来吧,电子游戏,让我们看看我不觉得尴尬的黑人

来吧,电子游戏,让我们看看我不觉得尴尬的黑人

我从来没有扮演过一个让我觉得他很酷的黑人电子游戏角色。更糟糕的是,我从来没有扮演过一个让我觉得自己很酷的黑人电子游戏角色。相反,在一系列的经历中,我呻吟着翻白眼,这些经历继续告诉我,电子游戏不能吸引黑人。

我在视频游戏中遇到的那些看起来像我的面孔,充其量是无关紧要的,不值得记忆,最坏的情况是攻击性的失聪。你可能会问,《最终幻想七》中的巴雷特或《最终幻想十三》中的萨日怎么样?或者科尔从战争游戏的齿轮火车?等等,那是邪恶居民5号的舍瓦,对吗?不,不,不。我想说,每一个漫画里都有太多的元素,而且他们都是配角。他们的故事并不是冒险玩家们的焦点。

但是,嘿,这是一个给定的视频游戏往往呈现夸张的人物。毕竟,马库斯·费尼克斯不像我见过的任何白人。但他不一定是。对于每一个马库斯费尼克斯类型的咕噜英雄,你也可以得到一个机智的内森德雷克,一个迷人的埃齐奥或遗憾的约翰马斯顿。视频游戏中有足够多的白色字符,以适应不同的游戏方式。黑人角色根本就不是这样。

在创作《半条命2》的艾莉克斯·万斯时,Valve给了玩家一个既活泼又脆弱的女人。Alyx是有史以来最好的黑人游戏角色之一,但她是另一个伙伴。《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)中的C.J.:圣安德烈亚斯最接近我梦想中的天上掉馅饼的理想。C.J.成功地控制了自己内心的一个核心矛盾——对家庭的强烈爱与暴徒生活的暴力相平衡,这为他的刻画增添了深度。虽然他是他主演的游戏的主角,但他仍然是一个帮派成员。Rockstar发现了一些有趣的事情可以和他一起做,但C.J.仍然是因为另一个被过度使用的刻板印象而产生的。

这些东西在电子游戏中重要吗?对。要记住的是,在所有令人欣慰的关于一个角色的颜色无关紧要的陈词滥调背后,隐藏着一个由刻板印象和廉价神话组成的粘性网络,它仍然可以侮辱和激怒玩游戏的人。例如,即使我想喜欢死岛的山姆B,我仍然会遇到这样一个事实:他是个脾气暴躁的说唱歌手。

别再依赖这种刻板印象了。别再制造只会大叫的黑人士兵了。停止在游戏中使用携带原语的长矛。

基本上,我想要的是黑酷。这是一种很酷的,即兴围绕着所有随机的刻板印象和对黑人的浅显理解,已经积累了几个世纪,并颠覆了他们。黑色酷说:“我知道你可能会怎么想我,但我要把它翻过来。”戴夫·查佩尔的喜剧是黑色酷。唐纳德·格洛弗很酷。艾莎·泰勒很酷。惊奇漫画的黑豹角色是黑色酷。他们的创造力是我想让电子游戏发挥的能量。

有一本关于它的书。在选集《黑色酷:一千股黑色的溪流》中,作者丽贝卡·沃克收集了一批关于黑色酷是如何在他们的生活中表现出来的个人散文。其中一位作家是马特·约翰逊,他是休斯顿大学创意写作项目的教授。约翰逊和我一样,一生都在看漫画,喜欢玩游戏,不断在电子游戏中碰到黑人的刺耳、可怕的形象。

“去年《死岛》上映的时候我打过,有一点你会得到当地人的营地。我就想,‘哦,好吧,我们这里会有一个非洲风格的原始人,’”他告诉我奇怪的是,你在游戏中遇到的刻板印象甚至与我们当前的文化不符。这就是为什么这么奇怪。整个主流文化已经超越了黑人原始人的比喻。你不能在电影里逃避这种事。”

当他将电子游戏的种族意识与漫画相比较时,他说“漫画在改变作品中少数民族形象方面有着更为一致的努力。部分原因是市场驱动的担忧。“规模也存在差异,他继续说道。”如果漫画能在其可能的观众中再获得5000或10000人,那将产生巨大的影响。然而,电子游戏已经成为一种大众市场现象,其范围甚至超过了电影。因此,他们不像漫画那样担心少数族裔的担忧。”

当你走进一个虚构的世界时,看到一张像你一样的脸的重要性怎么强调都不为过。我是一个超级迷,但正是DC漫画公司的黑色闪电激发了我成长过程中的兴趣。我在成长过程中看到的每一张黑人超级英雄的脸都是另一个路标,上面写着“嘿,欢迎光临。你也可以比生活更伟大。”没有这样的人物并不会让虚构的结构充满敌意,而是让他们变得冷漠,这可能更糟糕。

