梦想测试版玩家正在建造木星的卫星和漂亮的煎蛋

梦想测试版玩家正在建造木星的卫星和漂亮的煎蛋

Dreams是Media Molecule的沙盒,供人们创建、分享和玩彼此的游戏,自2018年12月以来一直处于封闭测试状态。既然最初beta版的保密协议已经到期,Dreams beta玩家终于可以让其他人更好地了解游戏的实际情况了,而且看起来相当酷。

《梦想的早期构建》首次在2013年PlayStation会议上展示,该会议是宣布PS4的活动。在一个技术演示中,工作室的开发人员制作了一个游戏中的乐队,一起演奏音乐。随后在2014年夏天,索尼正式宣布了这款游戏的梦想,直到2015年E3才正式发布。测试版原定于2016年推出,但推迟了两次。测试版直到去年底才终于开始,游戏本身的发布也被推到了2019年。总之,已经有一段时间了。

在这段时间里,开发者们提供了采访、预演,甚至是梦境的动手演示,虽然热闹程度很高,但也很难看出这款游戏到底是什么样的。这个游戏的复杂和令人困惑的本质就是制作游戏,这使得那些尝试过这个游戏的人很难清楚地表达他们为什么喜欢它。凯扎·麦克唐纳在上个月为Kotaku预演的比赛中也说了同样的话。

现在beta版的NDAs已经开始运行了,持续不断的视频和玩家创作的截图终于帮助说明了这个游戏是如何工作的。甚至在NDA日落之前,一些有趣的作品就已经泄露出去了,包括小岛制作公司(Kojima Productions)的心理恐怖游戏P.T.的翻拍。自从Konami将P.T.从数码商店的货架上撤下后,很多人都重新制作了P.T.,但没有人在另一款PS4游戏中制作出接近这种逼真度的游戏。《梦》预告片经常会强调其中可以创造出的异想天开、超现实的东西,但《P.T.原型》的逼真度也显示出这款游戏显然是多么强大。

另一个令人惊叹的娱乐活动,使最近的回合是一个简短的步行通过一个宇宙飞船的桥梁灵感来自死空间。相似之处令人印象深刻,但演示中最引人注目的是来自附近太阳的光线如何透过天窗和主要观众照射进来。

梦想最吸引人的一个方面是,你不必学习游戏的每一个设计工具来创建和分享东西。人们可以只做音乐或设计一个特定的角色。其他玩家可以将这些单独的组件合并到更复杂的东西中。到目前为止,我最喜欢的作品之一是这个人的煎蛋。它们看起来很光荣,与你在《最终幻想十五》中准备的食物不相上下,除了在梦中,它们可以被分享、扩充,并且可以一次又一次地重新调整用途,以应对别人脑子里突然冒出的任何疯狂想法。

最近人们在Dreams beta版中制作的其他一些很酷的东西包括一个超级详细的、令人沉思的地铁站娱乐,它是为其他人在游戏中制作的射击游戏而设计的。还有一个平台,一颗豌豆在厨房里转来转去,进入一壶水里煮自己。人们已经开始测试专门为速跑设计的游戏。有人重现了木星木卫二卫星冰冷的表面,我想去那里。

Dreams目前还没有发布日期,但要更深入地了解人们已经开始在其中制作的一些游戏,你可以通过Media Molecular查看这段最近的视频,回顾最近Dreams Global Game Jam提交的一些创作。

上个周末,我终于跳进了测试版,完全不知道它会带来什么,人们已经在里面做出了什么,真是让人难以置信。本周早些时候我刚收到beta版的邀请,我只知道这是一款来自这个小星球的新游戏伙计们。一会儿我玩过的“游戏”中没有一个看起来是全功能的,最令人惊奇的是它们看起来有多么不同。不同的控制方案,不同的视角,不同的风格等等。我花在浏览游戏上的时间比我坐着时预期的要多趴下。那个他说,实际的创作控制方案,对我来说,是疯狂的。你的“光标”是运动控制的,我只是不习惯把游戏板指向屏幕上的东西。当你把东西“选中”的时候,它就变成了控制棒了。我不记得上一次玩PS4甚至PS3游戏是什么时候需要运动控制的了,我用Wii遥控器已经很久了。它不断地被错误注册,所以我不得不经常按下选项按钮,使它在屏幕上的中心。我不知道是否有其他的控制方案来制作屏幕上的东西,但感觉就像使用鼠标和键盘一样,只有你的键盘粘在你的鼠标顶部。显然其他人玩这个东西没有那么麻烦!期待着看到一些真正酷的创作出来。



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