新火星游戏不是城市建设者,而是行星建设者

新火星游戏不是城市建设者,而是行星建设者

PerAspera是本周推出的一款新的个人电脑游戏,它让你扮演一个负责火星地形形成的人工智能。你的任务是把它从一块冰冷的大石头变成一个人类可以在绿草如茵的公园里遛狗的地方。

它是一个精神上的城市建设者,只要你建造与其他建筑相互作用的建筑,逐步的目标是让你的定居点越来越大。但是Per Aspera非常热衷于地形形成的科学,并且非常倾向于它的设置(你是一个人工智能,负责建筑无人机和机器人的负载),因此它也不是一个真正的城市建设者。

想想像Factorio这样的游戏,你可能会越来越接近目标。当你建造越来越多的东西并散布在火星表面的时候,你唯一关心的就是从地下挖出资源,并把它们变成更多的东西来扩展你的业务。所以你对一个城市建设者期望的很多东西,也就是说,让一切看起来美好和愉快的沙盒元素在这里并不存在。

在这里,优化就是一切。你是一个负责其他计算机的计算机,你有一个非常大的工作要做。你的大部分时间都花在确保你的道路尽可能快地运行,确保你的工厂有足够的原材料,确保你有足够的电力和矿产来实际改造这个星球,而不是仅仅满足于你的定居点无休止的扩张。

这听起来很无聊和马蒂奇,有时可以得到这样的方式,但男孩,佩尔阿斯佩拉知道这一点,并补偿在几个关键领域。

首先,这个游戏有一个故事!嗯,也有沙盒模式,但叙事活动肯定是更好的选择。我不会破坏它,因为事情变得很疯狂以后,但你开始游戏作为一个非常功能的人工智能与一个非常明确的任务,随着你的定居点越来越大,你解锁更多的技术,事情开始…改变。由于火星上的人很少,至少一开始,你的同事和主管们不断地通过无线电聊天来陪伴你,这有助于讲述一个故事,这个故事随着你玩得时间的延长而展开(而且是最好的质量,尤其是作为玩家AI的莱拉·贝辛斯和作为创造者的特洛伊·贝克)。

第二,很漂亮。Per Aspera不是在平铺地图或静态等轴测空间上设置的。它给了你整个星球的游戏,它呈现了一种规模感和成就感,坐下来好好享受。你可以放大看到你的小无人机工作人员在辛勤工作,你可以缩小看到整个星球一次。最好的部分是在两者之间找到一个点,然后用鼠标移动火星。它就像上帝一样,对于所有进入地球化火星系统的工作,我认为这一切的银河呈现可能是Per Aspera最大的成功。

我已经玩这个游戏一个星期了,几乎每一秒都很喜欢,尽管它确实有一些小烦恼。地球形成的努力和与之相关的故事有一些严重的节奏问题,在某些地方有东西向你飞来,然后一次几个小时保持死寂和单调。考虑到它的重要性和破坏性,游戏中还有一个完整的战斗面,让人感觉很不成熟。

如果你喜欢建设城市,Per Aspera是一个不错的游戏;如果你喜欢优化系统和制造工厂,Per Aspera也是一个不错的游戏。如果你在追求一个让你觉得不那么严肃的曼哈顿医生,那就太棒了。

这看起来很棒,谢谢你写这篇文章,因为很明显steam算法又让我失望了。在Factorio里玩了600多个小时,steam不仅没能引起我的注意,当我查到它的时候,它还认为我可能会喜欢这个游戏,因为我在一年多前玩了几个小时,它们就有几十亿。



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