2019年PC游戏现状

2019年PC游戏现状

有时,随着边界的侵蚀,新的裂缝也随之形成。2019年,PC和其他平台之间的游戏流量比以往任何时候都要多,但一个主要部门将PC游戏市场一分为二。

今年的central Throuhline无疑是Valve和Epic之间的一次巨大碰撞,Epic抢占了它能拿到的每一个备受瞩目的独家产品,这让一些PC游戏玩家非常懊恼。但今年也见证了长期以来的独家游戏机,如Red Dead Redemption 2、《大雨》、《征途》和《光环:到达》完成了它们长达数年的PC迁移,其他重量级游戏机如《死亡搁浅》也在PC上发布。游戏也朝着相反的方向发展,任天堂的开关打开了无数独立游戏的大门,而这些游戏传统上都是PC专用的。像googlestadia和projectxcloud这样的流媒体和订阅服务更是搅浑了这片水域,将类似PC游戏的体验放到了你多年前从未想象过的平台上(尽管仍有很多问题需要解决)。

当然,仍然有一些游戏机的独家产品,PC游戏通过mods、沙滩上的沙粒般多的硬件配置以及与Twitch和YouTube的千丝万缕的联系,保留了其独特的身份。然而,这些平台之间的界限正在逐渐消失,每个人都回到了许多系列和流派的起点:在PC上。至于公司如何决定将其划分,好吧,这是一个更混乱、可能更丑陋的问题。

今年,Steam在功能上取得了一些实质性的进步,但它的2019年是由反对派决定的,不管是好是坏。今年1月,个人电脑游戏的首屈一指的一站式商店失去了一个主要的第一人称射击,地铁出埃及记,以新面孔数百万美元的新贵史诗游戏商店。针对这一突然的平台独家交易(Exodus计划在几周后推出),Valve在游戏的Steam store页面上贴了一份声明,宣称此举“对Steam客户不公平”。不久之后,Steam用户评论轰炸了之前的Metro游戏,并向开发者发送骚扰信息,包括原地铁图书系列作者德米特里Glukhovsky。

这成为了一个模式与高调史诗商店宣布。像《边疆3》这样的游戏遭到了愤怒、唾沫飞溅的评论,这些评论把矛头指向史诗而不是游戏本身,独立动物穿越Pokemon mashup Ooblets背后的小团队几乎淹没在协调一致的辱骂中,甚至淹没了他们自己的不和。很难不把一些责任归咎于阀门,当面对其关于不公平的评论和它培养的更广泛的蒸汽文化是部分原因的观点时,该公司表示,它不打算让这一评论成为一个“避雷针”,并指出,它有意对随后的独家报道只字不提,以避免在火上浇更多的燃料。

尽管如此,史诗商店愤怒继续在蒸汽用户中酝酿,尽管阀门的努力,以消除一些武器,激怒用户往往使用。评论轰炸的做法比Epic Store存在的时间要长得多,但Valve在3月份再次将矛头对准了评论分数坦克战术,这次表示将从受影响的游戏分数中移除“离题评论炸弹”。这在某种程度上限制了评论炸弹的有效性,但新系统并没有在4月份对愤怒的边境炸弹袭击者起到多大的劝阻作用,此后出现了更多的负面评论炸弹和奇怪的正面评论炸弹。

阀门试图与蒸汽的其他元素,有时有害的文化也,但在自己的不一致,特点阀的方式。今年3月,该公司因在Steam store上出现了“强奸日”(Rape Day)而受到严厉批评,这是一款自称“在僵尸世界末日期间可以强奸和谋杀的游戏”。最终,阀决定删除游戏,尽管事实上,这不是“非法或直上拖曳”,阀的声明线在沙子上,否则自由放任的平台。该公司在解释游戏被删除的原因时做得很糟糕,将其归为强奸日,造成了“未知的成本和风险”,并将其基本上留在了这一天。这揭示了许多人已经知道的事实:Steam继续挑选允许在其“开放”店面上使用的游戏,但它这样做缺乏令人沮丧的透明度。适度远非坏事,但今年晚些时候,Valve将1000场比赛拍成了塔诺斯的尘土,只给出了最模糊的解释。它还不可撤销地屏蔽了一部“涉及未成年人的性行为”的视觉小说,尽管这部小说似乎缺乏这方面的内容,因此你可以看到该公司的做法如何成为争论的焦点。

