赛博朋克2077:Kotaku评论

赛博朋克2077:Kotaku评论

赛博朋克2077正式发布已经两周了。在我最初的印象中,我写道,我已经准备好让每个人开发CD Projekt Red,工作室的公关人员,球迷停止谈论游戏,让我玩它。从发布前开始,我就一直玩得很稳定,但几周后,感觉对话中几乎没有空间谈论游戏本身。

当然,如果你不能忍受它的内容,不能为了你的身体健康而玩它,或者不能让它在你的游戏机上工作,谈论它里面的东西是很困难的。在经历了一个漫长的发布前炒作、社交媒体失策和紧缩周期后,赛博朋克自由落体,给了一名记者一个机会。它发布后的生活一直是关于游戏在游戏机上的糟糕表现,充满了漏洞和崩溃,CDPR提供退款。这一声明基本上等同于工作室简单地说玩家可以退款,导致游戏机制造商和零售店自行处理此事。除了提供退款外,索尼还采取了极端的措施,将这款游戏从PlayStation商店全部撤下。许多人谁可以真正运行的游戏感到失望的是,它缺乏承诺的功能和多么少相似的CDPR花了多年的推广。CDPR管理层和投资者、管理层和员工之间的会议表明,项目处理不当,有许多不切实际的期望,以及故意无知和故意欺骗之间的某种东西,以掩盖游戏的糟糕状态。

与此同时,关于这款游戏的对话也和这款游戏的发布一样惨不忍睹。一些影迷炮轰评论员,因为他们给游戏打了低分,或者指出这让他们抓狂,然后在发布后改变了他们的调子,因为评论员得分太高而炮轰他们的仇恨和骚扰。一些球迷,甚至是批评人士,认为媒体是CDPR的同谋,掩盖了游戏的糟糕表现。(据我所见,藏匿的工作大多是出版商干的。CDPR只提供性能更好的PC版本供审查,并限制审查员何时可以显示自己的视频;虽然缺乏控制台代码肯定让我们在Kotaku想知道发生了什么事,但据我所知,没有审查员对控制台版本有任何特别的见解,CDPR似乎也没有施加任何限制,以阻止评论者对游戏进行诚实的评估或谈论它的缺陷。)

尽管如此,在我发表了自己的感想之后,我还是继续玩着网络朋克。我现在已经花了60多个小时在里面了;我不断地回到它身边,那些玩家仍然顽强地在Reddit上发布游戏迷因,还有那些努力工作的指南和小贴士,试图像对待任何其他电子游戏一样对待赛博朋克。我有一长串我想写的故事:我做过的巧妙的旁白,发生在我身上的有趣的事情,关于游戏如何思考我关心的问题的想法,比如环境和食物。但是,人们总是觉得谈论网络朋克是一种失聪,因为有那么多的争议围绕着它,有那么多的玩家根本无法玩它。每当我想到“我想写今天的赛博朋克”时,猴子的爪子就会卷曲成某种新的、可怕的扭曲。

(这篇评论包含了一些关于赛博朋克结局如何运作的温和破坏者。)

这里有一个很好的快照,告诉我玩网络朋克是什么样的。上周末,我做了一个关于自动驾驶汽车的旁白。我通过了一个出故障的(有目的的,如游戏代码所预期的)自动汽车工厂。我侵入电脑,阅读有关该公司员工失业的电子邮件,享受富裕世界的建设,网络朋克很大程度上寄托在它的边缘。我用我的网络软件使敌人的机器人短路,这是一种重复但令人满意的绕过障碍的方法。随着我的进步,很明显,我将有一个选择,在这项任务结束时,一个复杂的我所学到的关于汽车在早期的故事情节。这是一个写得很好的探索,它的核心是一个有趣的选择,我既急切又急切地想达到它的终点。但是,除了敌人的无人机和我自己的良心之外,我还有另一个障碍要克服:工厂一侧的门出现了故障(无意中,是游戏代码的问题),它们没有通向走廊,而是通向地图下方的裂口。我无法穿过它们而不摔死。我一直在努力解决这个问题,直到任务结束,我发现自己只有一个属性点,无法选择我想要的选择。我考虑离开这个地区,整平,然后回来,但无意中被打破的门让我怀疑我能。我选择了一个不那么美味的选择。基努·里夫斯说我“真是个混蛋”。我找了辆车来解决我的麻烦,礼貌地把它开出了工厂,但由于它的操控性太差,我还没有再开车。我读过一本指南,上面说不同的结果并不完全不同。

