惊奇漫画的复仇者:Kotaku评论

惊奇漫画的复仇者:Kotaku评论

我不喜欢惊奇漫画《复仇者》,这是我玩过的最好的漫画电子游戏之一。

我不喜欢磨任务赚取更强大的设备,所以我可以承担更困难的任务。我不喜欢我的英雄的清单慢慢填满垃圾,直到我不得不暂停游戏,花30秒的时间拆除无用的垃圾。我不喜欢在两个不同的社交空间里,用几分钟的时间来完成派系任务。我不喜欢花五分钟去一个任务地点,结果游戏完全锁定,迫使我重新开始。我不喜欢没完没了地重复那些老练的复仇者们应该能在短时间内完成的老大们与敌人的战斗。

但这一切都比不上雷神的锤子猛击机器人的金属身体、美国队长的盾牌飞得真高、铁人的火箭打到家里、绿巨人惊天动地的怒火、黑寡妇的毒刺以及惊奇女士变形的拳头和脚的感觉。在激烈的战斗中,即使是一场我打了十几次的战斗,作为地球上最强大的英雄之一的纯粹的喜悦淹没了所有这些小小的愤怒。当我扮演惊奇漫画的复仇者时,我是一个超级英雄。这正是我想从Crystal Dynamics的第三人称漫画冒险中得到的。

游戏的故事宣传基本上是一个10-12小时的超级英雄登场过程,由几十年来最优秀的新漫画人物卡马拉“奇迹女士”汗领导。这个不人道的年轻人以她弹性的力量和无限的乐观是球迷和英雄之间的完美桥梁,既是她自己。

没有卡马拉,就没有复仇者。比赛在一天开始,这是一个特别的活动庆祝尊敬的超级球队。一个年轻的卡马拉汗在那里,希望赢得她的复仇者迷小说奖,当灾难来临。当复仇者们被旧金山金门大桥的袭击分心时,为s.H.I.E.L.D.直升机提供动力的实验性Terrigen反应堆成为了一天超载的游乐场。由此产生的爆炸占据了城市的很大一部分,似乎导致了美国队长的死亡。失去了他们的领袖,公众指责他们为灾难负责,复仇者解散了。五年后,十几岁的卡马拉·汗偶然发现了一条信息,表明这场灾难是一个圈套。卡玛拉被特里根的迷雾改造成了变形的奇迹女士,她开始了一场冒险,让她的英雄们回到一起,面对邪恶科学组织A.I.M.不断增长的威胁。

卡马拉是惊奇漫画复仇者的心脏。她的热情和不屈不挠的精神是驱动球员,因为他们慢慢地重新组装解体的超级球队。当我看到卡马拉对他们的反应时,我并没有像在竞选活动中解锁铁人或黑寡妇那样兴奋。在竞选的后半段,当焦点转移到更为老牌的英雄身上时,故事就没有那么迷人了。虽然斯塔克和班纳的争吵很有趣,但我很怀念有我的有弹性的年轻英雄在我身边,为她提供了一个新手英雄的视角。幸运的是,主要的叙述非常贴切。我会解释怎么做的,但那会说明问题。

战役被分成一系列的任务。卡马拉和越来越多的复仇者从他们的直升机基地出发,试图挫败A.I.M.的邪恶计划,以获取不人道的力量,建立一支超级机器人军队。他们被派往高科技的A.I.M.基地,遍布A.I.M.设施的自由漫游荒野地区,或是充斥着A.I.M.暴徒的奇怪城市景观。通常有一个主要目标,比如渗透到一个特定的基地,一路上可以实现一堆可选的目标。这取决于玩家在每个任务的主要事件之前,要么直奔目标,要么四处寻找更强大的装备和其他奖励。有很多重复使用的地形和地点正在进行,但这并不痛苦,直到战役后的任务磨砺开始。

