命运世界入门指南

命运世界入门指南

所以你想玩《命运2》,但对第一局有点迷茫?别担心,我抓到你了。

如果你是这个系列的新手,想了解过去三年发生的事情,这篇文章是为你准备的。同样,如果你有一个朋友你想进入游戏,但不想花一个小时解释第一场比赛的一切,让我来帮助你。如果你已经玩了很多的命运,这对你来说大部分都不是新鲜事,但是嘿,也许你已经忘记了一些事情。

在我们开始之前,我要向那些为命运维基(Destiny Wiki)做出贡献的人们致敬,感谢他们保持了如此有序的数据库,同时也感谢YouTuber Byf,他制作了一个有趣且内容丰富的90分钟回顾视频,我看得非常开心。好了,开始吧。

命运号在三年的运行中积累了相当于一艘太空船的知识,尽管其中大部分都被降级为玩家在游戏中解锁但必须在网上阅读的灰色卡片。那些花时间把一切拼凑在一起的人得到了一个令人惊讶的、结构良好的宇宙,里面充满了有趣的背景故事。是的,在游戏中很少被展示或谈论。它仍然很整洁。

让我们来看看几个最重要的人物、地点和事件。我们将从一些一般的历史开始,然后回顾命运的头三年发生的事情。

在21世纪的某个时候,人类在火星上发现了一个巨大的有知觉的球体,后来被称为旅行者。它带来了巨大技术进步的秘密,并将人类提升到了我们需要数千年才能通过普通进化达到的高度。旅行者到达后,人类进入了一个和平繁荣的时期,也就是所谓的黄金时代,在这个时期,人类的寿命增长了三倍,科技进步大大加快,我们开始对太阳系中的其他行星进行地球化改造。没有人完全知道旅行者是什么,但它似乎是某种巨大的有知觉的机器人,在一场无休止的善恶战争中唤醒文明,并把它们争取到自己的一边。

事情一度很好,但在某个时候,一种被称为黑暗的模糊的、有知觉的邪恶力量出现了,毁灭了一切。目前还不完全清楚发生了什么,但在一个被称为崩盘的时期,一切都糟透了。很多人死了,最后旅行者牺牲了自己来赢得这场战斗,把黑暗包裹起来。它死后,旅行者在地球上定居下来,释放了一大群微型幽灵机器人,每个机器人都携带着旅行者所携带的一点光能。那些鬼魂继续利用那道光复活了一支保护人类残余的军队。

使用旅行者的光,鬼魂能够复活早已死去的人,并把他们变成不屈不挠的战士称为守护者。你猜怎么着?你在命运中扮演守护者的角色。命运传说中有一群著名的守护者,他们中的一些是历史人物,一些在《命运2》中扮演重要角色。我们稍后再讨论最重要的。首先让我们看一下在第一场比赛中起主要作用的比赛。

很明显,人类是人类。一些人在坍塌中幸存下来,住在荒芜的地球表面周围破烂的营地里。最终,一大群人聚集在现在休眠(死亡?)旅行者。在守护者的帮助下,他们建立了最后一座城市,一个文明的堡垒,在一个原本无法无天的星球上。守护者们住在最后一座城市的上方,一座巨大的塔被创造性地命名为塔。在第一场游戏中,塔楼是玩家的中心;在那里你可以买东西、兑现奖励、获得赏金、做舞步,同时等待你的队友们赶快行动,准备突袭。人类是命运中三个可玩的种族之一。

苏醒族是一个神秘的蓝皮肤人种,是人类殖民者的后裔,他们试图在崩溃期间逃离黑暗。他们在崩溃后犹豫要不要介入人类的困境,但最终他们还是与我们的一些共同敌人开战了。他们生活在珊瑚礁,一个巨大的被摧毁的殖民船环。他们都是些混蛋,但他们长得很漂亮。你也可以扮演一个被唤醒的命运。

Exos是一些机器人人,他们显然是由地球上一个巨大的黄金时代研究集团制造的。基本上,他们是机器人人类,他们可能曾经是真人,但被转移到机器人体内?即使是外星人也不知道他们自己的全部故事。他们看起来很酷,头发也很整齐。他们是第三个可玩的种族。

堕落者是一个由四个武装的两足硬驴组成的种族,他们拿着大刀到处乱跑。在旅行者来到地球之前,它把倒下的人举起来。他们崇拜它,并在地球上发动进攻,试图把它夺回。堕落者有一种模糊不清的北欧文化,每个人都对一座房子(魔鬼之家、狼之家等)表示忠诚。第一卫士在围攻第一城的过程中,与堕落者进行了一场漫长而艰难的战争,并取得了许多传奇般的胜利。命运历史的这一部分听起来超级酷,可惜我们从来没见过这样的事情发生。

蜂巢是一种几丁质的不死怪物,它们穿越行星,为它们的黑暗之神建造巨大的地下纪念碑。他们有魔法能力,他们最强大的成员是巫师和巫师,他们用自己的力量杀死很多人。他们追上了月球,在月球上挖了个洞,在这个过程中,月球无法居住。

在本文作者看来,烦恼是命运中最酷的种族。他们是一个有着像“地精”和“牛头怪”这样愚蠢名字的机器种族,他们有能力改变时空和改写历史。它们接管了行星并将它们转化为巨大的机器,并成功地将其转化为水星。他们的时间旅行能力为各种有趣的挑战和难题打开了大门。在《命运》的故事中,这场争论是最接近主要对手的。

阴谋集团是一群技术先进的混蛋,他们四处征服文明,开采资源,炸毁行星。他们遵循一种与罗马帝国相似的社会秩序。谁知道呢,也许他们发现了一些古老的本胡尔语,并决定以此为基础建立他们的文化。命运2的主要坏蛋是阴谋集团军队的首领,游戏开始于阴谋集团对最后一座城市的进攻。希望阴谋集团在命运2的故事中扮演重要角色。