在我的电脑上,专门为游戏而增强,赛博朋克表现不错。我可以克服技术上的缺陷,嘲笑甚至欣赏缺陷。只有一次,搞笑的是,当另一辆车撞到我的时候,整个游戏神秘地关闭了。所以我不是在玩我们都在说的破烂摊子。相反,我在玩一个游戏,它的各个部分不在一起,忙碌和选择就像是掩盖空虚的幻觉,开车和持枪游戏等关键功能是一件烦人的事情。每次玩游戏的时候我都会有点困惑和不满意,但后来我读到一个任务或者看到一个陌生区域的视频,然后重新启动游戏。我不能说我是否喜欢,尽管说这样的话是我工作的一部分。我还在玩,但我不知道为什么。

在我的印象中,我分别回顾了游戏的每一部分,分别评估了游戏的情节、游戏性、系统和世界。在看透了主要情节和游戏的几个可能结局之后,赛博朋克仍然感觉像是一堆独立的作品,就像我的一个同事构思的那样,感觉通过纯粹的意志力结合在一起。一些作品闪耀着光芒:夜市可能主要是一个消失的非玩家角色,空无一人的店面,和毫无意义的交通模式的门面,但它的精心制作和诱人的探索。我在游戏中的大部分时间都花在了开车几英里上,欣赏一个繁忙的商业中心变成一个气势恢宏的企业中心,变成一个破旧的住宅区,变成一个废弃的郊区。我对电视节目、书籍和广告看得太多了;最近我在一个随机的食品摊位上看了10分钟电视脱口秀,一位治疗师和蓝头发的主持人就网络精神病的病因进行了辩论。一个侧问包含了一个关于约翰尼·西尔弗汉德的武士乐队的粉丝小说片段,我真的高兴得尖叫起来。所有的背景信息描绘了一个比你仅仅通过玩游戏所遇到的更丰富、更有意的世界。当我刚开始玩的时候,这让我很困扰,但我现在喜欢它。感觉就像是藏起来的秘密让我去发现,游戏的营销承诺的详细世界只有在我抽出时间去看的时候才会出现。

我也开始喜欢基努·里夫斯扮演的约翰尼。剧情的“不归路点”——你穿梭到终点的那一刻来得比我预想的要快,在经历了一系列令人兴奋但从未深入到真正吸引我的主要故事之后。你的结局选择会根据你建立的关系和你所做的选择而改变,导致一些分支场景和尾声,之后你会在最后一次任务之前回到游戏中,如果你愿意,你可以重播。整个游戏从技术上讲是关于如何与约翰尼的数字幽灵分享你的大脑,但我只是在我看到的结束语改变了我们的关系之后才开始欣赏他。在赛后,他不再是一个按部就班的人,我开始享受他的陪伴。我喜欢他出现在我的身体上,不像其他主人公总是不停地给我打电话。他那无耻的反公司言论和梦想他作为一个叛逆摇滚歌手的辉煌日子让我很长一段时间都觉得自命不凡,但现在我只是深情地想,“不管怎样,老头子。”他比他酷多了,但我们一起经历的事给了他深刻的印象。我通过副手任务得到了一些和他有关的东西,尽管我找到了更好的装备,我还是一直戴着它们。我甚至可以让自己有时开他的车。

