国际足联17对PES 2017:哪一个更好?

国际足联17对PES 2017:哪一个更好?

欢迎来到下一代,国际足联。你怎么这么久?

大多数电子游戏,甚至是大片续集,都是孤立存在的。你把每一个都当作一个独立的娱乐体验。不过,足球/足球游戏的现实生活与大多数电子游戏截然不同。首先,它们是体育游戏,这意味着每年都会发布一款新的游戏,这个时间表给开发者带来了挑战,也给粉丝带来了问题,他们必须通过胡说八道的要点营销来决定是否值得玩一款与去年花了数月时间玩的游戏非常相似的游戏。

不是一个单一的游戏,我们在真空中看待和对待自己的优点,每一年的发行只是正在进行的传奇的最新篇章。

另一件奇怪的事情是,国际足联和PES是体育视频游戏唯一真正的竞争对手。大多数其他体育项目都是由一场比赛主导的,无论是通过武力(比如马登的NFL版权垄断)还是凭借美德(如果你忘记了NBA直播,即使考虑到NBA 2K是多么受欢迎,你也可以原谅)。

另一方面,国际足联和PES就像蝙蝠侠和小丑,他们的整个存在都是由对方的存在来定义的。你不能不谈论国际足联的许可证就玩PES,你不能不谈论PES的游戏性就玩FIFA,因为这些东西既是瞄准竞争对手弱点的结果,也是他们自身固有优势的结果。

作为体育比赛,许多球迷一年中要花9-12个月的时间才能拿到冠军,人们的日程安排(更不用说钱包)中一般只有一个地方可以拿到。因此,比较国际足联和PES的问题不仅仅是一个有趣的做法和规模,对许多人来说,这是重要的业务!

自从几年前Konami的PES系列改用Fox引擎以来,它在短时间内(至少是至关重要的)超过了它的竞争对手,后者在XB1/PS4一代的最初几年里一瘸一拐地走了过来,用一种可以说是过时的引擎。

虽然国际足联每年都会带着许可证和广告预算出现,但在过去的几个赛季里,PES已经制造出了一款卓越的产品,它觉得自己是最重要的,也是Konami唯一能够在球场上竞争的地方。

我去年也说过。一个老化的国际足联根本无法与PES对足球比赛流程的更真实、更准确的描述相抗衡,其雄厚的财力和广泛的许可证再也无法掩盖其场内产品的裂缝。

不过,今年情况有所不同。虽然PES提供了标准的“相同的游戏,但有一些新的小功能”的体育游戏方法,国际足联感觉像一个全新的系列。不一定是因为它是如何发挥作用的,而是因为它是如何呈现的。

但首先,PES。关于PES,没有什么可以说的不是无聊的“嗯,这比去年稍微好一点/不同”细分。去年这是一场非常好的足球赛,糟糕的表现和令人失望的官方许可证的缺乏让人失望。今年这是一场更精彩的足球赛,但糟糕的表现和更糟糕的许可证情况仍然让人失望。

福克斯的引擎和科纳米的代码让这个系列在足球界有了一个最佳的位置,从PES的20006年辉煌的日子开始,这个地方可能就没有这么舒服过。从球的移动到球员的身体感觉都很棒,结果是(警告:体育视频游戏陈词滥调在前面)你在屏幕上玩的游戏通常看起来很像实际职业足球的游戏,如果不是在视觉效果方面,那么至少是在流动和积累方面。

PES 2017拿去年的比赛,只是…清理它。最值得注意的是,这款游戏的玩家动画没有那么僵硬,这在该系列游戏中一直是个问题,但是像传中和持球这样的动作也会让人感觉更紧。

在PES 2017中,你可以将事物串在一起,这是一种令人愉悦的方式。看到一个边锋在一个前锋的低传中抽打,肩上扛着一个防守球员,然后把球滑进下角,看起来或感觉都不像是一个游戏在一个设定的环境中移动到下一个。它只是优雅地流动,就像一个足球,当它通过一堆世界级的球员进入网后找到自己的位置。

国际足联打得不好。这并不是说这是一场糟糕的足球比赛,远非如此,但当你并肩作战时,很快就会看到哪一场踢得更好。国际足联有了一个新的引擎,它本应该解决一些长期存在的问题,但无论出于什么原因,其中许多问题仍然存在。球员们的动作就像在草地上滑冰,有着水泥卡车的转弯圈,而比赛中太多的部分,尤其是进攻时,仍然觉得自己有点出轨。

