最终幻想十四的最新文物狩猎是一个引人注目的故事追求

最终幻想十四的最新文物狩猎是一个引人注目的故事追求

如果说一个好的MMO需要什么的话,那就是花哨的战利品。这可能意味着魔兽世界的各种类别的文物或最终幻想十四的文物,一些最好的武器在游戏中。后者伴随着每一次新的扩张而来,最后轮到暗影使者了。这里有一个转折点:曾经是一个痛苦的,令人兴奋的过程已经被一个引人注目的故事探索所取代,这使得所有玩家都可以轻松地得到这些特殊物品。

遗物是最终幻想十四中每个职业都可以使用的独特武器。多年来,获取和升级它们一直是个麻烦。早期的遗迹任务包括在地下城中反复研磨,而最后一次扩张,风暴血,迫使玩家冒险进入大规模的尤里卡探索区。尤里卡是《最终幻想XI》中公开世界怪物狩猎的完美回归,但并不是每个人都喜欢为了升级武器而杀死怪物。遗物是游戏中最有用的物品之一,它们有很多槽位,你可以在你的武器中添加属性增强材料,但是我知道很多玩家不喜欢《暴风血》中的遗物。好消息是,这一次是一个更直接的过程,即使会有磨下来的问题线。抓取你的遗物意味着要参加“冈希德之刃”任务线,这是一个由最终幻想战术导演兼作家松野康美(Yasumi Matsuno)撰写的新系列任务。这条探索路线远离了扩张的更多宇宙斗争的政治抵抗和暴动的故事。

邪恶的加林帝国在暴风雨中陷入僵局后,他们占领的领土上的抵抗正在上升。其中一个国家是博兹贾,那里有着像狮子一样的强壮的赫罗斯加尔族。为了团结民众与压迫者战斗,他们制定了一项计划,重新铸造传说中的冈希德之刃,这是曾经属于著名骑士的魔法武器。有一个陷阱:没有人真的知道那些使它们如此强大的华丽符文。好消息是,一位神奇的研究人员已经找到了一种潜入记忆的方法,所以你可以从少数几个在武器被销毁前看到其复制品的人中挑选一个。

那个盟友是西德,一个从帝国叛逃的反复出现的角色。他当时在博兹贾的一个研究机构,那里的科学家篡改了一个强大的月球的能量,并带来了一场毁灭国家的灾难。那个月亮,达拉谟,后来再次毁灭了世界,在一个事件中,方埃尼克斯用来移动最终幻想十四到改造(现在更流行)最终幻想十四:一个王国重生。探索Cid的记忆是一个三重体验,它为那些事件带来了新的启示,并让我们回到游戏的旧版本。

西德的记忆是受他的偏见和应对机制,弯曲和移动像一个盗梦空间。《探索》引入了游戏中最具视觉震撼力的领域之一,将Cid塑造成一个角色,这比简单地抓取残缺的武器和打磨小玩意来升级它们要好得多。它也很快。执行这个初始任务需要大约一个半小时,并授予你的遗物武器的初始版本。如果你想要其他职业的遗物,你所需要做的就是花费大量的诗学知识,这是你在游戏中几乎每一项活动中赚取的低级货币。到昨晚为止,我一个角色有三件遗物,到今天为止我的治疗者角色将很容易拥有我所有的遗物。

Gunnhildr quest line的刀锋还有一个惊喜:一个新的极度困难boss试用版,事先没有公布。这是一场与扭曲版的加里安皇帝瓦里斯·耶·加尔维斯(闪回中的王子)的战斗。在故事中,瓦里斯是被他嗜血的儿子泽诺斯杀死的,所以在这段时间之后,和他进行某种形式的战斗是件好事。极端的考验可以提供很大的挑战,虽然他们从来没有上升到“野蛮”的难度突袭战斗的水平。

变异可能是棘手的开始,但是底气相比,以前的战斗。我的团队在尝试了几次之后,在距离终点不到一毛的距离内就成功了,然后需要解散,因为他们尝试的时间已经很晚了。我和可能是我玩过的最有组织的陌生人一起工作,这对我很有帮助,但瓦里斯的战斗并没有我想象的那么难。战利品也不是很好,它主要是根据玩家在主故事中免费获得的职业盔甲的化妆装备。对付极端老板很有趣,我很想今晚结束这场战斗,但我希望有更多值得的奖励。

尽管如此,我还是对离开遗迹探索线印象深刻。它神奇地简化了一个曾经错综复杂的过程。故事情节强烈,短篇意味着更多的休闲玩家将有机会获得这些高级武器的初始版本。升级他们可能是一个棘手的过程,在随后的补丁有可能是某种类型的探索区,如尤里卡的方式,但如果下一步建立在故事情节,使升级值得,我会很乐意潜入到任何下一步。

单独审判和前审判都是非常棒的,无论如何,这肯定是一个比尤里卡更好的方向。像这样开始遗迹研磨是一个很好的举动。实际上,我更喜欢Varis-EX而不是Ruby-EX,因为Varis的节奏快得多,而且真正销售XIV-fights的“舞蹈”元素。我想说他总的来说比鲁比更难,但在前几场比赛中还是比较容易的。在遗迹探索中讲述的真实故事也很有趣,《盗梦空间》的心灵探索也很酷。

然而,不幸的是,失手的情况很多。Varis确实有很好的glam奖励,但是没有坐骑是令人困惑的,并且会抹杀战斗的寿命。缺少可染色的神器武器和发光的神器武器同样是很奇怪的。

到目前为止,最大的问题是遗留武器在这个补丁中没有寿命。只有一个步骤可用,并且说的步骤是“做一个单独的实例一次,并支付1k诗学为每件武器超过第一”,玩家将在…完成文物,好吧,“天”只适用于如果你真的想得到每件文物。“小时”更现实。这与之前几周的磨砺有着天壤之别——虽然纯粹的磨砺不是什么好内容,但至少是一些东西。我说我喜欢文物被踢爆,但没有步骤后,免费赠品,它几乎没有内容了。虽然《尤里卡》充其量也有争议,但你至少可以承认,它提供了比这件文物更多的内容。



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