即使在早期,梦想也是一个令人印象深刻的创造力展示

即使在早期,梦想也是一个令人印象深刻的创造力展示

上面这幅惊心动魄的画作名为“恶魔的忏悔”,由艺术家托马斯姆罗津斯基(Tomasz Mrozinski)用媒体分子的梦想中包含的工具创作,本周在PlayStation4上发布。我盯着它看了好几个小时了。这是我在探索梦境令人印象深刻的创意沙盒的那一天爱上的几十个游戏、音乐安排、雕塑、绘画和奇怪的玩意儿之一。

根据其社区网页上的信息,《恶魔的忏悔》是Mrozinski计划在今年晚些时候正式发布的一款游戏的海报。即使这部作品从未超越它静态的、电子化的绘画形式,它也已经感动了成千上万的虚拟艺术社区的成员,他们蜂拥而至地使用这套创作工具。它被3608个“梦想家”玩过,这是媒体分子对社区成员的称呼。由于梦想创造物可以被其他人分享和修改,“恶魔的忏悔”也被用于其他26个项目。

梦想不是游戏。这是一个庞大的虚拟艺术社区。用户可以使用这些工具来制作电子游戏、视觉小说、互动艺术装置、雕塑、动画人物、机械结构,甚至创作原创音乐。创作的作品可以由社区成员自由分享。如果一个游戏制作人想用一段音乐来进行他们的拼图或拼图冒险,而作曲家允许,他们可以抓住曲子并把它融入他们的作品中。观看完整游戏的用户可以看到音乐和其他借来的作品来自何处。学分自动授予。太完美了。

对于那些不愿意创造的人来说,这里面有什么?甜食,甜食。Dreams的Dreamsurfing模式允许用户按类型、关键字或特定标签搜索创作。搜索“塞尔达的传说”,你会发现一个时间的科基里森林陶笛娱乐。

搜索“厕所”,弹出一个厕所模拟器与互动撒尿行动。我猜他们不可能都是“恶魔的忏悔”

我最喜欢的发现方法是Autosurf选项。当被选中时,它会在一个随机的梦的品尝者中循环。这是一种快速体验工具集能够产生的范围和多样性的极好方法。

有一刻我在探索一座闹鬼的城堡。

下一个我在打弹球。

然后我喝下一杯苦艾酒,望着窗外,目睹夜空变成一幅名画。

我是马里奥。

我是一串葡萄。

我正与时间赛跑穿过障碍物。

我可能永远不会在梦里创造任何东西。我目前正在通过游戏的教程和教训的广泛收集工作,看看是否有什么符合我的想法。也许,一旦我掌握了窍门,我会创作一首曲子,或者重现我去年扭曲的医院梦。游戏的可视化编程界面似乎足够简单。只是有太多的选择和功能需要弄清楚。

但梦想不仅仅是创造。这是索尼“玩、创造、分享”理念的巅峰,它催生了《模拟赛车》和《小星球》等PlayStation游戏。梦想给了创作者一个创作的地方,给了分享者一个分享的平台,给了玩家大量的小游戏和其他有创意的内容去探索。

我是一个数字世界的探索者,多亏了梦想,我还有很多事情要做。

我想这将是另一个“无人的天空”。人们会买它,期待一件事,当他们发现它不是他们所期望的,完全失望。



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