麻袋男孩:大冒险:Kotaku评论

麻袋男孩:大冒险:Kotaku评论

自从2009年推出最初的LittleBigPlanet以来,我就一直想要一个完整的、适当的游戏,由Media Molecule的吉祥物拼接而成,而不需要任何构建工具,这是该系列的主要焦点。现在我在PS5发布的标题麻袋男孩:一个大冒险,一个几乎没有威胁的平台与伟大的音乐。

虽然三款LittleBigPlanet游戏中的每一款都包含了一些故事活动,但从游戏性的角度来看,它们都不是特别好。他们每个看起来都很神奇,所有的针和布料纹理和手工制作的障碍。他们的声音也很好,充满了一个折衷的音乐组合,从部落曲调,独立摇滚乐泡沫流行音乐。他们就是打得不好。这是因为LittleBigPlanet活动旨在激励玩家制作和分享自己的作品。它们是荣耀的演示,到处都是贴纸和服装,供玩家收集和使用。萨克男孩在那些游戏中的控制是草率和不精确的。

麻袋男孩:一个大的冒险,现在都为闪亮的新PS5和那些肮脏的旧PS4,采取了工艺风格,优秀的曲调,可爱的小星球主角,并把他们都放在一个适当的平台游戏。萨克男孩游历了五个不同的拼凑在一起的世界,为了把他的朋友们从邪恶的烦恼中解救出来,这个邪恶的小丑梦想着在整个宇宙中散布混乱。每个世界都是由一系列的关卡组成的,萨克男孩必须完成这些关卡,才能在进入下一个世界之前面对每个世界的老板。

我的几个同事开始了《麻袋男孩:一次大冒险》,与此同时,我们所有人都提供了PS5审查程序的代码。他们几乎立刻就认为这场比赛枯燥无味。我一直玩到比赛结束,这个过程大概花了我10个小时。现在我的冒险已经完成了,我可以有点权威地说它非常漂亮,偶尔也很精彩,但是是的,有点乏味。

如果你喜欢LittleBigPlanet的爆炸工艺店美学,你会喜欢麻袋男孩的外观。所有的关卡都是拉链、毛毡、粗麻布和棉球。有一个手工制作的感觉,整个游戏曾经是独一无二的,但现在有点累了。尽管我很欣赏这部电影的作品,但看起来像是舞台上穿衣服的东西的整个二维弹出式角色都穿得很单薄。

游戏就像那些可爱的布料一样柔软舒适。麻袋男孩不是一个难对付的人。虽然游戏中有些关卡会有轻微的自动滚动,迫使玩家跟上屏幕上的动作或死亡,但大部分游戏都是由相对轻松的3D平台组成的。关卡不定时,玩家可以自由探索和搜寻收藏品。当我失去一条生命时,游戏通常会很快地把它还给我,好像在说,“别担心,我抓住你了。”在经历一场大冒险的过程中,我从来没有感到特别的威胁。

对某些人来说,这很无聊。对我来说,这是一个愉快的星期天下午。它使我的心率保持在很低的水平,这样我就可以进入收集蓝色球体、打开服装、听一些美妙的音乐的状态。说真的,这个游戏的配乐很棒。这里有很多可爱的乐器,从放松的大厅曲调到戏剧性和悬疑的音乐,这些级别的音乐并不像音乐所显示的那样戏剧性和悬疑。有一些非常奇怪的流行歌曲的乐器封面。然后是流行歌曲本身:有一系列的水平建立在热门音乐曲目,包括大卫鲍伊的“让我们跳舞”,布列塔尼长矛的“有毒”,“丛林布吉”从库尔和帮派,当然,永远存在的“上城恐惧”

就在那里,就像麻袋男孩一样令人兴奋:一场大冒险。游戏有相当一部分很酷的平台机制。在某些关卡中,你可以使用R2触发器抓住旋转的滚轴,让麻袋男孩飞起来。我喜欢奇怪的圆形生物,当麻袋男孩击中它们时,它们会使平台和其他关卡元素出现。像这样的机制使游戏更有趣,如果只是一点点。

有合作水平,最多四名球员,但我只是一个单一的球员,在线多人游戏的支持已被推迟。游戏地图上有一些可选的关卡需要合作才能完成,那些未完成的地图图标会让我发疯,直到在线被修补或者我放弃,把一个原始的白色Dualsense控制器放在我一个肮脏的孩子的手套里。

对于那些有比我干净的孩子的人,萨克男孩:大冒险正是那种无威胁的电子游戏,非常适合家庭游戏之夜。它很迷人,有一个孩子友好的故事和宽容的游戏,不会导致丑陋的眼泪。它甚至可以激励人们有一天去迈克尔或乔安妮家工作。

我是一个迈克尔,自从萨克男孩第一次在《小星球》中睁开他黑色的大眼睛以来,11年来一直希望能有这样一场比赛。现在我有了。万岁。

看起来很有趣!

我只是想问问。为什么至少在Chrome上,当我在这里最大化一个视频,然后最小化它时,它会让我再次回到页面顶部,而不是在视频前面,在我按下最大化按钮之前的位置?这至少持续了一整年。



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