从基本游戏开始,经过所有的扩展,下面是命运世界到目前为止发生的事情。

命运号在2014年9月的发布会上讲述了一个难以理解的故事,关于旅行者再次面临的威胁,其形式是……首先是蜂巢,然后是一些倒下的,然后是烦恼。最后,最接近大坏蛋的是烦恼。你跟着他们绕太阳系转,最后被运送到一个被称为黑花园的额外空间,杀死了三个大雕像。显然,这场闹剧是从黑暗中提取了一个纯粹的样本,并将其注入雕像中?不管怎样。

下面的黑暗是游戏的第一次扩展。2014年12月出版。一个名叫克罗塔的新蜂房半神出现在月球上,你和你的朋友不得不杀了他。你一次又一次的这么做。有时会拔掉你的局域网电缆。

狼屋是第二次扩建,于2015年5月启用。它更深入地探讨了觉醒者和堕落者之间的关系,他们在很久以前打了一场大规模的战争,觉醒者获胜了,让堕落的房屋一片狼藉。倒下的领袖斯科拉斯最终被释放,他用自己的力量团结分散的倒下部族,再次成为威胁。苏醒的玛拉索夫女王请求你协助追踪斯科拉斯。你最终抓住了他然后…进了一个醒着的监狱杀了他?在他还被关着的时候?当你这样说的时候,似乎有点混乱。

《第一命运》最接近于一个连贯的故事。克罗塔的父亲,一个叫羚羊的蜂巢神,登上了他那艘巨大的“无畏”号飞船,开始了一场入侵,他的军队被占领了。被占领者并不完全是一个新的种族,他们只是阴暗的阴谋集团,烦恼等版本,具有可怕的权力和可怕的外观。在羚羊的攻击过程中,他似乎杀死了醒来的王后玛拉索夫,尽管后来发现她可能还活着。在被攻击的过程中,一个阴谋集团的成员攻击并试图控制羚羊的无畏号。好人们击退了他们,并在这个过程中发现了一个信号,将信息传回阴谋集团最高指挥部。我们当时没有跟进,因为肯定不会再有阴谋集团攻击我们的系统,对吧?很好,一切都很好。最后,守护者们向无畏号发起了攻击,杀死了羚羊和他的女儿,结束了他的防线。嘿,伙计,是他开始的。

铁的崛起是命运号的最后一次扩张,它于2016年9月问世。它讲述了铁领主的故事,传说中的守护者是在崩溃后第一批保护人类的人。原来铁领主是被一种名为湿婆的纳米科技化合物杀死的,它变得有知觉并开始自我复制。如果不是铁王爷们牺牲了自己来阻止太阳系,太阳系的所有生命都会被消灭。在铁的崛起结束时,湿婆爆发蔓延到整个银河系,杀死了所有人,结束了。开玩笑而已。事实上,一群守护者阻止了它的传播,再次拯救了这一天。

这就把我们带到了现在。多米努斯·高尔和他的红色军团阴谋集团的混混们来到地球上搞砸了,偷走了旅行者之光,我有一个潜移默化的怀疑,这将取决于我们成为传奇™ 再一次,通过耕种一堆战利品和射中一堆外星人的头部来拯救世界。

说到射中外星人的头部,让我们来谈谈你在这个游戏中做了什么。

命运号基本上是第一人称射击暗黑破坏神。这是一款战利品游戏,有点像《光环》这样的第一人称射击游戏,也有点像魔兽世界这样的大型多人游戏。你射杀了很多外星人,有时那些外星人会放下武器和盔甲。你杀死的每一个外星人都会得到经验值。有一段时间,你的水平上升。然后你点击关卡,开始专注于你的力量等级(在第一场游戏中这被称为你的光等级),这是一个附加在你的盔甲和枪上的数字。你的盔甲和枪械越精良,你的力量水平就越高,你能面对的敌人和挑战也就越艰巨。

你的奖励通常会采取engrams的形式,这基本上是小宝石,你可以得到“解密”,然后转化为武器和盔甲。你也可以得到微光,这只是命运的钱,以及XP和声誉指向任何团体和派系你已经决定保证自己。但基本上,重点是要不断得到更多的枪和盔甲,永远。

你扮演三个不同的职业,每个职业都有自己的优势和劣势。泰坦速度慢但坚固,他们的能力往往包括盾牌和防御屏障。猎人是敏捷的,他们的能力更多地围绕着精确,削弱敌人,快速移动。术士行动缓慢,但有强大的伤害处理能力。每个玩家有三个角色的位置,你可以在每个角色之间自由转移战利品。很多命运玩家每个职业都有一个角色。

第一天是每周轮换活动。每周二晚上,游戏都会进行“每周重置”,每周的活动会轮换,计数器会重新开始,你还有一周的时间来做所有新的事情。我假设命运2也会有类似的效果,但现在还不知道。

你可以选择和你的朋友或陌生人一起玩,命运中的大多数事件让你随机配对,不需要语音聊天就可以完成。少数例外情况需要你自己组建一个团队,因为Bungie认为只有那些在语音聊天中积极交流的人才能参加。

《命运》中的活动分为玩家对环境(PvE)挑战和玩家对环境(PvP)比赛,前者可由一至三名玩家组成的团队进行,后者可由四名玩家组成的团队参与。

我已经总结了发生在命运中的故事,但最有趣的故事是游戏中命运的元故事。如果你想要完整的版本,可以看看我最近出版的三年回顾,回顾了自2014年夏天首次公开Alpha以来我对这款游戏所做的每一篇评论。



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