Cyberpunk的其他部分独立工作,但不在游戏中。现在我已经看完了剧情,那些曾经让我感到恐惧的升级和特惠就像是一个更长的游戏系统,需要你为戏剧性的最后决战做准备,或者给你更大的游戏后期挑战。我已经用尽了我的街头信誉,但我不需要更好的武器统计解锁。我拥有的高级枪造成了很大的伤害,但我不认为进一步升级它们会让战斗变得不那么基本,或者更少的时间和子弹消耗。技能树远端的额外津贴听起来很酷,但我追求它们更多的是出于好奇,而不是真正的需要。如果大多数任务的结果都一样的话,没有理由把分数放进能给我不同任务选择的统计数据里。我昂贵的双人跳赛博腿还没有打开任何值得一试的新领域。武器、角色增强和等级系统本身都很好,但他们觉得在故事更长、战斗更细致或难度曲线不同的游戏中使用它们会更好。

游戏的其他部分根本不起作用。赛博朋克从来没有离开过它粗俗的性化或对种族的无差别的看法;尽管它的世界很酷,但它总是有点令人讨厌。对于所有的主角来说,V都是一个试图在夜市中闯出一条路的罪犯,他可以像帮派和修理工一样轻易地站在公司和警察一边,使得游戏中声称要探索的任何反建制情绪都显得空洞。复杂角色的创作者大多是为了作秀。我的游牧背景从来没有以一种有意义的方式发挥作用。即使是不同的结局看起来也不像是自然发生的结果,更像是在清单上打对了方框。我发现有几场老大之战很乏味,对手是我不在乎的角色,他们唯一有趣的动作就是他们可以治愈自己。我基本上只是制作弹药,因为游戏的敌人需要这么多。其他的工艺都没有必要;直到最近,太多的工艺可能会破坏你的扑救。

我不知道赛博朋克发展的故事,但当我玩的时候,我发现到处都是令人沮丧的意图。有这么多地方的游戏感觉它是注定要成为别的东西:区域意味着有内容,选择可能是重要的,功能可能是更必要的。

除了没有满足我的希望,它本来可以是伟大的,游戏也没有偏离我的恐惧,它会如何落空。它最糟糕的部分正是一些发行前的话题所暗示的:种族和性别的倒退,尽管有这么多的机会来纠正路线,一个赛博朋克的外表,使其最实质性的一点是,游戏本身如何展示企业如何像一个使它的行为。在玩这个游戏时,你很难不不断地问:为什么会这样?在过去的八年里发生了什么?

我想CDPR会不断发布补丁来解决游戏的一些问题,让Cyberpunk在上一代游戏机上运行,让更多的玩家真正玩起来。我不知道开发人员是否会修复它的其他问题,彻底检查战斗,定制,人工智能,驾驶,通缉系统,以及所有其他许多玩家失望的部分。

我被撕裂了。我想玩一个游戏,这似乎是数以百计的人谁这么努力,它打算使它。我想让他们把赛博朋克的灾难性发射变成他们引以为豪的东西。不过,如果制片厂的管理层从整个过程中吸取了一些教训,给了开发人员一个当之无愧的休息时间,并试图在新项目上做得更好,我也会觉得不错。我不知道围绕着比赛的话题会不会是某种突破点,或者只是最近一场我们都在大喊的三甲比赛争议,直到另一场出现。

我最喜欢的赛博朋克结局是很多玩家称之为“糟糕”的结局。如果这是我唯一的选择,我不会感到满意,但它悲伤但毫不妥协的语调对我来说是合适的。在每一个结局中,你塑造的人物与你的消息在信用卡。在这个结局中,他们对你的选择有不同的看法,有些人希望事情会有不同的结果。这个结局最像是我在赛博朋克里面和周围的讨论中度过的时光:很多相互矛盾的情绪,没有明确的答案。

该死-那值得一玩吗?我一直尊重CDPR,但考虑到我的积压工作和有限的时间,我应该避免它吗?

这是不是更像Skyrim-一个最初的错误混乱,但不应该错过一旦错误被熨平?或者像是第76次核辐射-我刚才跳过了。我会等着看。。。



Scroll to Top