二元结构域像对待人类一样对待NPC

二元结构域像对待人类一样对待NPC

昨晚,我在Kotaku的Twitch频道上完成了二进制域的播放。2012年的科幻射击是粗糙的边缘,但创造了有意义的,智能互动玩家和他们的AI同伴。

Binary Domain是世嘉2012年推出的动作射击游戏。一个特种部队小组被派往日本调查一家公司,该公司制造了一种被称为空心儿童的仿人机器人。这支名为“铁锈队”的队伍由一个名叫凯恩的法国机器人加入,比赛后期的一个转折显示,其中一名队员并不完全是人类。通过使用信任系统和语音识别,游戏表达了它在游戏中的主题:人性不仅仅是肉体。

玩家扮演团队中的美国成员丹·马歇尔(Dan Marshall),通过在交火中采取的行动和对对话提示的反应,与非玩家角色建立信任。高超的表现,如熟练的头像和投掷手榴弹可以建立单位凝聚力,但它是建立在安静的时刻以及。当队友FayeLee建议丹不要在意时尚的时候,球员们可以这样回应:他们真的在乎时尚。他们可能会告诉他们的队友查理,他们也喜欢阅读或花时间承认凯恩对失去他的同志让的遗憾。这些互动可以通过按钮提示来完成,但这款游戏还有一个语音识别系统,玩家可以通过详尽的语音回答列表来回答队友的问题。在这个系统中,二元域包含了一个超人文主义的视角。

无论玩家是在和他们的人类队友交谈,还是在回应凯恩,这些互动在功能上都是相同的。信任是通过同样的行为建立起来的;你在战场上拯救角色,或者你对每个角色都有同情心,作为个体与他们接触。不管它们是由血肉还是齿轮和金属组成的。当丹努力克服他对“废头”的仇恨时,很多队友都有这样的感觉,游戏的声音响亮而清晰。该隐和铁锈队的任何一个成员一样有效。

这种动态在游戏的中心情节扭曲后进一步表现出来,空心的孩子在技术上足够先进,可以生孩子。没有一个主角是空洞的孩子,但李菲是他们的后代之一。这个启示分裂了铁锈船员,因为在整个游戏丹和菲已经发展了一个浪漫的纽带。在与危险机器人和费伊的激战中,玩家们可以和费伊交谈。可识别的语音命令列表包括一个特别的突出部分:

人们认为,无论是出于真正的同理心还是表现丹性格的愿望,玩家都会考虑告诉费伊他们爱她。让这一刻引起共鸣的不仅仅是叙事的情感内容,还有玩家与AI角色对话的事实。二进制域的队友并不是真正的和你一起玩游戏的人。有人写了他们的对话,另一个人实现了它。另一位设计师可能花了数小时确保语音识别能够识别特定的单词。不管是费伊、凯恩还是其他人,现实是他们只是游戏里的NPC。

然而,我们和他们交谈,关心他们。我们在战斗中保护他们,在最激烈的时刻,我们甚至可以大声说我们爱他们。

当铁锈队指挥官查尔斯·格雷戈里抗议费伊不是人类,她的存在不是生命时,她回答了一个简单的问题:“感觉就像生命,查理,你是谁说不是生命?”

二进制域已经回答了这个问题。它花了整场比赛训练球员站在费伊的角度。比赛的系统从来没有区别对待她,也没有把凯恩和其他队员分开。如果你是团队的一员,你就是团队的一员。就这么简单。

我真的应该重新找到这个游戏。虽然它被忽视了,但我很高兴它没有像失眠症患者的导火索那样陷入类似的境地,因为它过去常常是过度紧张的。变化几乎是日日夜夜:



Scroll to Top