使命召唤:现代战争:Kotaku评论

使命召唤:现代战争:Kotaku评论

纵观几千年的历史,作为一个民族,我们已经开始把战争视为相当糟糕的事情。无谓的暴力和失去不可替代的生命,通常是为那些不分青红皂白地掌握国家权力的小人服务,这简直是他妈的愚蠢。然而,这种情况仍在发生,在美国,军队的必要性得到了维护,即使军队服役中宝贵的生命在几乎没有正当理由的暴力中被消灭。

也许你会觉得这种对全球冲突的描述是油腔滑调的,或者是无礼的。你将1)正确,2)非常有能力理解《使命召唤:现代战争》中的细微差别,这是一个长期运行的军事射击系列的今年的一部分,现在可以在PC、PlayStation 4和Xbox One上使用。

我也许应该从坦白开始:我喜欢很多东西,这些东西我无法与任何一种宏大的道德罗盘相吻合,我想把我的信仰归于这些罗盘。我喜欢吃肉,尽管我知道这个国家大量生产肉类的方式很少是可持续的,往往是不人道的,而且可能会使地球变得更糟。我会看一场拳击比赛或一场足球赛,即使体育运动毁了那些打拳击的人。我喜欢关于战争的游戏,尽管我觉得它们应该受到谴责。

只要我们不是在胡说八道,我不认为《使命召唤:现代战争》是一个好的电子游戏。同时,这是一个我喜欢玩的游戏,因为我是一个伪君子。或者至少,我已经能够与自己谈判,在第一人称军事射击游戏的既定规范和乐趣,以及他们通常似是而非的故事讲述之间,实现教会和国家的分离。

有一天,我很想玩一个电子游戏,但我不希望我这样做。

大多数关于战争的小说都是虚构的。这一点在二战期间被视为经典的冲突中最为明显,在流行文化中被铭记的方式,帮助我们讲述了一个关于我们自己的故事,导致我们将整整一代人配音为最伟大的一代。美国围绕越南的叙述继续围绕着它如何影响美国人的对外冲突展开,将越南视为一个分水岭,使这个国家失去了清白。我们很少谈论其他战争,也许是因为它们很少成为好电影。

你可以在使命召唤游戏中看到这个神话的复制。这个系列最早的游戏都是关于第二次世界大战中那些人的崇高斗争的故事。最近的《使命召唤:二战》(CallofDuty:WWII)回响了那些在那场冲突中战斗过的人怀旧的偶像化,但与该系列最初描绘这场冲突时相比,它没有那么突出。《使命召唤:黑色行动》以越南为背景,讲述了一个偏执和阴谋的故事,这个系列最终会延续到未来,追溯到越南失去无辜意味着我们再也不会打一场诚实的战争,不管那是什么。

关于更直接的战争的故事更难神话化,而《使命召唤》游戏,由于缺乏可供借鉴的公认的流行经典,很难提出一个令人信服的论据,支持我们现在所处的永远的战争。这就是为什么我们必须尊重军队:如果没有人能为所有的战争贩子辩护,那么下一个最好的办法就是把它与崇高斗争的伟大传统联系起来,并操纵我们对与他们战斗的人的文化尊重。

现代战争着眼于一个丑陋的世界,在这个世界上,战争是一场模糊的反“恐怖主义”运动中的混乱事件,它讲述了一个关于陷入其中的人们的故事。凯尔·加里克是一名伦敦警官,在经历了一次恐怖袭击后,他受到了战斗的鼓舞。法拉和哈迪尔卡里姆是兄弟姐妹自由战士激进的俄罗斯占领他们的家园,虚构的国家乌尔济克斯坦。亚历克斯是一名中情局特工,在与卡里姆兄弟姐妹一起工作时,他开始考虑走出阴影,与那些在白天与压迫者作战的人并肩作战。

这些人都陷入了那些永远不会像他们那样看到战争现实的人的阴谋之中。在这一点上,现代战争,即电子游戏,理解了现代战争的一个方面,即实践:它常常是在骗子和懦夫的命令下进行的,在人们为自己的生命而战的同时,从远处推进他们的利益。在这样做的时候,现代战争的运动阐明了它最有力的论点:这些人应该自由地决定他们想要什么来消除他们在地面上看到的威胁,“脱掉手套”,在没有政府的马屁精或责任的情况下行动。

它把这些人神话化的唯一方法是:把他们描绘成贵族,用必要的财力做出艰难的决定。让一个人死来救几个人,把无辜的人当作人质,折磨他们。它将他们和你置于不可能的境地,与流行文化对现实世界事件的描述相呼应,使他们成为英雄。突袭一个军阀藏身的大院,与“零时三十分”遥相呼应;袭击一个大使馆,类似于迈克尔·贝对班加西的13小时。

