PlayStation经典:Kotaku评论

PlayStation经典:Kotaku评论

PlayStation Classic忠实再现了上世纪90年代中期玩原创PlayStation游戏的经验,在这方面取得了成功。它缺少的是激情。

这首曲子最初出现在2018年11月27日。我们今天要为PlayStation Classic的发布做准备。

随着任天堂在可预见的未来全面拒绝任天堂64经典的想法,PlayStation Classic拥有低多边形怀旧市场,无论它存在到什么程度,都是为自己缝合的。这款经典游戏机是索尼改变世界的第一款游戏机的小版本,是对32位、CD-rom和全动态视频时代的回溯。它将于12月3日发行,售价100美元,包括20款游戏,这些游戏混合了经过时间考验的经典作品,以及更值得怀疑的作品。

很像任天堂的经典游戏机,硬件是一个微小的完美复制品的原始盒,控制器一个全尺寸的娱乐精确感觉的原始。勾上它,开始一个游戏的最终幻想七,你又回到了1997年。仿真的外观和声音都很好,两个包含的控制器感觉恰到好处。(它们基于原始的、预模拟棒版本。)

这种体验在技术上是准确的,但PlayStation Classic并不像是一家对这个时代的游戏有着真实而持久的热情,甚至没有造假的良知的公司所创造的。界面是实用和单调的,而不是有趣和时尚。该功能集是赤裸裸的,即使一些额外的选项和功能会增加这么多的经验。而游戏选择虽然到处都是宝石,但对于平台上最好的内容却远没有一个扎实的概述。

我对PlayStation1的怀旧与我对NES和SNE的怀旧不同。这两个系统分别是我7岁和11岁时父母送给我的礼物。他们大多被童年的记忆所束缚。但我17岁时用第一份工作挣的钱买了PlayStation。当我看到PlayStation时,我看到了早期的成人时代,第一次体验到了花大钱购买新技术的感觉。

而这正是索尼与PlayStation、大一点的青少年、大学生共同追求的市场。游戏有更多的暴力,更多的性,更多的毒品,更多的咒语。热门新游戏获得“青少年”评级,甚至是“成熟”评级更为常见。PlayStation Classic依附于此,它的游戏库充满了面向成人的游戏,盒子上有一个很大的M评级。ESRB对该设备的描述读起来就像1995年一期《铁杆游戏迷》杂志上的一篇热情洋溢的评论:

一些游戏描绘了刺穿以及斩首/肢解,导致在地面和身体下面的大血迹。这本书还收录了一些性方面的材料:对话中说,“巴比有一个黏糊糊的爱巢……”和“我哥哥知道我在和他的妻子做爱……”;有阴茎形状的头和/或外阴形状的躯干的恶魔。单词“sh*t”和“as*hole”出现在游戏中;一首歌包含单词“f**k”

就像,老兄!

你想在PlayStation Classic上体验多少成熟的内容完全取决于你自己。我不认为我会玩到足够远,到原来的侠盗猎车手听到任何对话,关于b*king爱巢。我又忙着在荒野的怀抱里工作了。我认为索尼的RPG《野性武器》是我买的第一款PlayStation游戏,但这只是因为《最终幻想VII》还没有推出。这是一个二维和三维的混合体;战场图形看起来像一个超级任天堂游戏,而战斗是完全多边形的。它有一个杀手西部电影配乐,它的主要主题是叠加到一个动漫介绍电影,吹走了我,当我第一次看到它。感受光驱的原始力量!

野性的手臂是可靠的选择。其他固体精选包括最终幻想七,金属齿轮固体,居民邪恶:导演的削减,司钻先生,超级益智战斗机二涡轮,奥德沃德:安倍的奥德赛,铁拳3,岭赛车类型4,和智能Qube。这些支持非常好,并给予PlayStation经典一个分布广泛的游戏类型:赛车,拼图,战斗,平台,RPG。

其他10场比赛的出现值得商榷。最初的Rayman有惊人的2D动画,但游戏并没有那么完美。侠盗猎车手可能是今天最大的系列之一,但最初的2D,自上而下的版本捕捉它的吸引力不大。同样的启示:人物角色,这当然是一个有趣的游戏,但有很多糟糕的设计决策,使我的两个小时的游戏时间感觉像一个家务活。(直到他们的第三次迭代,这两个系列才演变成更接近我们今天所知道和喜爱的东西。)

