2016年国际足联16强对PES:哪一个更好?

2016年国际足联16强对PES:哪一个更好?

国王死了。国王万岁。

几乎在我比较这两款游戏的时间里,随着时间的推移,传统的“评论”似乎越来越没有意义了,尤其是人们通常只想知道他们应该站在这两款游戏的哪一款,因为其中一款比另一款要好得多。EA的国际足联,现金充裕(和英超联赛牌照),出现了大约七年前作为主导足球冠军,优于科纳米的竞争对手PES系列几乎在各个方面。

不过,回顾一下结果,在过去的几次遭遇战中,游戏的流程讲述了一个更加微妙的故事。这是国际足联的一个系列,靠着陈旧的引擎和极小的改进,靠着重新复苏的PES支撑,靠着科纳米的新福克斯引擎,拼命夺回它在00年代的大部分时间里的王冠,这是一场要击败的足球赛。

去年,PES就差一点了。非常接近。今年,科纳米终于做到了。太长了,读不下去了,就这样。PES 2016获胜。

那些在为什么之后,继续读下去。

PES 2016年

所以,我对大多数体育游戏的营销和评论方式都有一个问题,我要先让路。与去年的版本相比,人们对小细节、变化、调整和更新有一种痴迷的关注。一方面,我明白了,这些游戏一年比一年变化不大,所以报道需要重点关注。

但这种方法有一个问题,就是如果你只专注于此,你就会开始忽视森林而忽视树木。例如,今年国际足联的很多评论都在加倍关注一些事情,比如一个小的守门员人工智能改变和一种新的快速传球方式。当然,这些都很重要,但从整体上看,它们有那么重要吗?

国际足联16

因为当我退一步看国际足联16作为一个完整的和个人的视频游戏在2015年发布,而不是一个船舶携带子弹点更新国际足联15-我看到一个游戏的日期和过时。老化的引擎影响了游戏的方方面面,从橡胶动画到浮球物理,再到看起来像阿迪达斯挂着气球的玩家。EA可以围绕他们喜欢的外围做出所有的小改变,但归根结底,它们只是:小改变。

这个游戏需要的不仅仅是小小的改变。它需要大修。国际足联第16届世界杯几乎没有什么新的东西。从菜单到解说队,再到中场休息时的回放,除了Ultimate team的新选秀系统、教练模式的一些额外深度以及一场充满希望的(虽然隔离和赤骨)女子比赛之外,很难找到真正新鲜和有意义的对FIFA 16核心经验的补充或改进。

PES 2016年

另一方面,职业进化论者的渴望在足球比赛中最重要的地方显而易见:球场上。在过去几年中,PES在切换到Fox引擎和桥接两代主机时遇到的任何问题都被抛在了后面,今年的入门几乎在所有领域都让人感到无比自信。这是两个系列中最接近真正“下一代”的一款游戏。传球很利落,射门在壮观和精准之间取得了很好的平衡,防守感觉很公平,只有一种重量和身体的整体感觉,这是国际足联非常缺少的。

例如:移动球。在国际足联,即使有新的长传/第一触球系统(这比它需要的更复杂),在中场打球也没有什么乐趣。感觉就像在真正的英超风格中,公园的中央是一个检查站,你需要在射门的路上吹过去。另一方面,在PES2016中,传球系统以及进攻和防守之间的碰撞有着完美的力量感,所以踢来踢去,寻找弱点是一种乐趣。

国际足联16

另一个例子:国际足联长期以来一直存在这样一个问题:你经常被引导进一个特定类型的进球,所以有时你会觉得你在玩一场有轨足球游戏。这就是我站在后柱的头球,这是我去高射一个穿透球给一个前锋,等等。这仍然在国际足联16,只是它更没有乐趣,因为一个更具威胁性的门将艾阻止了更多的这些例程结束在网后。

与此同时,PES一直以来都比较开放和混乱,无论是通过小心的构建还是混乱的攻势,都会导致目标的多样化。一个守门员在另一个方向上的改变,他们看起来更领先一点,更笨拙一点,今年只会导致更奇怪,甚至更随机的目标。这听起来很不体育,但这是一场足球比赛,乱七八糟的随机狗屎最终总是在一个目标。

