HyperX云轨道的头部跟踪耳机:Kotaku评论

HyperX云轨道的头部跟踪耳机:Kotaku评论

售价330美元的HyperX Cloud Orbit S提供了我在游戏耳机中体验过的最令人印象深刻的声音。它配备了Audeze的100毫米平面磁驱动器,而不是传统的锥形驱动器,但它的奇怪的头部跟踪技巧,它给我留下了最深刻的印象。

是的,Cloud Orbit S有头部跟踪功能,这是虚拟现实耳机的一项功能,而不是传统的耳机。当“Waves-NX”技术被激活时,耳机每秒跟踪头部移动近1000次。这些数据用于检测用户的耳朵相对于音频源的位置,并相应地调整立体声。

例如,如果我在前面的笔记本电脑上听音乐并激活3D音频功能,转动头会使音乐移到面向屏幕的一侧。按下耳机底部的一个按钮,使我的位置居中,使我面对音源的任何方向。

为了测试头部跟踪的准确性,我加载了配置软件,播放了一点Minmi最新的英文版“Shiki No Uta”,这是动画武士香波(Samurai Champloo)的结尾主题。正如你所看到的,我听这首歌时忍不住把头转来转去。另请注意,该软件有一个“头围”选项。作为一个有着巨大脑袋的人,我很感激。

这是一个愚蠢的功能,如听音乐或参加游戏网站的晨会。我不需要位置音频,而讨论故事的想法或听老是音乐。云轨道S在这两方面都非常出色,有多种均衡器设置可循环通过,并且由于那些花哨的平面驱动程序,失真极低。这款麦克风是我在游戏耳机上使用过的最好的麦克风之一,即使我真的很快就失去了滑动式弹出式过滤器。

当然,在玩游戏的时候,头部追踪会派上用场。头部跟踪有助于云轨道S提供7.1位置环绕声的微妙程度,这是崇高的。它是如此的平滑和自然,没有刺耳的过渡。再加上那些平面驱动的清晰和音质,耳机提升了我玩过的每一款3D游戏的音频体验。

HyperX Cloud Orbit S的构造也很好,也很舒适,有漂亮的椭圆形人造皮革耳罩,头带也有不少填充物。它的耳朵控制3D音频,麦克风和耳机音量控制,和开关静音麦克风一起。它配有两条USB电缆和一条标准的3.5毫米音频电缆,可连接多种设备。值得一提的是,这款耳机奇特的平面磁性驱动器在没有电源的情况下是无法工作的,因此如果耳机使用3.5毫米的电缆,在中等音量下运行大约10个小时后就需要充电。

HyperX Cloud Orbit S是一款非常花哨的游戏耳机,具有一些非常花哨的功能和非常花哨的330美元价格。有一个300美元的“基本”模型,云轨道没有一个s,有很酷的平面驱动程序,7.1环绕,和3D音频,没有头部跟踪。没有人“需要”头部跟踪,但它是如此整洁,如果你已经花了那么多钱买了一个耳机,你不妨多花30美元,看看傻傻的移动你的头与配置软件机器人的时间。

伙计,我以为是游戏声音的3d追踪。比如,如果你听到左边有声音,然后转头,它就会旋转,声音就在你前面。但这似乎只是模仿了一套静态立体声扬声器在你的办公桌上。



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