《使命召唤:冷战时期的黑人行动:Kotaku评论》

《使命召唤:冷战时期的黑人行动:Kotaku评论》

使命召唤:11月13日,跨多个平台的“黑色行动冷战”启动,标志着第一个支持跨代交叉游戏的使命召唤头衔。即使在流感大流行和发展周期缩短的时候,我们也能从树上的使命召唤中得到我们所能期待的所有黑色行动的好处。这是一场充满了偏执狂的战役,有标志性的黑人行动角色,快节奏的多人游戏,还有亡灵归来。

黑色行动冷战的战役是2010年黑色行动1故事的直接续集。在瑞文软件的引领下,冷战的单人叙事将60年代的事情转移到了80年代的霓虹灯和醒目的装束上,将现实生活中的人物和核冲突与冷战时代的疯狂阴谋论扭曲在一起。与现代战争系列中讲述的更为扎根的故事不同,黑色行动游戏倾向于幻想的一面,并且经常会以轻率、偏执的动作出轨。

这场运动始于1981年,中情局对一位名叫珀尔修斯的人物进行了简报,他肩负着破坏全球力量平衡的使命。珀尔修斯也是一个从未被抓获的苏联间谍的代号。这里还有其他真实的人物,比如罗纳德·里根和米哈伊尔·戈尔巴乔夫。但正如你在去年的现代战争战役后所料,你不会得到一个有用的关于冷战的历史教训。

在黑色行动的冷战版本中,为了追踪这个阴暗的珀尔修斯,你与系列中熟悉的面孔重聚。我们在这里介绍了一个新的人物,中情局特工拉塞尔·阿德勒,他在过去遇到过珀尔修斯。阿德勒认为他是一个全球性的威胁,所以很自然,里根下令不惜一切代价阻止珀尔修斯。这是一个使命召唤游戏,所以涉及到核武器,你想在一切繁荣之前阻止珀尔修斯。

亚历克斯·梅森、弗兰克·伍兹和杰森·哈德森都从第一场比赛回来了,但你不会花太多时间在他们的靴子上看这个故事。取而代之的是,在《使命召唤》中,玩家们第一次创造了自己独特的士兵来帮助那些粉丝们喜爱的角色。

角色塑造没有什么特别的。你不能定制你的造型或任何东西。可以选择男性或女性的身体、肤色和性别。Raven在这里提供了一些包含,因为您也可以选择被列为“分类”或非二进制。角色创造形式还包括一个心理描述,将提供小奖金在游戏中。你可以选择两种不同的特征:我选择“暴力倾向”来增加25%的子弹伤害,选择“幸存者”来增加25%的生命值。也有像移动速度和弹药容量的增益。

虽然你的角色的心理特征不会影响故事情节,但你在整个竞选活动中所做的选择会影响故事情节。冷战让你决定如何处理关键时刻,而不是讲述一个完全线性的故事,有些任务给出了完成任务的多种途径。当然,这意味着你的选择有后果。在我杀了一个人之后,我得到了一个提示,说这个人在故事中已经死了,很可能意味着他是有用的人,或者我还可以与之互动的人,只要我不伤害他。抱歉,伙计。你可以很容易地回去重演任务,看看其他结果会如何。

这种叙事选择也导致了冷战的多重结局。瑞文没有透露有多少结局是可能的,但到目前为止,已经发现了三个主要结论。你的动画和对话在这些时刻可能会有所不同,这取决于谁还活着,这为那些寻找一个以上的一劳永逸的活动提供了很多可重播性。

任务包含可收集的证据项目,为可选的“行动”边任务提供所需的情报。我还没有全部完成,但我正在努力通过第二次播放。你大概可以在五个小时内把主要的故事看完,但这些次要的任务使事情变得有血有肉,我很喜欢花时间。

《黑色行动》冷战确实试图捕捉第一部《黑色行动》中引入的令人费解的故事元素,在某些方面,它确实为原著中偏执的神秘魔法服务。我想这只是需要一点太长的时间才能得到回报。感觉就像你在玩一个标准的使命召唤运动,然后砰的一声,在旅程的某个地方,情节以一种非常黑色的方式扭曲。我得到的结局真的很值得。