在竞选期间,我忙于装模作样、砸东西、砸东西、打东西、射击、荡秋千和飞行,对重复的风景不太在意。在惊奇漫画的复仇者中战斗是令人愉快的残酷。拳打脚踢有明显的影响。人们几乎能感觉到铁人导弹发射器的反冲。作为一个第三人称游戏,而不是像惊奇漫画终极联盟游戏,在这里的行动是亲密和直接的。自从2011年的《美国队长:超级战士》之后,我就再也没有觉得玩《美国队长》这么酷了,这是一款大家都忘了的世嘉游戏。虽然我希望这个版本的绿巨人能像2005年的《难以置信的绿巨人:终极毁灭》中的野蛮人那样具有翻墙能力,但我知道为了平衡这场团队冒险已经做出了一些牺牲。如果每次任务都是从铁人飞向目标开始的话,那就没有那么有趣了,所以他必须慢慢地飞。作为漫画书呆子,我有点烦,但我明白。

我真正喜欢的是每个角色不同的游戏风格。在合作社里,我和一些玩家合作,他们冲入铁人的战场,挥舞着拳头和奇怪的激光。我的铁人是专门用来发射导弹的,所以我喜欢往后退,用雨来摧毁。如果我是一个团队合作者,我可以指定我的奇迹女士有她的英雄治疗能力的多项指控。我不是,所以她踢了很多屁股。

如果惊奇漫画的复仇者只是一个小小的合作游戏和一些角色特定的附带任务,我会非常满意。Crystal Dynamics本可以就此止步,也许会加入一点故事DLC,我会是《复仇者》有史以来最快乐的粉丝。我还是很高兴,但我不是命运/赞歌式多人游戏的超级粉丝。

一旦竞选结束,你就只剩下“复仇者计划”了。在这里,我必须开始在游戏的两个社交空间之间穿梭,接受派系任务,磨砺声誉,这样我才能获得更强大的装备。无论是S.H.I.E.L.D.直升机载具还是非人道抵抗组织的隐藏基地,都提供玩家可以完成的日常任务和任务,以赢得派系声誉。接受这些任务的界面给了我严肃的命运感。同时,任务通过作战桌分发。这是一张全息地图桌,上面摆满了任务图标,在安瑟姆的塔尔西斯堡,你会感到宾至如归。

在地图上看到图标下面有复选标记吗?这些是我已经完成的任务。他们也是任务,游戏想让我重复更高的难度水平,以获得更大的回报。我知道有些人渴望这种服务游戏,但那不是我。我几乎嫉妒我作为热爱服务的同事从游戏中得到的比我更多。

但我从惊奇漫画的复仇者那里得到了很多。我仍然在常规的基础上演奏,不是为了提升我的角色水平,而是为了享受作为我最喜欢的英雄而放松的快感。我期待着未来的角色添加和叙事任务,他们将带来。游戏中一些特定于角色的旁白播下了种子,我真的希望这些种子能在将来的可下载内容中实现。我也非常喜欢收集不同的服装,虽然我不会花很多钱去收集。

即使没有偶尔的小故障和打嗝,奇迹的复仇者也不是蜘蛛侠PS4。但是蜘蛛侠PS4只给玩家一个超级英雄的体验。这相对容易。《复仇者》做得非常好,把六个千差万别的超级英雄带到了现实生活中,不知何故,它让挥舞着一个字面上的上帝的力量,就像一个普通的人类用手枪对着机器人的脸射击一样令人满意。还有更多的英雄在路上,包括不是一个而是两个弓箭运动鹰眼。我迫不及待地想用一根绷紧的绳子推着一块木头把一个机器人坦克拆下来。

惊奇漫画的复仇者不是最好的漫画游戏,但它肯定是我玩过的最好的团队漫画游戏。这不仅仅是因为它把标志性的英雄聚集在一起,让我成为他们,而是因为他们中的每一个都是同样令人愉快的。当任何一节课的头几分钟都花在挑选我想扮演的角色上时,有些事情进展得非常顺利,这使得忽略所有我不喜欢的小事情变得容易多了。

我讨厌这样的游戏。这是一个漫画书的财产,它引用了过去40年漫画书的知识。。。但他太害怕了,不能只是一个漫画游戏。取而代之的是,试图成为一个故事集在什么似乎是MCU。。。除了对演员的肖像没有权利,也没有让任何东西符合MCU时间表的绿灯。所以它存在于一切之外。感觉像是完全仿制版本的人物,人们关心的,具有仿制的恶棍和组织和“故事元素”,这些都是知识的融合,我们知道,唯一的意图是延长游戏和研磨使这另一个“在线服务”。



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