黑色行动4的长期承诺僵尸'派系'的功能仍然缺失

黑色行动4的长期承诺僵尸'派系'的功能仍然缺失

Black Ops 4的僵尸仍然没有Activision在去年发布之前承诺的所有内容。事实上,亡灵生存模式并没有真正看到一个适当的内容流或实质性的奖励。自从黑色行动4发布7个月以来,僵尸社区仍然在猜测很久以前被戏弄的派系特征。

派系最初由Treyarch导演杰森·布伦德尔和首席作家克雷格·休斯顿于2018年7月在圣地亚哥漫画大会上宣布。Activision博客上列出的SDCC面板亮点最初给了我们这样的调侃:

“首先,会有黑色行动4僵尸派系,完成自己的任务和叙述。这些派系将增加另一个层面的故事,因为玩家选择站在一边的血信仰,天妇罗,达斯伯恩或第一军团。

“你和谁站在一起,当你沿着这条路前进时,这意味着什么?布兰德尔在座谈会上说,调侃派系模式会给僵尸增加什么。

起初,有很多关于什么派系可能是阴谋,但漫画的炒作已经完全失败,因为特雷亚奇的模糊描述让位给电台沉默的特点。Kotaku本周联系了Activision,询问各派系的未来,但没有回应。

随着黑色行动4的僵尸已经有了这样一个粗糙的发射和球员几乎乞求更好的更新和奖励,你会认为,到现在,特雷亚奇至少已经给出了一些有趣的细节,使社区再次上升。

一个叫“ZWC Noobey”的YouTuber和僵尸社区成员在三月份的推特上给Treyarch发了一条关于派系的ETA消息。当时,开发者回应说:“派系正在计划我们的下一次操作,团队目前的重点是在我们的下一次重大更新中发布《古魔》(DLC 2),接下来是夜深人静的挑战、服务器暂停、Splitscreen暂停+更多。”

这将意味着派系计划推出游戏目前的行动幽灵上升,但我们已经在第四周的活动在PlayStation4上,仍然没有这个神秘的僵尸功能的新信息。

在这一点上,派系真的可以是任何东西。如果这是一个类似命运的派系系统,这意味着基本上只是把玩家聚集在一个或另一个派系旗帜下,在无聊的挑战中竞争,赚取一些额外的战利品。但我真的希望Treyarch的计划包括用独特的故事讲述来编织更具创造性的挑战,这将更有可能激励玩家跳回僵尸。

Treyarch的僵尸一开始可能只是部落生存,但这种模式真正改变并发展了一个社区,增加了有趣的任务和故事深度。但在它目前的状态下,黑色行动4的僵尸是大量的地图和模式很少奖励和更新。

每一张僵尸地图上都加入了挑战,这是一个30回合的独特挑战,让玩家对奖励感到不满意。玩家在游戏中的个人资料中仅仅收到一张电话卡作为吹牛的权利,并不会真正感觉到挑战的回报。更大的挑战应该会带来更大的回报,比如独特的迷彩服、武器,或者是拳击冠军专用的装备。

这是连续第五年召唤任务僵尸,玩家真的需要更好的内容下降和更令人满意的奖励,以抵御僵尸疲劳。据Kotaku的Jason Schreier报道,Activision对《使命召唤2020》进行了重大改革,Treyarch的任务是在短短两年内制作另一款黑色行动游戏,而不是通常的三年。这给开发人员带来了很大的压力,可能会削弱其继续向blackops4添加内容的能力。

无论是什么派系,无论何时他们最终到达,我希望该功能带来更好的激励,并拉社区回到一起一些竞争的乐趣。如果Treyarch真的带来了一个新的故事层结合社区挑战,也许还不算太晚,以恢复黑色行动4的僵尸,但如果这是一个简单的命运的派系克隆奖励更多的电话卡,玩家不想,它可能是太少,太晚了。

有没有可能他们不包括僵尸(或类似的东西,ie灭绝),而是把重点放在像现代战争游戏的特种作战行动,并不断提供僵尸的内容,以黑色行动4。?也许(希望在我看来)皇家之战仍停留在黑色Ops 4中,但它也可能出现在现代战争中。



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