阀门试图做正确的开发商在其他方面今年,再次混合的结果。它试图通过一套实验性的Steam实验室工具来提高用户发现新游戏的能力,其中包括一个交互式游戏推荐器,它可以扫描游戏时间,并根据自己的发现提出不同程度的晦涩程度的新游戏。这些功能很受欢迎,但总体而言,Steam用户仍然倾向于通过久经考验的真实方法找到大多数游戏:通过营销、游戏网站、YouTube、Twitch和Steam自己的畅销书排行榜、商店页面推荐和愿望列表产生的口碑。Valve并没有直接参与前几种方法,但它全年都在尝试调整后几种方法。在Steam夏季大甩卖期间,它主办了一个商店范围内的元游戏,其异常复杂的规则集将许多用户从Steam愿望列表中删除游戏。这也引起了对算法问题的关注,一些开发者表示,自2018年10月以来,算法问题一直困扰着Steam。2019年9月,Valve表示,它再次调整了算法,希望能更好地呈现小型游戏,但一些独立游戏开发商表示,这一变化与预期效果相反。

尽管在解决平台和文化问题方面经历了艰难的一年,但Valve在其他方面确实有一个相当大的2019年。该公司必须得到赞扬,因为它总体上改善了围绕Steam的沟通,定期发布博客文章,并解释了重大变化,即使在涉及到对平台日常影响同样大的微小决策的透明度时,它仍然犹豫不决。同时,像一个大修过的蒸汽图书馆这样的新功能也受到了好评。虽然该公司把一款游戏Dota card game spin off Artifact带回了画板,但它发布了另一款游戏Dota auto battler spin off Dota underlods,获得了大部分好评,并宣布了loooooong在“旗舰”VR游戏《半条命:Alyx》中等待半条命的回归。

Epic一年来都在与蒸汽进行着激烈的较量,但即使它只需要用它的巨石般的“feetsy weetsies”来支撑自己的庞然大物重量,它还是绊倒了。当然,Epic成功地锁定了备受瞩目的定时独家游戏,吸引了《边疆3》和《各色独立》等重量级游戏玩家,并提供最低的销售保证,帮助游戏行业的渡轮公司渡过波涛汹涌的波涛。这里有几个著名的游戏史诗设法障碍:控制,大雨,约翰威克六角,外星球,外野地,旅程,第二师,和无标题的鹅游戏。

在为这一不受欢迎的策略辩护时,Epic不断引用自己的愿望,反对开发者和平台持有者之间70/30分成的行业标准(Epic提供88/12分成)。“30%的商店税通常超过了开发商的全部利润谁建立了游戏出售。Epic创始人Tim Sweeney今年6月表示:“这对开发商和出版商来说都是一个灾难性的局面,因此我认为独家策略与问题相称。”他认为,拥有更多资金的开发商将重新投资于更多游戏的创作和降价,对于那些经常购买游戏的人来说,这两者都是好事。当然,这并不是说Epic所做的纯粹是利他主义的;Epic是一家庞大的公司,首先是为了赚钱,现在它可以通过自己的商店和开发商来赚钱,他们通过在这里授权Epic的虚拟游戏引擎技术,将资金再投资于游戏开发,其业务的基石。

这一理由并没有平息大多数史诗商店愤怒背后声势浩大的少数人的愤怒,到那时,他们正在交易滥用和阴谋论(除了合法的投诉),以证明对Steam最近或继续存在的问题的担忧是合理的。Epic在解决合理的不满方面进展缓慢,推出了一个破旧的产品,但在这一年中只得到了适度的改善,这对Epic没有任何帮助。比如,它的第一次大甩卖就是一场通信灾难,结果发现,不同意参与甩卖的开发商最终临时将游戏从店里撤了出来,以免陷入交易漩涡。同时,像云存储这样的频繁请求的功能花了一年的大部分时间才最终实现,虽然Epic的商店公共路线图是一个很好的透明度,但其他关键功能,如社交功能和成就,仍然是为一些未指明的“未来”而设计的。商店需要有意义地证明自己,如果它想抹去其缺乏发射的污点,迄今为止,它坚决没有做到这一点。

今年,Valve和Oculus都迈出了大胆的下一步,进入了一个仍然受限于我们现在客厅的VR未来。对于高端人群,Oculus发布了Oculus Rift S,意在用改进的硬件和第二代触摸控制器取代第一代Oculus Rift。与此同时,Valve发布了自己的虚拟现实耳机Valve Index,这款耳机让人感觉像是2016年与HTC Vive合作的豪华接班人。然而,在索引的情况下,特别是虚拟现实仍然是一个麻烦的建立和使用任何规则。这仍然是进入的主要障碍。

