2019年PlayStation 4的状态

2019年PlayStation 4的状态

在游戏机一代结束时,游戏机往往不会悄无声息地发展。PS3问世几个月后,PS2获得了二战之神的称号。就在PS4推出的几个月前,PS3获得了它最好的独家游戏之一《最后的我们》。2019年,索尼似乎真的让PS4在下一个PlayStation出现之前消失了。

但是,不,2019年对于一款强大的游戏机来说仅仅是一个淡季,它似乎准备迎来一个大的2020年——尽管PS5计划在一年后推出。

索尼要想在PS4独家发行的《战神》和《蜘蛛侠》打造的2018年登顶总是很艰难的。今年不可避免地出现了衰落。

在之前被优秀的PS4独家产品占据的冬春发布窗口中,比如地平线零点黎明、血淋淋和战神,2019年的日子一去不复返了。这是一个完全体面,但熟悉的开放世界游戏射击通过僵尸般的部落在太平洋西北部,而骑摩托车和升级。

今年年底,PS4的拥有者得到了死亡搁浅,这是多年来第一个非金属齿轮游戏由Hideo Kojima领导的团队。它起步缓慢,强调长距离携带物品,这让一些玩家感到失望,而许多坚持使用它的玩家发现这场比赛是一次令人印象深刻的不同寻常的体验。值得一提的是,《死亡搁浅》并不是PS4的独家产品:在它发布的两周前,Kojima Productions表示将在明年夏天把这款游戏带到PC上。

PS4还获得了年度发布的MLB:2017年GT Sport的节目、新车和赛道更新,并提前发布了Media Molecule's Dreams,这是一款游戏开发工具,玩家可以使用它来创建从著名的老板见面会到木偶剧的一切。

即使是在最强大的年代,索尼也从未推出过像竞争对手任天堂那样密集的独家游戏阵容,但PlayStation始终以拥有与任何其他游戏机一样或更好的第三方支持而脱颖而出。2019年的游戏阵容包括广受好评的《生化危机2》翻拍版、《王国之心3》、《顶点传奇》、《塞基罗》、《边疆3》、《控制》、《星球大战绝地武士:堕落的秩序》和《怪物猎人世界》的冰上扩张。所有这些都是Xbox One的。

最近最大的第三方游戏机PS4独家不断扩大最终幻想十四,虽然这似乎最终也走向Xbox。索尼确实获得了一些独立的突出,例如最初只出现在Xbox上的Outer Wilds,但它还没有得到一些更酷的游戏,例如Untitled Goose Game和Baba Is You。

所有这些都相当于一个体面的第一方显示PS4和平价,或多或少,与Xbox One当谈到第三方发布。不过,明年的情况可能会大不相同。

如果索尼有理由放弃其独家游戏的卓越性,它早就应该赶上它提供的PS4播放器服务了。2019年,一些遗留问题终于得到整改。

其他PS4生活方式的改进包括在线聚会的人数从最多8人增加到16人,超过Xbox One的12人,在线云存储从10GB增加到100GB,不过索尼和任天堂一样,会让你为云存储付费,而Xbox不会。

索尼的PlayStation Plus每月订阅计划对大多数在线游戏仍然是必需的。尽管在索尼停止发放成对的PS3和Vita游戏后,该公司的免费游戏数量今年大幅减少,但它仍然每月提供“免费”游戏。索尼的付费电视流媒体服务PlayStation Vue也将于2020年初关闭。在PlayStation的博客中宣布关闭,索尼游戏副总裁约翰柯德拉说,公司已经“决定继续专注于我们的核心游戏业务。”

一个更微妙的缩编发生在索尼之前积极抢夺多平台可下载内容的定时排他性。今年的使命召唤是五年来第一次在登陆Xbox前几周没有将DLC放在PlayStation上。在那之前的几年里,数据链路连接器会在PlayStation之前出现在Xbox上。现在,所有的CoD:现代战争DLC在所有机器上同时出现。

在从Activision分拆并独立于Destiny 2之后,Bungie也停止向PlayStation发布一些定时独家内容。早在《第一命运》中,一些武器和多人攻击就已经在PlayStation上锁定了数月或数年。2019年,唯一一款仍在播放PlayStation first内容的大型游戏是Red Dead Online,不过那里的奖励相当边缘化,而且排他性窗口似乎很短。

