游戏开发中的少数民族仍然没有他们需要的支持

游戏开发中的少数民族仍然没有他们需要的支持

《纽约时报》(newyorktimes)今天介绍了六家少数族裔游戏开发商在该行业的经验。他们的轶事既有启发性又令人沮丧。

作为一个粉丝,我知道看到自己不在你所爱的媒体上被反映是多么令人沮丧。我经常讲的一个故事是,直到我在《男孩遇见世界》上看到肖恩和安吉拉约会,我才想起一个黑人女人和一个白人男人可以在一起谈恋爱。作为一个没有真实例子可供借鉴的年轻人,这似乎是不可能的。

在电子游戏领域,情况更为严峻。我很少在游戏中看到黑人角色,黑人女性更是少之又少。除此之外,当我指出这些代表性的差异时,我从整个文化中听到的是,它们对我来说并不重要。

《泰晤士报》报道中的开发者们以“恐惧、焦虑和希望:成为游戏中的少数派意味着什么”为标题,利用他们的游戏试图为少数派玩家创造改变。但他们也不能幸免缺乏支持和知名度。

达维恩·古登告诉《泰晤士报》,他在五年级拿到第一台笔记本电脑后不久就开始制作游戏。他的游戏以全黑演员阵容为特色,讲述了一个昏迷中的女人与噩梦搏斗的故事。他说他充满希望,尽管他也指出,他在游戏中试图解决的问题边缘化人群的经历和心理健康是白人创造者很少想到的。

古登说:“我是个乐观主义者。“我希望事情最终会整体好转。”

同样,纽约大学游戏中心的教授Mitu Khandakar告诉《泰晤士报》:“如果你是一个玩游戏的有色人种的年轻人,你不会真正看到自己被代表。这种感觉让你觉得也许我真的不属于你。”

这种不归属感当然也适用于Dietrich Squinkifer,或Squinky,他说,他们在《行尸走肉》开发人员讲述的游戏中工作时筋疲力尽,因为他们对种族、性别和性别问题的言论让他们在工作中被贴上了“麻烦制造者”的标签。斯奎金告诉《泰晤士报》说,来自更大的游戏玩家群体的骚扰威胁正在迫在眉睫。

Squinky说:“我认为这也是我的工作重心更多地转向实验性、装置和表演艺术的部分原因,更多地遵循了艺术界的传统。”。“在某种程度上,我害怕创造一种在电子游戏界足够受欢迎的东西,以至于它确实会受到这种反弹。”

尽管朱利安·科德罗是一个开发电子游戏的人,但他之所以不称自己为游戏玩家,部分原因是遭到了整个社区的拒绝。他的游戏名为Despelote,是由同为开发商的Sebastián Valbuena制作的,是关于在开发商的家乡厄瓜多尔基多的城市公园里玩足球皮卡游戏。

文章写道:“在《霸王记》中,科德罗试图用足球来抵制游戏的竞争力,他认为这会导致文化中普遍存在的厌恶女性和消费主义。”。

阅读所有这些名言可以让人轻易放弃希望。挣扎是很难的,当你感到孤独的时候就更难了。但为了完成这些采访,《泰晤士报》采访了电子竞技团队dynamikfocus的创始人阿齐扎•布朗(azizabrown)。她说她在现实生活中找到了自己需要的支持。

她说:“我和一个玩游戏的女人谈过,我想,请到线下社区,到其他地方来,因为一旦匿名障碍消失了,你可以看到这个人的脸,你可以面对他们,这种行为就停止了。”。

我经常讲的一个故事是,直到我在《男孩遇见世界》上看到肖恩和安吉拉约会,我才想起一个黑人女人和一个白人男人可以在一起谈恋爱。作为一个没有真实例子可供借鉴的年轻人,这似乎是不可能的。

……你住在哪里,没有真实生活的例子可以借鉴?

你的家人做了什么选择让你不接触这些东西?或者除非有实际的曝光,为什么你的父母不和你谈这些事情?为什么美国广播公司的电视网最终有必要通过90年代的情景喜剧来教育你呢?

没有判断,真的很好奇。我有一个非常国际化的成长环境,所以有时很难让自己站在那些没有的人的立场上。



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