如何在4.5年内击败400场比赛

如何在4.5年内击败400场比赛

2010年1月,我决定改变我对如何管理游戏时间、如何收集游戏以及如何应对众多游戏玩家共同面临的敌人:可怕的积压工作的看法。

我参与了一个名为“Games Beated 2010”的在线游戏社区的论坛帖子,它鼓励会员开始列出他们在这一年中完成的游戏。

我相信,在过去的四年半里,我成功地翻阅了自己收藏的一大块藏品(这是我之前做梦也想不到的事情),这是任何人都可以复制的,我想把我在这个过程中学到的九个技巧传授给别人,以帮助别人做到这一点。

围绕你击败的游戏列表进行的公开讨论对你进入积分榜的动机至关重要。

有兴趣处理积压工作的玩家喜欢告诉对方他们对彼此累积的列表的看法。一旦我完成了我名单上的一个游戏,之后和一个感兴趣的参与者讨论这个游戏的想法是令人兴奋的。这段对话远比任何电影、奖杯或成就的结尾都更能激励人们获得荣誉。

许多在线游戏社区都有我参与的主题。像Backloggery或Playfire这样的网站都致力于支持这种讨论,并且是你可以找到家的地方。甚至还有一些社区围绕他们一起玩的特定游戏展开讨论,比如Kotaku自己的今夏旧JRPG。

根据我的经验,当你完成一个游戏时,社区的积极支持比简单地将游戏移动到数据库中的另一个类别、书架的另一部分或电子表格的另一列更能鼓励你从列表中检查一个游戏。

最重要的是,我建议其他玩家找一个社区,把打败游戏看作是友好讨论每一款游戏优点的基础,而不是一个看谁能获得最大的名单的竞争。虽然这对一些通过竞争寻求动力的人来说可能是一种适得其反的氛围,但这对我来说是一个很好的环境,让我感觉自己正在取得进步。

至少,你应该从列出你今年击败的比赛开始。除此之外,列一张你拥有的所有游戏的清单(也许在rfgeneration这样的网站上)也会很有帮助,这样你就可以提前计划了。

你想优先考虑哪些游戏?你忽略了哪些系统?你有很多游戏要看哪个系列?

最终,您可以使用游戏跟踪来记录您获得的游戏数量、您每年或每月击败的游戏数量、您正在玩的旧游戏与新游戏的数量、您一次积极玩的游戏数量,这里的想法是随着时间的推移获取数据,这样你就可以更有策略地规划你的游戏选择和游戏时间。

如果你发现,像我一样,你通常在三月份没有很多空闲时间,你可能不想在二月底开始那40小时的RPG。如果您注意到很少玩N64游戏,您可能会暂时停止使用该系统的游戏,直到它再次激起您的兴趣。或者,如果你有八个神龙大侠游戏,从来没有玩过任何一个,也许你想最后给他们一个裂缝。

列表和统计是你的朋友。别害怕他们!

这个网站不存在的头几年,我是我的年度名单,但它已成为一个神赐。计划一年的比赛数量超过X的一部分包括用适合你的时间表的方式错开你的长比赛和短比赛列表。一次打2-3场比赛,每场比赛持续30个小时或更长时间,可能会让人非常沮丧。

如果你想一次玩多个游戏,试着平衡它们,至少同时玩一个短游戏和一个长游戏。例如,如果你知道本周有两个晚上有两个小时的空闲时间,那么试着选择一个4-5小时左右的比赛,这样你就可以在计划的空闲时间内完成。在一个月的时间里这样做,你可能会发现你很容易击败1-2个较长的游戏,同时也擦亮了半打较短的标题从你的积压。弄清楚如何有效地使用这些资源。

最重要的是,不要戏剧性地改变你目前分配游戏时间的习惯;解决积压工作的最快方法之一就是开始在你一周中投入比你现在负担得起更多的游戏时间。玩得更聪明、更仔细,而不是更努力、更长久。