索尼对all things PlayStation的宣传力度今年也发生了很大变化。该公司跳过了E3展,可能是因为它在E3展上展示的大部分内容还没有发布,任何针对PS5的游戏都还没有准备好展示。索尼也没有费心做任何形式的年终展示,这是近年来通过巴黎游戏展和12月PlayStation体验活动进行的。

索尼推出了一系列类似任天堂成功推出的任天堂直接视频(Nintendo Direct videos)的在线展示,以取代那些游戏炒作的时刻。第一次是在三月,包括一个虚拟现实游戏的展示。随后在5月和9月又有两次。

无论是好的变化还是坏的变化,这些变化最终并没有损害在PlayStation4上玩游戏的核心体验。他们只是让它更符合其他设备上的游戏。到了这一代人的时候,这么多事情都会以这样或那样的方式解决,这是有道理的。

虚拟现实是一种分裂性的技术。有些人受不了,有些人真的很恶心。三年前索尼尝试生产VR耳机是一场赌博,就像PlayStation用户购买它是一场赌博一样。索尼并不总是很擅长用一个好的、专门的游戏产品线长期支持其外围设备。

因此,索尼继续支持PSVR平台并保持稳定的游戏流量对PSVR用户来说是个好消息。今年年初,PSVR获得了一款更受热捧的游戏,伦敦黑帮射手血与真相。科幻探索游戏《无人天空》的虚拟现实模式是年中的一大亮点。猎鹰探险猎鹰时代是一个突出的,因为是,纯粹的规模奇观,沃尔芬斯坦:网络飞行员。在线PlayStation网络商店的PSVR部分定期提供新的补充,包括用于竞争射击防火墙的附加包和对鼠标动作冒险Moss的扩展。

尽管索尼的PSVR支持令人耳目一新,但还是有一些问题需要解决。PSVR技术正在落后于竞争对手的VR耳机,后者越来越多地提供无线和/或无传感器体验,以及更舒适地安置在玩家手中的控制器。相比之下,PSVR需要耳机和硬件之间的有线连接、外部传感器以及通常笨重的移动棒控制器。

另一个问题是,尽管PSVR的产品已经足够多了,索尼自己仍然奇怪地犹豫不决,不愿意做它最畅销的菜。虽然Valve正在制作一款全新的半条命游戏(遗憾的是,PSVR还没有发布)来销售虚拟现实游戏体验,但索尼却有三年的机会来生产一款与其最大的特许经营权相关的VR游戏。当然,GT Sport有一个虚拟现实模式,但是PSVR从来没有把虚拟现实游戏绑定到,比如说,战神,杀手地带,棘轮与叮当,或者……你能想到的。

不管是好是坏,PSVR并不是索尼最大的特许经营权的平台,而是它的实验、创意冒险和一系列小规模的第三方努力的平台。这是一个精品体验,吸引了一些球员,但错过了其他人的机会。

记住:PlayStation游戏机不会安静地运行。记住:2019年不是PS4的典型年份。

宣布的2020年第一届党运会阵容已经很强大。明年,PS4将在5月29日从淘气狗那里拿到最后一部《我们第二部分》,因为这家公司有一个不容错过的工作室。预计还将是鬼魂岛,一个武士游戏,从一般强大的吸盘拳。

至少在推出时,可能会有两个主要的第三方独家产品。Square Enix的最终幻想VII翻拍的第一部,是历代最受期待的游戏之一,只在PS4上公布,忍者之队的黑暗灵魂与武士续集Nioh2也是如此。

虚拟现实产品将推出独家的钢铁侠虚拟现实游戏,一个不寻常的冒险称为纸野兽,虚拟现实采取了出色的益智盒系列房间。

除此之外,在即将到来的一年里,将会有多个平台的游戏登陆PS4,包括Witcher III studio CD Project Red的新游戏Cyberpunk 2077和id Software的Doom:external。

所有这些和年底PS5的发布?明年对PS4来说将会是很多事情,包括可能是迄今为止最强的一年。

为什么每次提到游戏机独占,特别是第三方独占的话题时,似乎都没有人提到JRPGs或其他日本游戏?

我不记得看到过Xbox One版本的《冷钢3》吗?(十月)还是前两届冷钢运动会的港口?(分别为3月和6月)



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