面与特定的硬件没有绑定。Xbox One玩家可以通过游戏通行证在其主机和PC上访问比他们有时间玩的更多的好游戏。在不远的将来,xCloud似乎将把这个图书馆以及更多的东西带给每一个拥有智能手机的人。在过去的十年里,流媒体从根本上改变了我们对电视、电影和音乐的消费方式,而游戏最终也感觉到了它的到来。

更确切地说,Xbox One的未来掌握在斯嘉丽的手中,她将在下一个假期发布,而Halo Infinite也将与它一起推出新的和现有的硬件。在那之前,该公司还推出了更多的独家游戏,从2月11日的《Ori》和《Wisps的意志》开始,接着是3月24日的《忍者理论》(Ninja Theory)的《流血边缘》(Bleeding Edge),以及那年春天晚些时候的《黑曜石》(Obsidian)停播。唐诺德的神秘冒险游戏告诉我为什么和时间循环独立游戏12分钟是其他独家设置到Xbox One明年某个时候。雷沃的新游戏《Everwild》和它翻拍的《战斗蟾蜍》也在开发中。

微软工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)上个月在接受Gamesradar采访时表示,该公司的目标是“每三到四个月”发布一款游戏。2020年上半年似乎是实现这一目标的坚实尝试。斯嘉丽将是怎样的一代人飞跃,光环无限能否说服那些还没有加入微软不断增长的生态系统的人加入,这是一个更大的问题。游戏通行证将在明年初让每一位玩家从第七版到第十五版都能获得最终幻想,而《王国之心》翻拍版和之前在PlayStation独家发售的Yakuza系列也将从那时开始移植到Xbox One上。但这一代游戏机的许多优秀游戏仍将锁定在PS4和任天堂交换机上。

Xbox One在经历了一次令人不安的发布之后,已经花了数年时间成功地重建了它的平台。Xbox One比以往任何时候都更容易玩,也更实惠,它的最后一个考验是它是否能够提供值得Xbox One团队在过去六年中所取得成就的独家游戏。

即使我没有得到像索尼独家游戏这样的超级棒的游戏,games pass仍然有比我能玩的更多的游戏。我最近发现了死细胞,我喜欢它,并尝试了从灰烬的残余。这是在狂饮齿轮5和享受新的部落模式。

如果索尼的游戏超过了PS5的竞争对手,而且它还玩PS4游戏,我想我不会得到下一个Xbox。有那么多宝石我想试试。



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