约翰逊推测:“游戏的另一个不同之处在于,作为一种媒介,游戏是要唤起我们的恐惧,以便我们能够克服它们。”我想《生化危机5》和《死岛》都是这样。它们不仅唤起了对僵尸的恐惧,还唤起了对黑暗的恐惧,并为玩家提供了一个挑战种族恐惧以及其他恐惧的机会。你看到的是一种潜意识的行为。原因很明显,因为它不是在一个游戏中,而是在几个不同的游戏中。”

别再制造只会大叫的黑人士兵了。

“有些游戏例外,比如Left 4 Dead,”Johnson说,“游戏中有一个真正的黑人书呆子角色。”“老实说,我认为摆脱这一点将是一代人的事,因为制作一款3D视频游戏非常容易,相当于今天用数码相机拍摄一部电影。但是,在那之前,当我看到一款游戏明确地走进了一个种族的死胡同,我知道我看到的是一屋子的开发者在谈论一个故事,而不是一个黑人,不是一个拉丁美洲人的权力。因此,我认为,为了确保这些公司能够代表更大文化的风气,它们能做的最大的一件事就是以多样化的方式招聘员工。”

约翰逊说:“这不是(开发商和出版商)推动文化发展的问题。”这是一个他们如何赶上主流文化的问题。我想,部分原因是市场的成功。在这一点上他们不必担心,因为如果基本的游戏性好的话,他们仍然会卖出大量的游戏。不过,对黑人角色和其他种族的角色做得更好,也会使整体素质更好。”

在其他媒介和创造性的追求中,也有黑人以对话为中心,扩大了可能性,加深了对黑人的描述。在爵士乐里,是查理·帕克。在文学上,是拉尔夫·埃里森。在漫画中,我认为是克里斯托弗·普雷斯特,其次是德韦恩·麦克杜菲。对我来说,已故的麦克杜菲的作品创造了一种易于接近的黑色酷感。

电子游戏需要这种范式转换的形象。抱歉,雷吉,他不是一个执行官,而是一个富有创造力的人,引领着游戏的风气。例如,你知道沃伦·斯佩克特或杰诺娃·陈会玩什么样的游戏。有了幽灵,这是一个游戏,将产卵的后果,从球员的行动。与陈,你会得到经验,试图扩大情感调色板的电子游戏媒体。我要有人扛着那面黑旗,把它当作思想的源泉。

黑暗可以是一种表现,一个终生的角色,由人们如何看待你以及你希望别人如何看待你的想法所决定。这些年来我听到的一件事是一些色盲的褒奖:“当我看着你的时候,我看不到一个黑人。我只看到你。“好吧,如果你没有看到一个黑人,那么你就没有看到我所有的人。如果你只看到一个黑人,你也不会看到我所有的人。

我不是天真的:没有人会买电子游戏,因为它在种族或多样性问题上不值得退缩。但是,如果Black Cool进入了电子游戏领域,我就不必在多人在线游戏中经常听到“黑鬼”这个词了。或者我也不必听那些听起来像18世纪电脑朋克游戏中的吟游诗人的角色。

当我厌倦了电子游戏跌跌撞撞地围绕着相同的老'刻板印象和害怕黑色主角-“他们不会卖!,“恐慌的逻辑喊道-我不会爱星鹰或原型2更多,因为他们有黑色主角。但是,如果埃米特·格雷夫斯和詹姆斯·海勒能比标准的粗暴的黑人更深入、更令人惊讶地描绘出一个更人性化的形象,我会对电子游戏的创意可能性感觉更好。

任何一种想被称为成熟的创造力模式,都需要解决它所处时代和地点的社会政治问题,特别是如果它想留住后代的话。如果没有,那么说媒介只是停留在自己的青春期。当谈到审视种族如何生活在这个世界上的现实时,电影、书籍和电视都能做到这一点。我不是说电子游戏不会或不能,但该死的,如果不是一个很长的时间来了。找一个不会让我咬紧牙关的黑人角色是电子游戏正在成长的一个好兆头。

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很棒的文章。作为一个黑人,我完全同意你提到的大多数观点。然而,我确实认为,黑人普遍被刻板印象或漫画化的大部分原因是黑人的过错,部分是整个社会的过错。让我解释一下。

每次我做的事情不是典型的黑人,我都会受到批评、嘲笑或轻视,言语上的侮辱和笑话,比如“黑人不会……”

例如:如果我听摇滚乐,或者金属音乐(我在音乐中是这样做的),人们会说,你为什么听白人音乐。这是有趣的,因为岩石有它的根源,像杜克艾灵顿和盲人布莱克(都是黑人btw)的人。

其他的例子是我不说俚语或某种方式,我被告知我“说白”或“装白”。

但回到话题上来。只要社会和最重要的黑人(尤其是名人)一直坚持黑人就是你的行为、谈吐、穿着和喜欢的东西,人们就会继续用鞋钉和拳击打黑人的副手和老套角色。



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