PSA:如果你刚开始做梦,就让运动控制开着

PSA:如果你刚开始做梦,就让运动控制开着

我不知道你的情况,但我不喜欢运动控制。在马里奥卡丁车8豪华,我立即停用倾斜。我会关掉底特律的运动控制:变成人类,如果这样做也不会减少叙事的风险。最糟糕的超级马里奥派对小游戏是那些需要身体运动的游戏。不用了,谢谢!给我“痛苦的训练!”

但新的PlayStation4创意游戏梦想是不同的。运动控制至少在双冲击4-是好的,伙计们。如果你只是跳进游戏,不要本能地去激活它们。

不过,在我们进一步讨论之前,有一点需要注意:对于那些手臂或上身活动受限的人来说,梦境的运动控制可能会很困难。

Dreams自2019年4月(以及之前的公测版)就已经进入早期访问阶段,今天正式在PlayStation4上发布。这个概念是这样的:如果你能想出一个游戏,你可以创造它。然后你就可以玩了。目前,梦想库由无数用户创建的迷你游戏RPG、平台游戏、赛车游戏、格斗游戏、探索游戏、动作游戏、冒险游戏、动作冒险游戏、第一人称射击游戏、第三人称射击游戏、星球大战仿制品、死空间克隆、最终幻想VII boss格斗、早餐模拟人生等等组成。

目前,ne plus ultra of Dreams creations是一个被称为“艺术的梦想”的流派混搭,由Media Molecule的天才们设计,它是一个令人瞠目结舌的展示,展示了创作者在梦中到底能做些什么。(一分钟后,你在一个可爱的3D平板电脑里控制一只独眼狐狸。接下来,你开着一辆爵士乐时代的车穿过钢琴琴键,追着一只哥斯拉大小的邪恶乌鸦。)

在开始做梦的时候,你可以选择三种控制方案。如前所述,其中一个使用DualShock 4上的控制杆,不需要运动控制。另一个要求使用PlayStationMove控制器,这是每个PlayStation4所有者显然都拥有的可选配件,对吧?中间的选择和一个媒体分子建议提前利用双冲击4运动传感器。至少一开始是这样。

你在梦中控制的最主要的东西是一种叫做小鬼的东西,一种小的、睁大眼睛的皮球,似乎一直在微笑。使用你的小鬼,你将在游戏的创建模式中操纵对象。按下一个按钮(R2),你的小鬼将“拥有”玩家创造的梦想小游戏中的各种角色(通常情况下,游戏将转向传统的按钮和拇指棒方案)。你也可以使用你的小鬼导航游戏的菜单。

换言之,把你的小鬼想象成一个电脑光标,尽管在梦境中,你可能想抚摸它。

用DualShock 4运动控制器控制Imp并不复杂。把控制器移到右边,你的小鬼就会向右移动;把它移到上面,小鬼就会向上移动;以此类推。它很松,需要几分钟来适应。但一旦你这样做了,你会发现运动控制是一个自然的适合与固有的自由放任性质的小鬼(如果你的小鬼是有点太不精确,尝试降低敏感度)。我把我的设定为3,按1-12的比例。你可能会发现更低的数字才是最好的选择。)

我最终的建议是:通过“艺术之梦”的运动控制播放。完成整个弧不应该超过两个半小时。到最后,你会有一个更好的主意,你是否喜欢运动控制。

嘿,如果你不喜欢,就换回熟悉的拇指。你可以在梦菜单的“我的偏好”部分随时这样做。

Steam可以让玩家在不同的控制器设置上乱来,我最喜欢的是当你按下左扳机时激活的运动控制。我在游戏中这样做,你需要按住所说的扳机瞄准或向下看铁瞄准器,让我做广泛的相机运动与右棒和小精确的轻微轻推我的手腕。

我发现这在我尝试过的大多数游戏中都是一个显著的改进,以至于当我玩大多数索尼独家游戏时,我真的很失望,这些游戏几乎总是做“按住L2来瞄准”的事情,不能用手腕的轻微抽动来微调我的瞄准。

特别令人沮丧的是,控制器已经有了陀螺仪,所以技术就在那里(而且,如果我对Steam的控制器接口的经验有什么意义的话,相对容易实现)。

但不,我们必须用正确的棍子,而且要用正确的棍子,因为只有我想要。



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