但是,我不认为这超过了黑色行动1的故事杰作,但瑞文做了一个坚实的工作,捕捉了黑色行动的本质战役。所有正常的使命召唤场景都如期而至,有着超乎寻常的追逐场景、隐形任务和沉重的爆炸场面,但它也磨练了通常与黑色行动系列相关的精神操弄和阴谋论主题。这感觉像是一个真正的续集。

多人游戏有你每年所期待的大部分相同的铃声和口哨,而且它的播放速度都比去年的现代战争快。

你会得到一个熟悉的枪械库,比如流行的AK-74突击步枪和MP5冲锋枪。冷战保留了现代战争的枪械制造特征,这就允许对武器进行更大的改装。不断地更换不同的基于统计的附件可以使枪感觉完全不同的每一个变化。

粉丝们喜欢的额外待遇也回来了,包括冷血,使你不那么明显的敌人热视觉或致命的连击像炮舰,忍者使你的脚步声更安静。通配符,就像之前在黑色行动系列中看到的那样,可以让你选择额外的奖励,比如允许更多的枪支附件,更多的战术装备,或者额外的额外津贴来装备你的定制装载。

游戏模式有足够的多样性来涵盖大多数游戏风格,在标准的6v6使命召唤游戏模式中有大量的动作,如团队死亡竞赛、确认杀死和硬点。但你可以在搜索和摧毁以及冷战新的VIP护送模式中找到更慢、更具战术性的时刻。与搜索和摧毁有些相似之处,VIP护送是一款6v6回合制的攻防游戏。进攻队必须保护随机挑选的VIP队友,并护送他们安全到达地图上的两个exfil地点之一。防御者必须阻止VIP撤离。

在新的12v12“联合兵种”播放列表中,也有大规模的战争,适合那些在使命召唤和战场之间寻找中间地带的人。地图与游戏beta版相同:卡特尔、舰队和十字路口。这些地图以大比例尺模式为特色,比如支配模式,但这些地图将有大量的交通工具可供使用。无敌舰队是一个战争舰队,所以你可以使用装有炮塔的船来帮助你赢得战斗。十字路口是一个巨大的雪地地图与雪地摩托和坦克。

同样令人愉快的是消防队:肮脏的炸弹,冷战的40人模式。这是一个基于点的目标游戏,在更大的地图上进行,在一场引爆放射性爆炸物的比赛中,10支4人的队伍相互对抗。玩家必须战斗以维持生命,同时掠夺足够的铀滴,以沉积到爆炸罐中并激活爆炸。每个小队通过获得击杀数、储存铀和引爆炸弹获得点数。第一支得分达到500分的队伍赢得了比赛。有一个装甲系统和无限的重新部署,所以这里的一切感觉就像一个迷你战区比赛。不过,我们也没有得到任何额外的地图。只是鲁卡和阿尔卑斯山,这是两个不同的森林地图,出现在测试版,所以有些玩家可能已经熟悉这些。。

缺少地图已经成为我抱怨的话题。在早期的alpha和beta版本中,唯一没有给玩家的“新”地图是“加里森”和“将死”。共有8个标准地图和两个消防队地图,适用于10个不同的地区,而过去的许多使命召唤游戏都是用10-16个标准地图推出的,但我并不感到太担心。我认为去年的《现代战争》发布后的内容计划是我们在《使命召唤》中见过的最好的,而冷战的计划也差不多。免费地图为每个人,不断添加到地图池和保持新鲜的东西。《冷战》第一季的内容将于12月推出,每一季都将推出新的地图。就我个人而言,我更喜欢这种缓慢但持续的反馈,而不是在发布时得到一大堆地图,然后很快就厌倦了。它让游戏不断发展,而不是随着时间的推移而过时。

