Ori和Wisps的意志:Kotaku评论

Ori和Wisps的意志:Kotaku评论

在我使用早期版本的Ori和wips的Will时,我经历了多次锁定,强烈的帧速率口吃,以及一个死后将我扭曲到地图另一边的错误。我经历了一场老板之战,我尝试了六次,在我最后一击时完全重置。当我最终在Xbox One上完成它时,它在积分后锁定,并在重新启动时从PC版本同步我的保存文件,导致我失去了两个小时的进度。

然而,这仍然是我打过的最好的比赛之一。

我希望我的早期审查副本的奥利和意志的Wisps,续集月亮工作室精美的2015年拼图平台奥利和盲目森林,有点车。伴随着下载代码的电子邮件警告了多个已知问题,并预示着一个“第一天”补丁的到来,将解决所有这些问题。电子邮件建议使用功能更强大的Xbox One X而不是Xbox One S,因为它仍在优化中。然后他们建议在PC上玩而不是在Xbox上玩,因为PC版更稳定。这些都不重要。我玩了两个版本,经历了很多问题。

Ori和Wisps的意志在3月11日被释放,而承诺的第一天补丁已经放弃。当我按开始键时,游戏不再暂停30秒。使用隐形传送机制后,帧速率不再立即下降为爬行。我现在可以退出主菜单了,这是我以前在Xbox One上做不到的。当从控制台的暂停菜单中退出时,它仍然会短暂挂断,但更严重的故障和bug似乎已经被清除。谢天谢地。如果推荐一款充满恼人虫子的游戏,那会很糟糕,但是,基于我和Ori相处的15个小时和Wisps的意愿,我完全会推荐的。

在《盲林》结束的地方,奥利和《小精灵的意志》或多或少地拾起了一些东西,随着Ku的诞生而展开,Ku是上一个游戏中愤怒的猫头鹰老板Kuru最后幸存的后代。欢迎张开双臂进入被收养的家庭闪闪发光的白森林精神奥利,顾成长和蓬勃发展,淋浴与感情,窒息与拥抱,并受到观众的喜爱。至少,直到飞的时候。当幼鸟的努力被不发达的翅膀阻碍时,Ori用Kuro的羽毛(第一场游戏中的一个项目)修补Ku脆弱的四肢,两人开始进入一个鼓舞人心的飞行序列,从如何训练龙的动作中只会感觉到轻微的提升。

Ori和Ku跟随一群鸟类穿越海洋来到一片新的土地,并直接进入一场强大的雷暴,狂暴的雷暴使这对鸟从不同的方向坠落地面。迷失和孤独,奥利寻找库,跌跌撞撞地进入一个寻求恢复光明和希望这个新的土地。长话短说,游戏让我们爱上了猫头鹰宝宝,游戏把猫头鹰宝宝带走,一定要找到猫头鹰宝宝。其他猫头鹰相关的事情也会发生。如果没有别的,在两个Ori游戏之间,Moon工作室的人已经证明了他们是让我们为猫头鹰哭泣的大师。

幸运的是,Moon工作室擅长的不仅仅是由strigiform引发的悲伤。它还可以让玩家在执行危险的平台操作时感到舒适。Ori的动作控制非常直观,让看似不可能的跳跃,包括冲刺、抓斗、跳跃和跳高的复杂组合,感觉就像在街上散步一样自然。

这有助于世界是一个专业的设计,为奥利的各种穿越人才操场。尽管尼伯尔世界的这个新区域看起来像一幅广泛的手绘壁画,五彩缤纷,杂乱无章,但这幅杂乱无章的地图的每一寸设计都考虑到了运动。如果一个地点似乎无法到达,Ori可能还没有获得适当的力量到达那里。在《Metroid的阴影》中,Ori获得了新的技能,因为他们猎取猫头鹰朋友,后来又猎取名义上的小精灵,开辟了以前禁止进入的区域。冲刺、格斗和挖洞等技能不仅是Ori完成任务所必需的,也是揭开尼贝尔秘密区域的关键,这些区域充满了额外的挑战、辅助任务和能量提升。

通常情况下,我的本能是在玩游戏时跳过可收藏的临时物品,以供复习,但Ori和Wisps的意志使动作和探索如此令人欣慰,以至于揭开秘密和遵循叙述一样令人信服。我本可以比花了15个小时的时间完成得快得多(还不算我因为虫子而不得不重做的部分),但我一直在偏离方向,喜欢它。

副手角色和他们伴随的副手任务当然没有帮助我继续前进。与盲林不同,盲林是一种更孤独、沉思的平台式冒险,小精灵的世界里充满了健谈的生物,渴望帮助奥利完成他们的任务。莫基是可爱的猫猴,喜欢喝汤,喜欢让更大更强壮的动物来做所有的工作。一个名叫托克的长腿鹳形角色挂在中心世界里,出售特殊攻击能力作为灵币。在他身边的是格罗姆,一个收集矿石的侏儒,他为这个地区增添了新的装饰和住所。山洞里还有一个神秘的巫师,他出售和升级精灵碎片,这是一种特殊的物品,能够影响游戏的方式,修改属性,让Ori更强大。

我最喜欢的角色是古代的动物,它们是Ori的向导,有时是旅途中的障碍。这些巨大、耀眼的野兽让Ori觉得自己很渺小,这反过来又让Ori的成就更加令人印象深刻。他们也是一个很好的展示了Wisps独特的,空灵的艺术风格。

在几乎所有方面,小枝的意志都比盲林大。世界更大了。演员阵容更大。奥利可以收集的能力和物品的列表更大。加上更多会说话的角色,感情的时刻就更大了。青蛙?更大的。熊?一样。

在Ori和wips的情况下,越大越好。更大的范围意味着一些东西会在途中丢失。它很容易错过有用的技能(如水呼吸),有些能力是解释不足。我不知道bash技能可以突破某些障碍,直到我非常乐于助人的同事和同伴arinotis在我写这篇评论时提到它。

同样的,阿里也没有意识到战斗神龛是一个特殊的区域,可以用一波接一波的敌人来挑战玩家,他可以得到新的能量提升碎片。虽然战斗力有了很大的提高,有了许多新的打击恶棍的能力,但Ori的系列仍然更多的是探索而不是战斗,所以跳过可选战斗的冲动是强烈的。别这样!

有了小精灵的意志,Ori系列的关注范围扩大了。虽然一些细节在这个过程中已经模糊了,但结果是一个游戏,它比原来的游戏更广阔,同时更神奇,更让人心痛。这是来自一个刚刚花了15个小时和一个充满bug的早期评论拷贝在一起的人。我想最好把它修好。

除了错误和性能问题,我一直很喜欢这个游戏,但我也非常喜欢第一个,我不喜欢的一个决定是碎片系统,你选择某些特权,而不是仅仅解锁和装备的东西,使你总是越来越强大。我只是不明白为什么他们在这样的状态下发布这个游戏。他们几个月来一直在仪表盘上为这款游戏做广告,甚至把它推了回来,为什么他们现在才发现PC上存在与硬盘速度和零售游戏机硬件性能问题有关的音频缺陷?



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