现代战争的战役是有趣的,但它是玩火

当《使命召唤:现代战争》第一次发布的时候,我有点惊讶,它的标题暗示它将重新启动,或者至少是向我在2007年爱上的第一款现代战争游戏致敬。我现在已经打败了游戏,所以现在我知道,正如游戏的营销建议,它挣扎着成为一个有趣的,可访问的大片游戏之间的紧张关系,同时也试图说一些深刻的战争。

甚至在这场比赛出来之前,我有机会看到它是如何运作的,我一直在回想2007年的比赛。在许多方面,第一次现代战争改变了很多事情。从单人游戏,它有它的优点和它的问题,到多人游戏,它塑造了我和我的朋友们经常聚在一起并保持联系的方式。但是,最重要的是,我对这个游戏的单人战役很好奇。我想看看它能不能咬得比它能咬的多一点。

在玩这个游戏之前,我想现代的另一个使命召唤可以让自己对我们现在生活的这个野生世界做出一些相当尖锐的陈述。感觉我们现在的世界很多地方都着火了。当权者的行为往往不负责任,打好仗似乎随着时间的推移变得更加复杂和疲惫。

当拖车刚落下时,我一开始就被它的刺耳感觉所震撼。夜视游戏和头盔上的摄像头一开始感觉就像找到了录像。它催眠了我。但它也不像我所希望的那样重启。这个系列似乎已经变成了爆米花奇观,即使最初的版本可能有一些更深一点的话下面的头发金属吉他独奏你冲进直升机躲避伏击。

战争系列总是有爆米花抓取的元素,但它也经常有有趣的事情说战争是如何改变(金属齿轮?)。不过,这些年来,这部连续剧逐渐形成了轰动一时的倾向,这让很多让原著如此有趣的东西都消失了。

在游戏的市场营销中,开发者声称新的使命召唤:现代战争将深入研究战争的“灰色地带”,主要作为展示超级大国支持的代理战争中不同方面和动机的一种方式。他们声称它不是“政治性的”,但肯定的是,它会包含一些可能被一些人认为是“政治性的”的东西。在E3上一个奇怪的转折之后,我变得更加好奇,关于开发者如何描述游戏中一个更强大的时刻。

我在前几集的观点中谈到过,我希望一些开发人员能够拥有自己的政治,并且真诚地对待他们的艺术作品。毕竟,他们是人,我是人。你在跟我说话,所以我在听,哟,我是个活跃的听众。

现在,经过这么多的营销和积累,我终于知道了这个游戏在做什么…还有它没有做什么。我在上个周末玩了这个游戏,把竞选活动和在游戏的多人游戏中度过的深夜混在一起,周一回来问还有谁玩过这个我有很多想法的游戏。

幸运的是,我们游戏的评论员约书亚·里维拉和唯一的蒂姆·罗杰斯回应了任务的召唤(我不得不这么做)。观看上面的剧透讨论,听听我们的想法,或者如果你想稍后将其保存到YouTube队列中,请点击此处。

所以10段就告诉我们看一段视频,真正看到与标题相关的内容?



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