但Oculus也首次推出了一个充满希望的虚拟现实愿景,也就是未来的未来。今年5月发布的Oculus Quest与其他耳机不同,是完全无线的。这将设置的混乱和烦扰降至最低。“在打开包含Oculus Quest(Facebook新推出的独立虚拟现实耳机)的软件包的15分钟内,我正在玩一个游戏。Kotaku的Mike Fahey在这款耳机发布后不久说:“我玩的不是一些淡化的手机应用程序或预装的演示,而是一款功能齐全、具有游戏机质量的VR游戏。”。

也就是说,虽然现在有很多虚拟现实游戏可供选择,但没有一款游戏获得了难以捉摸的“必买”地位。因此,虚拟现实仍然是一个利基市场中的利基市场,Steam数据显示,只有超过1%的用户拥有虚拟现实耳机。明年会改变吗?有可能。去年11月,Valve发布了Half-Life:Alyx,许多VR粉丝(可能还有Valve)都希望它能成为VR期待已久的杀手级应用。也许它最终会撬开虚拟现实的闸门,再宽一点,也许不会。但它肯定会让我们在自己狭小舒适的起居室里,成为一个法西斯外星政权的一方,成为一个劫掠者,头蟹在扔荆棘,所以至少,绝对是这样。

今年5月,Xbox Game Pass进入Windows,为PC用户带来了主机游戏订阅服务。尽管这项服务仍处于测试阶段,但像《光环:到达》、《齿轮5》和《外星球》这样的游戏都是发布日的游戏,这使得PC版的游戏通行证成为一个非常有吸引力的选择。并不是所有的PC游戏都支持交叉播放或在任何地方播放,这会妨碍玩家在PC和游戏机之间顺利交换,但PC的游戏通行证仍然是一个非常好的交易,希望只会变得更好。

虽然Epic和Steam是今年最突出的竞争对手,但它们并不是唯一的PC店面。GOG,CD Projekt Red的商店和发射器,今年重新设计。它被称为GogGalaxy2.0,它承诺能够将你的不同游戏,包括游戏机游戏,以及你的好友列表和成就,带到一个库中。虽然它仍然在封闭的测试版,GogGalaxy2.0是朝着梦想的一步,不必通过一打发射器,每次你想玩一个游戏。

Rockstar今年也发布了自己的PC launcher和Rockstar launcher,其中最突出的是为PC安装了Red Dead Redemption 2。该launcher给PC上的RDR2带来了一些问题,但它将Rockstar与Bethesda、EA和暴雪等发行商一起带到了可以下载游戏然后忘记它的地方。

其他店面都很安静。魔兽世界经典在战网中呼吸了一些生命,而平台中流砥柱命运2越过黑暗面,到达蒸汽。Apex Legends是Electronic Arts的起源平台的一大亮点,但EA今年还推出了《星球大战绝地武士:堕落骑士团》,以及Apex Legends、《模拟人生4》等后续游戏。虽然Epic会搜索每一家能拿到的独家产品,但似乎其他公司更愿意分享财富。

汽车象棋是个人电脑在2019年的突出流派,从Dota mod中脱颖而出,并将Valve、Riot和暴雪自己的作品带入了潮流。除此之外,感觉今年PC专属的突出游戏并不多,PC热销的Outer Wilds现在都在游戏机上,今年其他很多大型游戏都是多平台的。像《出埃及记》、《外星球》、《边疆3》和《控制》这样的主要版本都是史诗般的独家版本,但它们并不是PC的独家版本。这款交换机是今年许多最好的独立PC游戏的第二故乡,如Baba Is You和Untitled Goose Game。2019年,随着游戏和工作室(长期以来一直是游戏机)逐渐转向PC端,平台独占性整体上出现缓慢下滑。

Red Dead Redemption 2在11月的PC发布会上表现不佳,但它仍然将人们所期待的游戏机游戏带到了PC上。工作室Quantic Dream今年打破了长期以来的游戏机独家经营权,带来了大雨和更大的收获:两个灵魂来到了史诗游戏商店,底特律:下周将成为人类。继去年发布了Yakuza0之后,Kiwami和Kiwami 2也来到了PC。长期以来的独家控制台凯瑟琳来蒸汽在一月作为凯瑟琳经典。随着《死亡搁浅》将于明年登陆PC,人们感觉游戏机的独家经营已经成为过去。

