控制:Kotaku审查

控制:Kotaku审查

《控制》是马克斯·佩恩、艾伦·威克和《量子断裂》的最新游戏。这是一个扭曲,鬼魂奥德赛通过一个旧的二战后办公楼包围下的寄生虫从另一个层面。“控制”拥有普通第三人称射击的所有标准元素,但其详尽的世界构建和所有令人费解的诡异让它变得更加强大。

你扮演杰西,一个千年孤独的人,有着潜在的超自然力量,正试图找到她的哥哥迪伦。那次搜查把她带到了联邦控制局,一个秘密的政府部门,她认为绑架她的兄弟是为了保卫国家免受其他世俗现象的影响。但是FBC被安置在纽约市一座名为“最古老的房子”的大楼里,它正受到来自另一个维度的恶意蜂巢状实体的攻击,这种实体会感染宿主的思想,使它们屈服于自己的意愿。

由于这次袭击,这座建筑被封锁,FBC的主管撒迦利亚·特伦奇(Zachariah Trench)被炸死。他的服务武器,一把可以重新制造弹药的枪,连接到杰西身上,让她成为下一任导演,让玩家负责召集局里的其他人,结束封锁。沿途你会获得像悬浮和心灵感应这样的力量,这让你可以探索新的领域并以不同的方式战斗。

电子游戏充满了重复动作。有时候他们会觉得很自然,很轻松,比如在超级马里奥兄弟里按着跑步键——这种事你在试图停下来之前根本意识不到自己在做什么。其他的动作可能很费力,比如在翻找陌生人的物品时不光彩地砸碎抓取按钮,不是因为你喜欢,而是担心如果你不喜欢,你可能会错过一些东西。

在控制中,你可以用你的大脑拾起和投掷物体。在PS4上,这需要看你想要移动的物体并按住右肩按钮。在我玩这个游戏的时候,我做了几百次这样的事情:有时是为了开辟一条前进的道路,有时是为了杀死敌人,常常是因为纯粹的快乐,我从撕碎一片世界,看着它漂浮在我身边,耐心地等待我的下一个命令。它变得既不单调也不无意识。起初,物体向你加速,撞上任何可能阻挡它们的东西,然后在接近时减速,直到它们在空中悠闲地悬挂,最后发射时才再次加速。这一点点的模拟阻力在视觉和触觉上都是令人信服的。

我扔过复印机、垃圾桶、厕所、灭火器、灯、护栏、油桶、货架、办公椅、桌子、盆栽、风扇和其他几十块碎片。除了能抓住几乎任何物体,最古老的房子里几乎所有的东西都能被摧毁。一按按钮,木头碎片、岩石碎块和成堆的纸就会爆炸。一旦你游荡了足够长的时间,这个世界最终会重置,这是古老房子的古老力量的一部分。但是,无论是向敌人投掷文件柜,还是仅仅为了看看它在墙上留下什么样的印记,破坏的华丽声音和视觉细节永远不会过时。它让世界感觉充满活力。

在战斗中也有实际的后果。你可以蹲在掩体后面,但我在寻找原材料时经常破坏掩体来打击嘶嘶声。就像她的再生服务武器,杰西的权力不断充电,相当迅速,事实上,鼓励你之间的子弹和遥控攻击来回权衡,而所有的封面之间匆匆忙忙。嘶嘶声通常以五个或更多的波攻击。大多数是携带基本武器的呼噜声。而其他人则拥有与杰西类似的超自然力量。一些人挥舞着火箭筒和手榴弹,杰西的能力升级后,她就可以回击他们。这是令人难以置信的满足,如果有时很难时间。虽然每个人的嘶嘶声没有很强的身份,但他们的能力是相辅相成的,足以构成真正的威胁,迫使你保持创造力,如何摧毁他们。

在游戏结束的时候,我在空中漂浮,躲避着大块的金属和炮火,同时向我下面的敌人卸货。我叫了一个灭火器,把它扔到铲车上,一声嘶嘶躲在后面,结果它爆炸了,引发了与附近一个油桶的连锁反应。粒子效果很漂亮,尽管它们迅速使游戏的帧速率急剧下降。在这些时刻,或者其他一些动作发生在游戏较大区域的时候,游戏会嘎嘎作响。控制从来没有崩溃,即使它看起来真的想,但很明显,游戏是在我的PS4可以处理的极限运行。这些技术障碍从来没有阻止我享受游戏,也没有导致我在战斗中意外死亡,但它们确实让我想知道,在能够真正处理这些障碍的硬件上,游戏中更大的枪战到底能让我享受到多大的乐趣。

游戏的主要故事进展平稳。它是通过短小的剪接镜头和与其他角色的对话来讲述的,这些镜头无缝地穿插在真人秀镜头中,这是2016年《量子决战》中首创的一种娱乐技术,但在控制中使用得更为谨慎,以最大限度地发挥其令人不安的效果。这个充满行话色彩的故事,一开始就充满了希望,但似乎从来没有完全兑现其威胁性的揭露,最终更像是一部职场剧,而不是一部令人心神不定的心理恐怖剧。尽管有着悲惨的过去,失去哥哥的情感创伤,发现自己被困在一栋由十几个相互竞争的逻辑控制的大楼里,并且每一次都被恶魔附身的官僚们搭讪,杰西拒绝被周围的奇怪事件完全淹没。她随波逐流,偶尔的低俗幽默和持续不断的内心独白缓和了她的恐惧,事实上她有一个神奇的大酒瓶和神秘的超能力。