你可能会说,现代战争对其不利,只是在呼应文化,而没有花太多时间反思文化。这是我们如何理解今天的战争的综合,一个在不采取自己立场的情况下稳操胜券的战争。但它在选择如何描述这种综合时确实采取了立场,也就是说,在乌尔齐克斯坦,现代战争设定了一个名为“死亡之路”的任务。这个名字在现实世界中有着非常具体的内涵,指的是海湾战争中一个美国领导的联军向撤退的伊拉克军队投掷炸弹的事件。

在现代战争中,类似的事件也发生过,只有肇事者是俄国人。因为虽然它的故事确实描述了各方的人都在做出艰难的、站不住脚的呼吁,但正如叙事导演Taylor Kurosaki所说,归根结底,你总是在扮演英雄。

现代战争在其战役中谈到了代理战争,这是一种无休止的军事机器,它在永久的不稳定和流血中寻找利润和机会。正因为如此,我从来没有真正了解过一个没有战争的世界,一个远离战争的地方,有人告诉我。我应该相信事情就是这样,这不是任何人的错。不过,我知道真相:战争有益于商业。

当我启动现代战争的多人游戏时,我想这太糟糕了。当你启动游戏,多人游戏是中心选项,自动突出显示。这是任何使命召唤释放的主要吸引力,即使你玩6到8个小时的活动,你可能会花很多,更多的时间上网。

现代战争中的多人游戏让人觉得它在尽可能地调整战役体验,尽管《使命召唤》的粉丝们有着严格的要求,如果游戏偏离熟悉的地形太远,他们就会反抗。时间会告诉我们这个版本所冒的风险是否太大。这仅仅是几个星期,但抱怨其复杂,密集的地图设计几乎立即浮出水面,他们试图鼓励更仔细,复杂的交火摩擦与既定节奏的playerbase。

我喜欢。我喜欢清晰,狭窄的视线,地图中间的热点区域,那些你不可能真正看到的角落和缝隙,以及高耸的有利位置。我玩得比其他的使命召唤游戏慢,但是当我玩得好的时候,我会表现得更好。令人满意。

一切都令人满意。在美国,枪支有一种无法撼动的诱惑力。我们被告知我们用勇气和六门大炮“赢”了西部。我们的动作英雄是高尚的人,他们擅长射击,而不是粗心大意的坏人。在现实生活中,在现代战争中,我可以用符咒来装饰我的武器,用贵重金属来装饰它,给它上漆。

为了与最近的《使命召唤》游戏趋势保持一致,我的玩家档案并不是唯一升级的东西,它让我可以获得更多的武器、化妆品和额外津贴。我用的枪也会升级。我越是使用武器,我就越能个性化它,并根据我的喜好调整它的性能。最终,我和我的枪的关系会比这个游戏里的任何角色都要好。事实上,我想我已经做到了。

我处理这一切,甚至当我享受自己,发誓当有人得到我的下降,笑,当我得到报复,感觉良好,当我磨出一个新的水平。为什么事情会这样?为什么我这么喜欢这个?也许是因为一直都是这样。也许是因为代理战争的车轮转得太久了,我接受了。这就是现在的电子游戏。

第一人称射击有两种思考方式,我在玩现代战争的时候会在每种方式之间滑动。

首先是机械。我把战区看作是一个谜,一个迷宫,我必须在其中规划一条道路。有些区域对我来说是封锁的,因为有一个障碍,一系列的节点,如果他们注意到我就会导致失败。如果我删除它,问题就解决了,我就前进。

另一种是diegetic。我看到战争就在眼前发生,我把自己的行动当作战争中采取的行动来处理。我与在皮卡迪利广场向平民开火的恐怖分子作战。我突袭军阀藏身的那座大院。我不小心射杀了那个平民妇女,因为我以为她是去拿枪的。

从第一个角度来看,现代战争是一个伟大的电子游戏,一系列令人兴奋的压力锅场景,有丰富的多样性和足够的挑战,始终保持参与。它的高点并没有其他比赛的高点,但也没有低点。这是一贯的,肯定的。参与这个游戏的许多开发者都知道他们在做什么。

从后者来看,现代战争是一项笨拙、混乱、有时令人厌恶的工作。它让我给一个平民指令,通过手机逃离大屠杀,用我的右触发按钮指出安全地点,我在安全摄像头之间跳跃,以确保她不被看到。它让我在水刑中幸存下来,我所要做的就是把左手的拇指朝着正确的方向移动。它问我是否愿意坐视无辜者的折磨。

这个故事几乎没有连贯性,除了认为一旦子弹开始飞,地面上的好人应该可以自由地做他们认为需要做的任何事情。

“你在任何需要的地方都要划清界限,”普莱斯船长一度说。“我们变脏了,世界保持清洁。”

唯一的问题是,事实并非如此。从伦敦燃烧的残骸和成堆的死亡平民中你可以看到,这个世界已经相当肮脏了。不能把它洗干净。

我要做那家伙一会儿。我喜欢这篇评论的每一个部分,但我请你重新考虑一下以下措辞:

如果没有人能为所有的战争贩子辩护的话,那么下一个最好的办法就是将其与崇高斗争的伟大传统联系起来,并操纵我们对与之战斗的人的文化尊重。



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