许多大的到来带来了巨大的文件大小。Gears 5、Call of Duty和Red Dead Redemption 2的内存都超过了100GB。随着游戏越来越图形化,我们肯定会看到更大的文件大小。也许是时候开始囤积固态硬盘了。

像《传奇联盟》这样的实时、不断更新的个人电脑游戏继续以平台的形式存在,就像Fortnite、魔兽世界和魔兽世界这样的个人电脑游戏版本一样。同样重要的是,在Twitch和YouTube的世界里,PC仍然是这些游戏的热门平台。2019年,无论是通过《魔兽世界经典》(World of Warcraft Classic)创纪录的推出,还是像NoPixel(一款为角色扮演目的而改进的侠盗猎车手V服务器)这样的流媒体体验,这都比以往任何时候都更加推动了该平台的相关性,尽管它远非第一款,但却迅速成为了最大的一款。Minecraft也在Twitch和YouTube上重新兴起,重新激发了人们对一种微妙的、有时不直观的体验的兴趣,这种体验本质上就是PC。

其中一些长期运行的游戏甚至在今年得到了续集,暴雪宣布了Overwatch2和磨齿游戏推出了《放逐之路2》。虽然不完全是续集,福特尼特的第2章大修巨石战斗皇家的地图和系统后,互联网打破赛季结束特技。所有这些续集都与它们的前辈合二为一,这样就不会分裂玩家基础,也不会分裂那些玩家每天登录的微交易驱动的生态系统。PC游戏开创了在线游戏的概念,它是你每天去的独特的地方,你每天去度假的岛屿。现在它正在发展这个想法。时间会告诉我们,它是否会为玩家带来回报,或者这部新的续集是否只是一个隐秘的现金抢夺。

在Mac方面,苹果的Catalina更新终止了对32位应用程序的支持,这意味着许多经典游戏和独立游戏的终结。裂开。

去年的加密货币开采导致的GPU短缺在2019年已经结束,现在我们又不得不选择购买哪种显卡,而不是抢走我们在货架上还能找到的任何东西。AMD和Nvidia继续他们没完没了的竞争,Nvidia今年发布了RTX20卡的超级版本,而AMD则用RADEON5700和5700XT进行了反击。正如我们在Gizmodo的同事所写的,支撑AMD卡的Navi架构将成为下一代游戏机的重要组成部分。除了Nvidia卡的光线追踪功能外,2019年感觉不像是巨大的飞跃,更像是为未来做准备的一年。

射线追踪是去年宣布的,但2019年感觉像是突然无处不在的一年,就连地雷艇也参与了行动。Nvidia凭借其rtx20系列在花哨和密集的照明效果技术方面处于领先地位,不过在2019年4月,一些较老的gpu也削减了该功能的版本。虽然光线追踪仍然不是无处不在的,但更多的游戏将在未来获得这种能力。这是很酷的,即使灯光效果旁边的头发动画的几个功能,许多玩家关闭时,游戏无法顺利运行的第一个。

尽管围绕传统平台的界线越来越模糊,定义也越来越模糊,但Valve和Epic仍在努力,看不到明显的赢家。明年有望为一些重大问题带来答案:Epic是否会继续保持其独家战略?它是否能够及时设置商店的功能以加快速度?蒸汽会继续尝试新的功能和想法,因为它似乎是由史诗的商店的压力?开发商能否在这一切中找到稳定?

此外,就在索尼和微软准备发布新的游戏机,并继续进行无休无止的、激烈的竞争之时,个人电脑也成了一个战场。明年,游戏机将再次尝试提升到与高端PC机相同的水平,这将有望带来新的游戏,推动PC硬件的发展。

不过,PC游戏似乎越来越决心改变我们对平台的定义。个人游戏和人们在他们内部和周围形成的社区更不用说像Discord和Reddit这样的聚集地越来越成为他们自己的平台,以至于像暴雪和Epic这样的公司都很谨慎,不敢用他们庞大游戏的传统续集来打破它们。在未来几年,这将如何影响人们制作的游戏种类以及开发者利用高端硬件的方式?PC游戏将何去何从?这是不可能说的,但我们只是刚刚开始看到一个完整的海洋变化的第一个连锁反应。



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