恶魔的灵魂:Kotaku评论

恶魔的灵魂:Kotaku评论

上周四为PlayStation5发布的《恶魔的灵魂》是开发者Bluepoint游戏的一项不朽成就。虽然PlayStation3上的原创软件已经被认为是有史以来最好的游戏之一,但Bluepoint的表现就像一个不倒翁,打磨掉了2009年邪教经典的粗糙边缘,留下了美丽的下一代宝石。

我对《恶魔的灵魂》翻拍的印象与上周相比没有太大变化。这基本上是恶魔的灵魂,你记得从PlayStation3,加上对图形逼真度和生活质量的改善强调。PlayStation 5上的恶魔之魂是最近记忆中最令人印象深刻的游戏之一,既因为Bluepoint尊重基础游戏的方式,也因为Bluepoint尊重从那以后衍生出了一整套灵魂般的游戏类型,同时也因为它的工作室只犯了几个明显的错误,就成功地美化了原作的标志性美学。

故事和以前一样。《恶魔的灵魂》故事发生在博利塔利亚,一个中世纪的王国,一个愚蠢的国王为了追求繁荣,与一个沉睡已久的恶魔签订了一个命运多舛的协议。一场无法穿透的大雾很快切断了博利塔利亚与外界的联系,大量的恶魔把它的居民逼疯了。尽管许多想成为英雄的人试图将王国从恶毒的迷雾中解救出来,但博利塔利亚现在已经是昔日自我的摇摇欲坠的阴影。正是在这个混乱的时期,玩家角色,被简单地称为恶魔的杀手,发现自己被困在一个生死之间的世界中,直到他们消耗了足够强大的灵魂,让雾和恶魔的源头都沉睡。

PlayStation3上的恶魔之魂开始了灵魂系列的传统,即难以与角色创造者争吵的角色创造者往往会产生毫无生气的,有时甚至看起来可怕的英雄。另一方面,PlayStation5上的恶魔之魂可以让你手工制作你的角色,一直到他们的牙齿,并且让你更容易和长相正常的人在一起。如果你想直接进入游戏,游戏还提供了一些预设,从普通人到更多的兽人和精灵一样的角色,这些角色在原作中是不可能产生的。它们是为你自己的创作寻找灵感的好方法。

但是一旦你进入了恶魔的灵魂,你就不会花太多时间去看你的角色了。相反,你会注意到蓝点的庞大和很大程度上成功的尝试,改变博莱塔利亚世界从一个松散的收集丑陋,灰色水平到一组可信的同质但不同的地区。即使在它的全盛时期,PlayStation3原版也严重依赖其浓厚的氛围来弥补其中等的技术优势。在PlayStation5上,它不必做出这些让步。

这并不是说《恶魔的灵魂》的翻拍版不像它的前任那样喜怒无常和沮丧——它的阴暗深沉。但当我第一次看到闪电短暂地照亮了拉特里亚触角脸的塔楼时,洛夫克拉夫特式的狱警和风暴巨兽的乱钉像玻璃一样在阴暗的山崖上粉碎,简直就是宗教体验。博利塔利亚,虽然是世界末日,感觉更像一个活生生的,呼吸的世界比以往任何时候。PlayStation5的翻拍给人的感觉与开发者在上一代游戏机上所能实现的任何东西都不一样。所有这些漂亮的,预发布的截图和预告片都不是市场部编造的废话,而是这个新恶魔灵魂令人印象深刻,包罗万象的整容的真实例子。

正如我在早期印象中提到的,几个月前我第一次在PlayStation3上扮演恶魔的灵魂,为PlayStation5的翻拍做准备。但我并没有被我对这部新游戏的热爱所蒙蔽,去欣赏翻拍的那些让铁杆粉丝们误入歧途的方面。我认为新的面部动画是难以置信的,但从软件的独特的艺术风格,翻拍的NPC似乎是从更一般的幻想设置解除。

虽然我很喜欢那些不幸被命名为胖官员的官员们现在正走着贵族式的过度,球根状的和令人厌恶的例子,因为他们贪婪地吃着地狱世界的战利品,但他们的更新外观远没有PlayStation3那么微妙。很明显,你在这些变化中的位置取决于你与原著的关系。我觉得在这部《恶魔的灵魂》的翻拍中,整体的表现力要强大得多,但无可争辩的是,在PlayStation5的清晰镜头下,它的一些模糊魅力已经消失了。

幸运的是,对于双方来说,经典的恶魔之魂游戏仍然完好无损。战斗仍然是累赘和松脆的,严重依赖于间距。阶段仍然是巨大的,并失去了频繁的,减少焦虑的黑暗灵魂系列检查站。这使某些级别成为挑战,但从不感到过于沮丧。和其他灵魂一样,恶魔的灵魂都是关于小心和渐进的改善。当然,食人族一开始看起来是不可能的,但最后把他们放下来更能满足挑战。

由于新的DualSense控制器,每一次遭遇都得到了改善。在电子游戏中,我从来没有觉得自己比与塔楼骑士和风暴王战斗时更微不足道,这两个巨大的恶魔的暴力攻击是通过同样强烈和不同的双重感觉反馈传递的。打斗本身可能不是最困难的,但它是一个完全不同的,有时刺耳的经验,不仅沉浸在视觉和听觉部分的游戏,而且其触觉。

除了对图形和沉浸感的明显改进之外,PlayStation5翻拍可能是扮演恶魔灵魂的最佳方式,这要归功于一系列生活质量的改变。它们本身都不足以改变游戏规则,但加在一起,它们有助于解决原作中许多更令人沮丧的方面。每秒60帧游戏的好处是显而易见的,但是PlayStation 5上的恶魔之魂还包括一些细节,比如快速爬梯,一次消耗多个灵魂的能力,提高稀有工艺材料的掉落率,全方位滚动,独特的武器动画,以及物品从库存到存储的转移世界上任何地方。我唯一觉得缺少的是一个方法来重新调整你的角色(重置和重新分配他们的统计数据)。总的来说,所有这些新特性都使软件包比原来的感觉更好。

围绕任何翻拍的最大问题是它存在的必要性。是不是有必要把一款像恶魔之魂一样受人喜爱的游戏,让一群与原版毫无关系的开发者来玩转呢?答案因人而异。但在玩了足够长的时间,打败了每一个老板,终于让老老板睡了,我不得不说,是的,翻拍证明了它的存在。不仅蓝点游戏将Demon的灵魂从一个看起来不错的PlayStation 3游戏转化为一个最华丽的游戏,所有的时间,它这样做的方式尊重甚至改善软件奠定的基础。

PlayStation 5上的恶魔灵魂和PlayStation 3中的恶魔灵魂非常相似。它不错过任何节拍,钉相同的忧郁气氛和令人信服的游戏,最终会产卵同胞即时经典像黑暗灵魂,血淋淋的,和Sekiro。虽然肯定会有一些方面,本来可以更忠实于原来,PlayStation 5的恶魔的灵魂翻拍脱颖而出,作为一个令人难以置信的有趣的方式重新访问被诅咒的土地Boletaria。真让人毛骨悚然。很阴郁。在一个长关卡接近尾声的时候,你会被拉格的混蛋入侵,你必须把整个事情重新做一遍。感觉就像回家一样。

自Halo CE(或BOTW——尽管WiiU上也有)以来的最佳独家发布称号。是的,我说了。



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