虽然杰西帮助保持控制停泊,最古老的房子是它真正的明星。这是一个世纪中期现代办公室内部和长抛光花岗岩走廊的迷宫。你从行政层开始,一系列开放的办公区域里摆满了一排排的空办公桌。当你穿过房子时,它会扩展和加深。你进入维修设施,地下管网,控制室和原子时代的机器。尽管你有整个建筑的顶层蓝图供你使用,但是每一层都变得很难导航,并且越来越多地充满了敌人。

最古老的房子由一系列的控制点连接在一起,这些控制点是地面上类似五角星的小仪式点。当杰西遇到一个,她可以清除它的嘶嘶的腐蚀影响,并使用它来治疗,升级能力和设备,并快速旅行到任何以前解锁的控制点。在这个网络之外,有一些区域只能通过电梯和后走廊步行进入,还有一些区域根本没有出现在地图上,通过整栋楼悬挂的电灯开关连接起来,把杰西送到远处的酒店,然后再回到一个新的区域。在纸面上,你可以像任何metroidvania风格的游戏一样通过控制来进步,在游戏中获得新的能力和达到新的故事节拍可以让你回溯并重新发现旧区域的新部分。但是,将最古老的房子与其他存在平面非线性连接的点,又一次使它感觉像是某种东西,而不仅仅是一个充满激情的时尚,超能力的公式迭代。

在游戏中,杰西曾说过,虽然她应该对最古老的房子感到恐惧,但她却发现它阴险的神秘感很诱人。秘密通道,像万花筒一样变形的房间,以及其他存在层面上看不见的裂痕都是肯定的,这些表现承认了FBC其他推笔人更愿意测量和编纂的怪异之处。当你打开更多的权力,最古老的房子变得开放,你戳和戳,它的小细节一个办公室覆盖自上而下的便笺,疯狂的书写在黑板上是有趣的游戏和其他任何东西,很值得在它的世界里梳理。

对杰西和她的武器的修改也隐藏在整个建筑中,或者从敌人那里掉落。这个装备可以给杰西的生命值,能量的充值时间,或者武器的精确性或者伤害提供属性加成。你也可以用在探索和战斗中获得的熵回声和仪式冲动之类的材料来创建你自己的mod。但它们都是随机的,所以你永远不知道你会得到什么。额外的资源可以用来升级您可以创建的mod的级别。与游戏其他部分的紧张感相反,mod系统提供了诸如生命值、能量补给速度和射击精度等方面的提升,但在你面对游戏中一些更难的任务之前,它基本上是多余的,在这些任务中,研磨以获得额外百分之五的枪伤提升实际上可能会有所不同。与最古老的房子里的其他东西相比,mods和装着它们的箱子,感觉像是填充物。

更具诱惑力的是,传说的碎片被慷慨地散布在最古老的房子里。机密文件、研究片段、录音采访和英特尔的其他片段详细阐述了这座大楼的历史、高层领导的利益冲突,以及对谁是谁、他们想要什么的暗示。一些游戏中最好的文字,与Remedy的记录保持一致,被藏在这个次要的文学作品中,使得翻找每一个不祥的房间都是一次有益的寻宝。这些收藏品讲述了一个官僚主义被它的痴迷所扭曲的故事,这个游戏通过房子里不断扭曲的野蛮主义建筑如此美丽地传达了这个故事。

在最古老的房子深处隐藏着你无法摧毁的生物,叫做门槛。他们是痛苦和致命的遇到,但在表面上的门槛只是一团岩石振动强烈的模式,好像尖叫已从其余的岩石在建设过程中被切断。我想探索这座古老房子的每一个黑暗角落和看似平凡的会议室,希望能发现这种跳动的岩石生物背后的秘密,或者至少能遇到其他同样怪异的异常现象。

在整个控制过程中,我一直在暗自怀疑,也许这些奇怪的岩石生物是受害者而不是怪物,被联邦调查局的暴行和虐待所孤立,就像杰西相信她的哥哥一样。达林博士,该局的首席科学家,在一系列关于大楼的视频报道中被描述为一个聪明的人,他对自己的工作表现太盲目了,以至于停下来怀疑自己的工作是否正确。随着比赛的进行,杰西也被类似的咒语所迷惑。事实证明,她非常善于消除嘘声,帮助其他员工完成任务。延续这种无舵的野心最终是不是一件好事,这是一个值得称赞的问题,游戏没有回答。

《控制》利用杰西从FBC新员工到本月最佳员工的历程,展示了一个被来自世界之外的力量撕碎、血流成河的工作场所。“房子是居住的机器,”残暴主义建筑师勒柯布西耶在1923年出版的《走向新建筑》一书中写道。控制之家使之成为可能的生活是秘密的,充满了小隔间和隐藏层,一些人更愿意在理性和礼节的严厉控制下带来的怪异可以开花。即使杰西表面上是一个为他工作的神秘警察,补救办法也让最古老的房子变成了一台没有主人的机器,留下了它所产生的阴暗的历史,令人眼花缭乱的飞行,不乏深渊,让愿意冒险进去的人回视。

看到一款强调单人故事游戏的游戏让人耳目一新。它们并不十分罕见,但感觉比以前更特别。

好的或不好的,补救工作在这样一个奇怪的频率,他们是非常特殊的我。Alan Wake和Quantum Break并不是完美的游戏,但它们的每一刻都倾注着真挚的爱和激情,即使是愚蠢的部分也很讨人喜欢。

微软从来没有真正理解或正确地欣赏这种补救方法,所以我希望他们在财务上有很大的成功,现在他们创造性地自由了。



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