PES 2016年

有趣的是,去年我曾感叹PES在赛场上的表现很好,但场外的问题却阻碍了它作为一个更好的整体组合的发展。我认为唯一能帮助Konami改进游戏的是一套更好的许可证,或者放弃出版商对菜单和网络连接信息的疯狂迷恋。

原来我错了。PES所要做的就是让它的足球变得如此之好,以至于剩下的比赛垃圾就不再那么令人担心了。

不过,仅仅因为它不那么令人担忧,并不意味着它不再令人担忧。职业埃沃的表现和服饰仍然存在严重的问题,而这些都是国际足联一直并将继续擅长的领域。虽然PES去年对其主菜单进行了彻底的修改,基本上是照搬了国际足联优秀的用户界面,但你必须深入挖掘的其他菜单都是一个丑陋的、不直观的烂摊子。另外,科纳米:请不要在游戏开始时放更新信息。他们是最坏的。

国际足联在许可证方面也占据主导地位,主要是因为它拥有整个英超联赛的权利,从屏幕图形到所有20个体育场的娱乐设施。今年,这一鸿沟只不过扩大了,因为国际足联现在也拥有了德国德甲的独家经营权,同样有着圆滑的表现。这是除了一吨其他联赛,涵盖从澳大利亚到巴西的所有地方。

与此同时,PES拥有几个欧洲大联盟(西班牙、意大利、法国)和冠军联赛执照。这很好,但是他们并没有填补英超和德甲留下的空白。坏消息是,这太糟糕了!好的一面是,游戏著名的版权踢脚编辑模式至少在PS4上得到了改进,允许更容易地导入粉丝制作的内容。我下载了一些文件,并按照这里的一些指示,在大约一个小时的工作后,有了一个完整的英超联赛,包括徽章,臂章,球衣,徽章和教练(见下图)。甚至可以选择给那些名字也是真实位置的球队指定解说员的名字,这样切尔西、托特纳姆和南安普顿这样的俱乐部就可以让解说队说出他们的名字。这远不是一个理想的情况,但对于严肃的英超球迷来说,这是值得注意的。

说到评论组…评论组!和往常一样,国际足联的马丁·泰勒和艾伦·史密斯都很出色,但和往常一样,尽管他的球技有了新的补充,泰勒的大部分戏谑都有点过时了。

与此同时,PES的评论几乎进行了全面的修改。再见乔恩冠军,你好一直兴奋彼得德鲁里,一个男人,我觉得完全无法忍受在实际的足球比赛,但他的热情似乎更在家里的电子游戏,我直接控制的行动和做荒谬的事情。

一个全新的评论员意味着一系列全新的呼吁,但即便如此,也没过多久,Pro-Evo在这方面的失误再次显现。德鲁里和他的伙伴吉姆·贝格林经常说他们的台词断章取义,像机器人一样,科纳米没有把正确的音调和词形组合起来。“大家好,欢迎来到这场利物浦和伯恩茅斯之间的重要杯赛。”总的台词也比国际足联少很多,所以你很快就会注意到重复/垃圾评论电话。

这将是传统上的一部分,我会继续和长谈这两个系列的多人游戏,但我真的不认为我需要。如果你在网上玩国际足联,你很可能在玩终极球队,对这种模式或游戏本身的任何批评都是毫无意义的,因为你沉迷于像浴盐这样的狗屎,已经拥有了游戏,并且已经在游戏上再花了300美元。如果你玩的是PES,那么游戏版的终极团队(MyClub)仍然很糟糕。

在一个斯派克·李被雇来写电影般的单人游戏体验的世界里,这两种游戏的职业模式(以及“像年轻球星一样踢球”的运动)都感觉做得不够(尽管相对而言,国际足联的更好,特别是在教练模式下训练球员的新选择上)。

国际足联16

与核心游戏相比,这些东西听起来可能都像是绒毛,但它是重要的绒毛,对许多人来说,这可能是他们在接下来的9个月里投入到这两款游戏中的决定因素。举例来说,你对曼城永恒的爱,可能意味着你更喜欢国际足联的浮华和伊蒂哈德™ Stadium®品牌超越了Pro Evo更丰富、更有价值的游戏体验。



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