死亡搁浅:Kotaku视频回顾

死亡搁浅:Kotaku视频回顾

《死亡搁浅》是一款有900多个预告片的游戏,游戏导演小岛秀夫亲自编辑了其中的许多预告片,如何制作视频评论呢?2019年11月8日,猜测死亡搁浅是什么的元游戏将结束,玩死亡搁浅的元游戏将开始。在此之前,虽然我们还有四天的时间来享受元游戏,请看这个奇怪的,扰流免费,一个小时的视频,其中我回顾死亡搁浅五次。

本着小岛作为一个炒作者的历史精神,我以七分钟的开场白开始这篇评论。

然后,我回顾了死亡搁浅作为一个电子游戏,作为一个虚拟的宠物,作为一部电影,作为一本书,最后,作为在Hideo Kojima佳能的最新一期。

所有这些角度都为思考游戏的本质提供了肥沃的土壤。我也用这些角度来开玩笑。有些笑话很简单。有些笑话不是。有些笑话——我要跟你说实话:有些笑话,我不知道它们是否真的是笑话。

为了使这匹马肉更加温顺,让我重申我的意识,对于这么多的游戏预测者来说,仅仅想到死亡搁浅在过去三年中是一种极大的快乐。想到以电子游戏设计这样平凡的名义破坏它的任何情节或视觉效果,我感到很难过。索尼的公关部门显然预料到了这种悲伤,他们告诉我,我只能用20分钟的新游戏画面来进行评论。一旦我深入到游戏中,我就明白了这个要求。死亡搁浅是一个奇怪的,有时是洞穴般的迷宫安静,细节,说明和情感力量的时刻,既简单又复杂。有时,它的每一点傻乎乎的感叹号声音效果从金属齿轮固体;在其他时间,它的摄影诗意作为一个标准频道的视频缩略图。

在我的评论中,我试着用我自己的令人费解的质感来实现游戏令人费解的质感。我把这个游戏叫做“行走模拟器的大旅行”,我也把它叫做“安德烈·塔尔科夫斯基的超级马里奥兄弟电影电子游戏”。我的波美拉尼亚小狗也在这个视频中客串,扮演一只名叫“毕比·巴比斯(BB)”的波美拉尼亚小狗的角色

在避免在视觉上或具体地破坏这个丰富的游戏的无数细节的时候,我含糊不清地谈论它的结局给我带来的情感。最后,我们有一个三甲视频游戏与纹理的年轻教皇。

玩“死亡绞杀”让我筋疲力尽。这场比赛花了我70个小时来完成主要的战役,尽管我花了额外的10个小时来拍摄录像。索尼在10月14日把游戏发给我们,所以我有几个星期的时间。然而,制作一个视频特别耗时,所以我不得不快速地玩这个游戏。我只用了四天就完成了,几乎没有睡觉。我不推荐这种经历。我建议你尽情享受。

疯狂定义了我的复习过程。你听到我在视频中读到的脚本代表了我刚刚完成游戏后48小时内的想法。在这篇评论的视频编辑部分,我继续处理我对游戏的看法。我需要再制作十个同样长度的视频来真实地解释我觉得有趣的每一个细节。

当然,我不能只用20分钟的镜头。我不想在别人玩游戏之前就这么做。正如我在评论中所说的,与MLB相比,死亡搁浅的subreddit现在是一个小联盟,MLB将在这场比赛发布后开始。搜索有关死亡扼杀阴谋的理论将足以成为数百万人多年的爱好。

《死亡搁浅》的真正评论将由在未来几年里播放它的人来撰写。

在剪辑完我的视频后,我乐观地认为死亡搁浅会让很多比我年轻的人对一些很酷的奇怪的艺术感兴趣,当我也比我年轻的时候。

因此,在游戏的精神(令人惊讶的崇高布道)的“连接”,我认为适合结一个结,在那里Hideo小岛秀夫留下了一个松散的结束。

日本作家安倍晋三(Kobo Abe)的一篇短篇小说引用了小岛的一句话,认为打开死亡搁浅的大门是合适的。这个故事叫做“Nawa”,意思是“绳子”。在黑屏上,这句话是玩家从标题屏幕中选择“新游戏”后看到的第一眼。这句话对玩家来说是个谜。你可能很快就忘了,没关系。稍后,它可能会在游戏情节中的一个辛酸时刻重现。

