我不是一个顶级的MMO袭击者,但我喜欢看他们流

我不是一个顶级的MMO袭击者,但我喜欢看他们流

2019年是在线RPG的一年,至少对我来说是这样。无论是我在《最终幻想XIV》中度过的无数个小时,还是我好奇地在《魔兽世界》中漫步,数字世界都为我提供了宏大的冒险和亲爱的朋友。但我仍然无法获得一些经验:最艰难的挑战,对大多数精英球员来说。所以我学会了看二手电影的奇怪乐趣。

我对网络游戏中的搜刮内容并不完全陌生。当我玩SWTOR时,我参加了“渐进突袭”,这是一种在没有机械知识的情况下处理困难战斗的行为,并试图尽快完成它们。即使是在《最终幻想十四》中,我也偷偷参加了一些与某些老板的“极端”版本的战斗,这些版本在一段时间内是最高级的战斗。然而,MMO往往有一个难度曲线,随着扩张的进展而急剧增加。如果你不全身心投入到磨具上,你最终会发现自己被困在某些战斗之外。我是个社交玩家。我喜欢花时间制作和玩家制作的故事情节。我可能喜欢处理魔兽世界经典的熔核的想法,但我的工作也要求我玩很多不同的游戏,有时是很长一段时间。你不可能真正成为一个社交玩家,一个游戏记者,一个顶级的袭击者。在某个时刻,你放弃了这样的想法:你会看到游戏所能提供的一切。至少对大型网游来说是这样。

谢天谢地,我生活在Twitch和YouTube的时代。对玩家来说,分享他们的经历从来都不是一件容易的事。以前有一堵墙挡住了你的内容,现在有了窗户,你可以透过窗户窥视,看到另一边的东西。在某些情况下,比如魔兽世界经典,你甚至可以回过头来看看一些东西最初是什么样子,并将其与现在的情况进行比较。最令人兴奋的过程是在raid组竞相击败内容时跟踪他们。最终幻想十四的最后一个主要补丁升级了这个故事,增加了一个具有“正常”难度的Nier自动机突袭,但也增加了“亚历山大史诗”。这是一个“终极”级突袭,是最难想象的内容。你需要准备好最好的战利品,和你的伙伴们一起花上几天甚至几周的时间来解决战斗并完成它们。如果你不在精英之列,那就太糟糕了。尽管如此,我还是看到了这些战斗的展开,因为第一批完成战斗的玩家已经从许多角度发布了战斗视频。(最近,我一直在欣赏戈登托的《溪流》)通过观看这些溪流,我可以学习格斗,然后替代地欣赏不同玩家取得的任何胜利。更好的是,我可以享受这些战斗,因为他们发生了成千上万的观众。这是一种共同的体验,一种介于电子竞技和真正玩电子游戏之间的体验游戏。这些观看比赛的经历让我更容易接受这样一个事实,那就是有些东西我永远也玩不到,即使是在我热爱并投入无数时间的游戏中。这是一个教训。随着时间的推移,你可以学会接受成为一个更随意或中等水平的球员。竞争热情逐渐消失。你不渴望自己的胜利,你为别人赢得自己的战斗而欢呼。它给我自己的经历带来了新的深度,把我拉进了一个更广阔的社区,在那里做一个旁观者和站在第一线一样好。

突袭是我积极避免的唯一一种视频游戏流。在2000年左右成为Everquest早期的一名重型袭击者之后,这让我很紧张,甚至想都不敢想。把70个人放在同一页上,让他们集中注意力,然后把头撞在墙上,直到我们完善战略。每周至少有五个晚上要到凌晨2点才睡觉。这基本上是第二份工作,但即使我有了第二份工作,我仍然有一些社交生活。



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