今年最大的变化在于合作僵尸模式。这是我们见过的最重要的模式改革,因为冷战僵尸显然是为了迎合铁杆粉丝和休闲玩家。它基本上成功了。

发射地图“Die Maschine”展示了2008年《使命召唤:战争中的世界》中第一张僵尸地图“Nacht der Untoten”的部分内容。但是自从第一张简单化的生存地图以来,僵尸已经有了相当大的发展,混乱的故事情节和复杂的复活节彩蛋任务可以消耗你数小时的生命。从那一刻起,我就玩过所有的地图,但即使是我也很难跟上细节。冷战时期的版本在复杂的生存模式和偶然的使命召唤街机体验之间架起了桥梁。

僵尸总感觉像是一种与使命召唤体验不同的东西,一种诡异的,有时甚至是异想天开的生存模式,你只是碰巧使用了战役和多人游戏中的一些相同的枪。但这里的氛围不同。你不再作为特雷亚奇过去钟爱的僵尸角色之一出现在地图上,他们总是开始不知所措,孤独地寻求生存。相反,你作为中情局特工通过直升机降落。你的任务是找出这个掩体里发生了什么,你还在和外界沟通。

现在的纳克特·德·恩托滕(Nacht der Untoten)是一片美丽的血泊和五颜六色的涂鸦。地下有很多地方可以探索,但我真的很喜欢地图的开放性。在户外有很多空间可以安全地管理部落,使Die Maschine成为一个有趣且易于导航的地图。

僵尸中的HUD今年有点不同,通过使用多人迷你地图、ping系统,并显示新的目标,将不死生物的生存模式与冷战的其他经验相统一。

从多人游戏中得到进一步的线索,僵尸现在有了连环杀手。当你杀死亡灵时,他们会掉落资源,你可以用这些零件制造爆炸物和连环杀手之类的东西,比如直升机枪手、哨兵枪或“战争机器”榴弹发射器。老实说,我仍然不知道我有什么感觉,像直升机枪手来协助我-感觉几乎像一个骗子,现在有这么强大的工具。我甚至不把我的资源花在像哨兵枪之类的东西上。如果你想使用它们,它是完全可选的。

玩家也可以选择exfil。僵尸模式不再是为了避免不可避免的死亡而进行的斗争。达到第10轮后,将有一个选择“渗出”,然后,每第五轮之后。这意味着你可以结束你的比赛来获得奖励,但离开玛奇尼并不是一件轻松的事。你到达exfil区域的时间有限,你需要在很短的时间内清除一吨僵尸。我带了三个玩僵尸游戏的朋友来和我比赛,在最初的几次尝试中我们都没能逃脱。如果你错过了你的旅程,游戏就不会继续了。游戏结束了。Exfil需要一点计划,因为这似乎是一个高风险的高回报选择。较新的僵尸玩家可能会在早期的10或15回合中使用exfil,因为僵尸比赛的难度会随着回合的进行而增加,而高回合的exfil可能会被证明是一个残酷的挑战。

在它的核心,僵尸仍然是关于杀死不死生物和幸存回合的帮助下,标志性的perk-a-cola饮料,如Juggernog,和有限的时间电源,如double points和insta杀死。但感觉更符合使命召唤的拱廊风格。还不错,只是有点不同。

复杂的复活节彩蛋任务仍然可以为铁杆粉丝揭开面纱,没有什么能阻止你像传统僵尸一样玩这个游戏,但是有足够的变化,它可能会让多人游戏迷转向不死生存模式。

BlackOps4的僵尸们在发布会上倾吐了大量的内容,在一大堆的菜单选项中,感觉量大于质。Black Ops Cold War给人的感觉更随意、更人性化,整体产品比上一代更具品质感。

总的来说,我对冷战期间黑人行动的启动感到高兴。没有一个在黑色行动4的战役是一个糟糕的,僵尸模式往往是一个打破混乱,没有得到足够的关注或奖励。有承诺的功能,从来没有出现,僵尸缺乏一个体面的奖励制度。所以,这已经形成了一个更好的黑色行动比过去。

我不太喜欢去年《使命召唤:现代战争》的地图设计和节奏,但我喜欢它对游戏做了很多改进,增加了一些功能,比如枪械匠,移除那些可怕的战利品箱,一个更有价值的战斗通行证,而对发布后内容的全面检查将使所有的DLC枪和地图对每个人都是免费的。



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