不是每一场比赛在你的积压可以或必须被击败。有些类型可能会被证明很难集中在你的定期工作,以清除积压的一部分。

在这里和那里花点时间和一个你没有实际希望打败的shmup相处,打几轮那名不见经传的Genesis足球赛冠军等等。处理积压的部分工作包括对你自己的比赛有第一手的熟悉——这并不总是意味着要打败他们。例如,我没有在世嘉创世纪上“击败”特鲁克斯顿,但我花了足够的时间来考虑它是我最喜欢的shmups之一,我不会再认为它是我积压工作的一部分。

一种确保您可以在backlog中浏览游戏的方法是让您可以跨多种格式访问正在玩的游戏。可能很难找到一个小时,每天晚上连接你的PlayStation 2来解决原来的斯莱库珀三部曲,但你可能有一个小时的休息,每天在工作中,你可以发挥重塑斯莱库珀收集发现在简历。或者你想在网上玩原创的超级男人游戏。也许你很难用你的电脑来运行一个老的DOS游戏,但是你可以选择移植iOS选项。

如果“最真实的原创体验”对你来说真的很重要,那么最终很可能会阻碍你克服积压工作的努力。

完成一个游戏的最传统的定义可能是达到某种结束,之后信用将滚动。有些人认为一个游戏不是“被打败”的,除非你以100%的成绩完成它,而不是在玩最难的难度时死掉。这些关于“打败”一个游戏的观点因游戏、类型和个人而异,而这场辩论无疑是通过你的积压工作来玩游戏的乐趣的一部分。

但你不是在和别人竞争。处理积压的工作就是挑战自己。最终取决于你是否“合法地”击败了一场比赛。做出你认为可以为自己辩护并感到满意的判断。也就是说,像Backloggery这样的网站列出了各种类型的游戏完成情况,如果你在决定是否可以把一个游戏放到你的大棋盘上时犹豫不决,其中一些可能会对你有所帮助。

我通常把一个游戏算为一次失败的学分滚动,但我几乎总是要求自己玩默认或更难设置的游戏,有可调整的难度。在像战士和shmups这样的街机游戏中,我通常会选择1cc或4cc,这取决于我对游戏的公平程度。为了把一场体育比赛算作失败,我的目标是以联赛冠军的身份完成一个赛季和/或季后赛。我严格避免任何形式的欺骗或黑客。同样,这些规则对我来说是特定的,基于我发现提供挑战与成就的正确平衡,但每个人自己的标准可能会有所不同。

不要花太多时间玩你已经打败的东西。如果你已经完成了主要的任务,不要把时间花在100%的尝试上。不要担心阅读对话的最后一行,通过多个剧本来揭开每一个秘密。这些活动是好的和有趣的,如果你不是在寻求通过大量积压,但他们可以氪石任何严重的企图。

当然,你可以尽情地享受比赛,尽量从中得到最大的收获。我个人更喜欢在我完成竞选活动后开始一个新游戏,只会在我有时间的时候(包括当一个重要的新DLC出现的时候)回到像《边疆2》或《龙的时代》这样有20个小时或更多的游戏内容的小片段中。

对我来说,早期的一个大问题是把我的比赛时间一次分成五到六场,随机选择比赛,或者在没有真正目标的情况下比赛。

随着时间的推移,当我决定认真处理积压的工作时,我发现了一些方法,在每一个年度主题中为自己提供有趣的挑战。有一年,我想为我拥有的每一个系统至少赢一场比赛。又过了一年,我决定完整地演几个系列。我偶尔会关注某些类型或系统的运行。我偶尔也会把在某个日期打一定数量的比赛作为目标(例如,7月中旬打50场)。

这些额外的激励因素也帮助我了解自己的游戏习惯,让我知道一年中哪些时间最适合根据我的日程安排玩某些类型的游戏,哪些游戏我忽略了,哪些游戏我可能想在以后玩。

在大多数情况下,处理大量积压的工作与其说是身体上的限制,不如说是精神上的障碍。

不,你们中的大多数人不会在1-2年内完成积压的工作。但10-20年后呢?你可能会在上面造成严重的凹痕。如果你只想合理地体验,而不一定要打败每一场比赛,那就更容易了。积压的规模和范围各不相同。一些游戏玩家只想在他们的积压中包含“当前一代”游戏。一些没有采用最新一代系统的人只会在他们已经拥有的系统中加入游戏。



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