对国际足联来说更糟糕的是,今年的防守是……是的。这并不是说这很难,而是在这里有一个明显的游戏设计问题,EA Sports想摆脱这样一个想法,即一个足球运动员只要按一下按钮,就可以在任何时候赢回球,而是想让你在看对手击球的时候感到几分钟的挫败感。

我明白他们的意思!这就是足球的工作原理,在防守中让球很难赢回来,他们显然希望你在控球时能更好地照顾球。问题是,这是一个电子游戏,不是一个欧足联徽章教练课程,这是不好玩的。

今年在国际足联有趣的事情包括射击,在长距离比赛中感觉更加清晰和可行,新的定位球控制似乎让铁杆球员感到沮丧(毫无疑问只是因为他们是新的),但我喜欢它,以及一种非常有效的新方法,在交通或有人在场的情况下转动你的肩膀并保持控球近距离防守。

它看起来也好多了。向冻伤引擎的转变终于让那些老的“暴徒”角色模特们一扫而光,他们巨大的肩膀和卡通的面孔,每当他们举起手臂时,球衣上都会有奇怪的扭曲效果。取而代之的是现代的、现实的足球运动员。我不认为国际足联的面孔像“佩斯”一样漂亮,但这是一件令人毛骨悚然的事情。这个游戏看起来不错。

嘿,就像我说的,国际足联17号又不是一场糟糕的足球赛。这是国际足联多年来处理得最好的一个比赛项目,单独来看(对许多只参加国际足联比赛的人来说可能是这样),这是一个非常好的运动项目名称。

不过,总的来说,PES2017更擅长踢足球。如果这就是你所关心的,也是你所做的购买/时间投入决定的全部依据,那就这样吧。尽情享受吧。

不过,如果你还和我在一起的话,让我们来谈谈体育游戏比“哪种游戏玩得更好”更复杂。

尽管今年国际足联做出了种种改变,过去几年PES进行了种种改进,但我认为2016年的足球形势与2014年很相似,当时我说“职业埃沃的表现比国际足联好,但这还不够”。

因为这是我们再次发现自己所处的位置。PES踢了一场精彩的足球比赛,甚至比两个赛季前还要出色,但它在几乎所有其他领域都存在不足,再加上国际足联提供的一项大规模补充,使其在EA系列赛中的推荐成为一个艰难的命题。

科纳米的PES口号“球场是我们的”,应该是一个鼓舞人心的呼吁,铁杆球迷,这是你想要的比赛,如果你想要最好的足球比赛。在现实中,它读起来几乎像是一个悲伤的感叹,意外的自我嘲弄,球场是唯一的事情科纳米可以真正设法得到正确的。

从笨拙的菜单到对核心组件(如Master League)的最低限度升级,再到一个值得一死的PC版本,所有关于PES的细节的东西——你花在游戏上的时间比实际游戏多的东西——都让人觉得预算不足、破损和/或做得不够。我们要说多少年,直到科纳米对此有所行动?

它的网络游戏是国际足联的终极团队的影子,评论是一个高跷,机器人尴尬。这听上去可能像绒毛,但在你的时间与体育游戏,当你等待通过加载时间,浏览菜单和挖掘模式和选项,在最初的几个星期,然后几个月,这一切加起来!

那是在我们拿到许可证之前。太可怕了。不知怎么的,比去年还要糟糕。没有拜仁慕尼黑,尽管马里奥·戈泽以球队的颜色出现在《2015年欧洲体育新闻》的封面上。没有尤文图斯。最糟糕的是,没有皇马。

长期球迷可能会嘲笑这一点,麻木,因为他们是科纳米的反复失败,在这方面,但对大多数人(和我)这是一个大问题。他们希望看到真正的球队在真正的体育场里与其他真正的球队比赛,他们希望能够做到这一点,而不必修补图像文件和用户创建的工具包,如PES half asss。

国际足联早就让他们沉迷于这种东西,但在国际足联17 EA绝对谋杀了科纳米与介绍的旅程,这对我来说是破坏者在今年的两个游戏之间的竞争。如果你觉得EA在名字和装备等方面有优势,你会喜欢掉在一楼时发生的事情,并开始亲身体验这些东西。



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