虽然有些游戏的老化不好,其他游戏,如酷寄宿2和破坏德比,得到中等评价,即使他们最初发布。我玩虹吸滤光片和彩虹六号这样没有模拟棒的射击游戏没什么乐趣(我也不知道他们玩起来会有多有趣)

而且包括非常早期的3D游戏,如跳跃闪光和战斗竞技场Toshinden,有点像任天堂已经包括了超级经典的Pilotwings,但它没有。(Pilotwings是一款有趣的游戏,但感觉更像是一个演示超级主机可以做的酷技术技巧,而不是一个真正成熟的平台表达。)如果你只打算包括20个游戏,最好让好东西的方式。

PlayStationClassic真正的问题是,所有不在这里的好东西。没有哪个图书馆能让每个人都满意,但这里的缺憾太突出了,很难不提出来。说唱歌手帕拉帕,或《城堡:夜交响曲》或《寂静山》在哪里?哪里有坠机乐队,Spyro或者古墓丽影的游戏?为什么超级益智斗士,但不是一个真正的街头斗士战斗游戏?寄生虫夏娃呢?(哦,那是日文版的,其中还包括格拉迪斯盖登和弧形的小伙子等。)

一些美国版的经典游戏,包括Tekken 3、跳跃Flash和Battle Arena Toshinden,实际上是基于欧洲PAL版的游戏。PAL版本的游戏有时比NTSC版本运行速度慢,帧速率低。与我的CRT电视上的PlayStation2上运行的原始美国游戏相比,PlayStationClassic游戏的运行速度似乎更慢。

即使有一个图书馆一半的平庸,PlayStationClassic也可以通过添加增强基本体验的功能在一定程度上改善其形象。NES Classic并不是你所说的功能丰富的产品,但即便如此,它还是有一个很酷的菜单屏幕,上面有一首原创的主题曲,一些基本的显示选项,比如假的CRT扫描线,以及每个游戏的四个“保存到任何地方”的插槽,可以让你在任何地方暂停和恢复游戏。SNES经典提升了AND的倒带功能和漂亮的边界,填补了空白空间周围的4:3游戏图像。

PlayStation Classic几乎不做这些。菜单单调乏味。没有显示选项,没有边框。每个游戏只有一个“save anywhere”槽,当你按下游戏机上的重置按钮返回菜单屏幕时,执行效果并不好,它会询问你是否要用你在游戏中的新位置覆盖以前的保存,很容易不小心按下“No”而失去进度,尤其是,比方说,你一直在玩一个游戏,其中O是select,X是cancel,然后跳回菜单,其中X是select,O是cancel。

你至少可以访问每个游戏的虚拟存储卡,在那里你可以看到你保存的游戏图标,就像它们出现在原来的PlayStation上一样。这是你在PlayStation Classic上发现的对过去的唯一一点小小的致敬,除了游戏本身。

玩PlayStation Classic,很难不想象这台机器有一个版本是以更大的热情完成的。负责人敲开Activision和Konami的门,允许他们在这个盒子上放Crash或Symphony of the Night。其中有人提出并赢得了一个论点,认为把说唱歌手帕拉帕对它不会产生负面影响的销售PlayStation4Remaster或任何理由跳过它。界面为玩家提供了更多的选择,让他们可以选择如何玩那些进入系统的游戏。

就在去年,PlayStation的一位高管公开问道,为什么还会有人想玩这些“古老”的游戏。显然,索尼普遍认为人们会这么做。不过,这不是一款真正颂扬大家对过去游戏时代共同热爱的PlayStation经典,而是一款让人感觉是本着“哦,你们还喜欢这些老游戏吗?好吧,这是,我们猜,“PlayStation的游戏仍然很漂亮,但是包装起来就像把毕加索放进一个8.99美元的塑料框里。

索尼在这一代的成功让我有些困惑,作为一个PS4的拥有者,我是这么说的。这家公司如何能吸引比微软更广泛的受众,这让我有些惊讶。

这件事充满了任何他们认为不会损害销售的重塑真正的经典来了(崩溃,Spyro)和即将到来(MediEvil)。



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