我找不到“娜娃”的英文译本,我很久以前就读过这个故事,是用日语写的。我要现实一点:我很幸运,如果我能理解一半的话。

有趣的是,2004年,我和小岛在《连线》杂志采访他时,曾谈到过这个故事。15年后他仍然在想这个故事,这令人印象深刻。

相反,令人印象深刻的是,“纳瓦”仍然没有现成的英文译本。

所以本着联系和团结的精神,我继续把这个故事从日语翻译成英语。我不是一个专业的文学翻译,虽然我已经尽力了。如果你对这个游戏感兴趣,我建议你读一下。媒体网站说,这只是一个27分钟的阅读。

你可以在阅读的时候放上坂本广美和八郎2002年的专辑《彩虹中的灰烬》。我觉得很合身。

在我的视频中,我说死亡搁浅涉及文学主题,这将使安倍的小说感到自豪。我参考了许多电影试金石。我沉浸在关心其他生物的情绪中。

)我也有这样的时候。所以如果你想看这样的东西,不妨看一下。)

我做这一切都没有使用超过20分钟的我自己的游戏画面。

事实证明,小岛秀夫多年来的神秘预告片,无论是在我写评论的方式上,还是在我使用的镜头上,都给我留下了深刻的印象。我从萨姆·波特·布里奇斯(Sam Porter Bridges)从E3 2018预告片上撕下溃烂的脚趾甲的片段中获得了很多里程。

说真的,小岛秀夫的预告片剪辑技巧激发了我的敬畏。伙计,如果你在听:下次你想过来编辑我的视频吗?

最后:整个周末,Twitter上许多关心此事的人都在问我,我对死亡搁浅引起的分裂性批评反应有何看法。你们中的许多人直截了当地问我:“如果其他人不喜欢,为什么你喜欢死亡绞死?”?”

下面是我发自内心的回答:我喜欢分裂的批评反应。分开的批判性回答绝对总是预示着一件更有趣的工作。我觉得我可以用数学证明这一点。

你可能不喜欢死亡绞死。它是漫长的,缓慢的,残酷的,怪异的。如果你喜欢的话,伙计,你会喜欢的。

我个人很喜欢。

如果你想听到其他人也喜欢死亡搁浅,你应该阅读希瑟亚历山德拉的优秀评论,其中说了我在这个视频中说的很多事情,只是没有多重,令人沮丧的自我参考元评论密集层。当然,你可能已经读过了,因为互联网上的每个人都是这么做的,对吧?他们都会尽可能多地阅读他们感兴趣的视频游戏评论的每一个字,这样他们就会接受每一个可能的观点,同时考虑所有的观点,让评分表上的每一个点都有效地生活在关键的和谐中,对吧?也许那只是死亡搁浅的乐观主义。

因为如果没有结语,它就不会是一篇与小岛有关的内容,这里有一个结语:我真诚地怀疑这是你将从我那里看到的关于死亡搁浅的最后一点报道。我是说,我已经复习了五遍了。让我们继续这个聚会吧。

事实上,这里有一个刺痛:是的,我的好朋友贝内特·福迪这周要来寇塔基的办公室,我要确保他不会像我一样喜欢死亡搁浅。

顺便说一句!如果你个人喜欢、评论和/或订阅我们的YouTube频道,那肯定会助长我制作更多类似这样视频的习惯。我保证你会喜欢的。

甚至还有我所有其他视频的播放列表。哇!

这真是太棒了。

ps我在哪里可以找到你最喜欢的电子游戏列表?



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