在游戏机大战中,Astro的游戏室是非常有效的PlayStation宣传

在游戏机大战中,Astro的游戏室是非常有效的PlayStation宣传

当我结束了《阿童木游戏室》的短暂欢乐,坐在那里满足于打败了那些愚蠢的恐龙,我发现自己沉浸在对四分之一世纪索尼技术的热情中,回忆起……等等,等等?我以前从来没有在游戏机上折腾过。我怎么了?

我从来没有参加过游戏机战争。我一直认为自己是一个电脑游戏玩家在任何事情之前,我的控制台矛盾。除了许多任天堂的设备,索尼和微软的旗舰中,我拥有一台PS2、Xbox 360、PS4,在过去的几周里,我很幸运地买了一台PS5 Digital和Xbox Series S。如果说有什么区别的话,我表现出一种可悲的缺乏承诺的态度。但最关键的是,我从来没有过忠诚的感觉。

英国是世界的一部分,PS5的发布被任意推迟了一周,这意味着我有额外的七天时间去了解我的Xbox系列。额外的一周时间去发展一种纽带,建立一种品牌关系,甚至可能坠入爱河?如果没有别的东西的话,它有一个良好的开端,由于没有任何启动游戏,我运行更新,拨弄菜单,并开始跳入游戏通行证游戏,我从来没有拥有一个Xbone错过了后面的目录。

一周后,我的PS5出现了,在了解了它有多大之后(你不可能知道PS5的真正规模,除非你在同一个房间里,担心它会倒在你的身上),把它放在微软的机器旁边。(好吧,在放着S-Ikea系列货架的架子旁边的地板上,只能放这么多。)我也经历了同样的过程,设置好它,等待更新,在菜单上翻来翻去,让迈尔斯·莫拉莱斯下载。但在我等待的时候,这是什么?已经安装了游戏?阿童木的游戏室。啊,是的,我读过一些关于它的东西-一些小噱头在那里炫耀二元论的花哨的新把戏。我想我还是去看看吧。

所以我有两种不同的第一印象。对于S系列,它最终是齿轮5,许多人认为这是值得一玩。我花了大概5个月的时间来学习最枯燥的教程,这个教程似乎认为,以前没有人遇到过神秘的艺术品,即“第三人称射击者”,因此,它的自负的每一个元素都需要经过艰苦、缓慢的介绍。当折磨结束时,该上床睡觉了。

对于PlayStation5Digital来说,它是我玩过的最快乐、最华丽、最令人印象深刻、制作精良的第三人称动作游戏之一。Astro的游戏室不仅成功地让我相信DualSense是由真正的魔法制成的,而且它还让我感到高兴,因为它的产品感觉像Ratchet&Clank一样坚固和愉快。我立刻把控制器交给了我的妻子,她从世嘉创世以来就没用过控制器,她也立刻上瘾了。玩家和阿凡达之间的联系感,再加上这个世界是多么令人满意,让人瞬间转变。我六岁的孩子也被迷住了。然后开始变得怀旧起来。

比如说,我对GameCube的新奇感有些怀旧。绝对是很棒的DS。儿时有个共济失调的病人是很有影响的。但是PlayStation呢?也许我太老了,也许在受时代影响的事情上没有拥有过PS1,也许这是我在游戏机战争中瑞士式的中立,但说到索尼的游戏机,我的眼镜完全没有玫瑰色。然而,当我在阿童木的游戏室玩的时候,我开始觉得…被它感染了。

如果你还没玩过的话,《阿童木游戏室》是一款相对较短的第三人称动作平台游戏,有点像PSVR《阿童木机器人救援》的续集,你可以控制一个叫阿童木的漂亮小机器人,它住在5号游戏机里。你可以探索四个不同的世界,围绕着GPU、SSD等组件,每一个都在充满谜题、平台和最温和的敌人的多彩区域中完美实现。这是一个比其他任何东西都更值得探索的游戏,有一些可爱的附加功能,比如一套特殊的机器人猴子套装,可以让你攀爬,或者一套博伊尼机器人套装,可以让你博伊尼。一路上,最关键的是,你收集了多年来的PlayStation技术,从游戏机本身到最晦涩的外围设备(你好,PSone LCD显示器)。这从来都不难(但也许对于奖金收尾,这是最温和的老板打架),不断热情洋溢,并挤满了微小的精彩细节。有些地方很搞笑,有些地方很奇怪,说实话,我喜欢。我急切地希望索尼的Asobi团队能够摆脱制作促销mini的束缚,开始一款完整的游戏。

但是,你知道,这也是宣传。

我是认真的!这是非常有效的,非常好的宣传。它展现了索尼的所有历史,作为一个标志性的,改变世界的,受大众(微小的机器人大众)崇拜的,在盛大和毫无疑问的崇拜中庆祝。它的信息传递是对它自己过去的一种坚定不移的庆祝,因为你收集了它的创造物的代表,呈现在一个巨大的博物馆里,在那里它们高耸在你和你的机器人同伴之上,令人敬畏。因为天哪,谁不认为PSP UMD是神圣的遗物呢?

我完全被吸进去了。到最后,我看到了这些奇迹,感觉到了一种联系,感觉我现在也是这个大家庭的一部分,可爱的PlayStation。嘿,我和我的PS5现在是好朋友了!天哪,我在干什么?

索尼是一家庞大的公司,而不是我们的朋友。这是一个需要我们钱的大企业。把自己塑造成一个可爱的失败者机器人,勇敢地收集过去的偶像是很狡猾的!这对我完全有效!可爱,可爱,友好的索尼!他们不仅给了我一场完全免费的比赛,而且还给了我这样一场安布罗斯式的比赛!

即使把它打出来,也会产生持久的影响。阿童木的游戏室是如此迷人,它就在那里,等着我,从我的新控制台的礼物。系列剧给我带来了什么?没有什么。娜达。

结果,当我看到荒谬的巨石,那是我所有发光的PS5,我感觉到的感情。当我看到S系列的实用设计时,我看到了一个呆板、冷静的白盒子。

这让我成为索尼的一员了吗?我希望不是。但天哪,它成功了,对吧?微软真的错过了一个窍门。

我不确定你是否理解“宣传”这个词的意思,但这篇文章肯定表明,你一直在寻找的词是“庆祝”。Astro的游戏室是对Playstation所有事物的庆祝,对于那些在整个旅程中的粉丝,那些只在那里呆了一段时间的粉丝(我是在PS2上进来的),或者对于新来的人来说,都可以看到过去的硬件和配件,它们把我们带到了今天。这只是一个有趣的方式害羞地说,所有的事情之前是什么,使今天的PS5的一部分。(并展示双重感觉如何在PS平台上创造与众不同的独特体验。)

从字面上说,这就是一个庆祝活动。如果它能从你脸上招来快乐的微笑,而不是让你盲目服从,那就不是宣传。玩怀旧游戏可以用来宣传,但考虑到这是一个免费的游戏,安装在系统上,你已经购买了,以发挥,这将是极其困难的,甚至称之为广告游戏。系统将必须提前在商店和有这个游戏(只有这个游戏)是可玩的亭是一个广告。(这也行。)

我们学到什么了吗?现在就跟我说:庆祝美好时光——加油!



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