黑色行动4的停电模式现在让你扮演僵尸,但它只是不好玩

黑色行动4的停电模式现在让你扮演僵尸,但它只是不好玩

使命召唤:黑色行动4让玩家在新的“流行病”停电模式下死而复生。不幸的是,即使是一大群僵尸玩家在这种有限的时间模式下也处于劣势。

随着“启示录Z”活动的继续,上周PlayStation4(Xbox One和PC将于8月13日收到最新消息)出现了流感大流行。这种限时模式开始时,80名玩家以传统的皇家战斗方式出现在停电地图上,但每个被杀的人都会重生为一个拥有无限生命的僵尸。

僵尸从地上重新出现,有一些活人没有的额外津贴。它们移动得更快,能跳得更高,能在地图上看到幸存者的脉搏,能追踪幸存者的足迹,在水下生存的时间更长,不会受到坠落伤害。然而,僵尸无法治愈。他们也不能拾荒枪支或任何其他物品,但他们配备了两个地狱寻回斧,这是在“死亡之血”僵尸地图上获得的特殊武器。

最初,大流行的僵尸每隔15秒就会出现一波又一波的重生,但特雷亚奇已经将重生时间缩短到了10秒。通常在比赛结束时会有大量的伤亡,所以有人会期望一个超级强大的僵尸大群至少在某些时候能够超越剩下的幸存者。可悲的是,我还没有看到一支僵尸队伍取得大流行的胜利。尽管获得了所有的额外津贴,但身为不死族仍然感觉是一个巨大的劣势。

对于幸存者来说,抓起一吨重的装备,在一座拥有枪支库的建筑里扎营太容易了,尤其是如果他们有Torque的路障和铁丝网的话。僵尸一辈子只能得到两把斧子,他们不能拿起任何类型的炸药或EMP手榴弹来摧毁幸存者的封锁。地狱的猎犬斧可以破坏路障,但只有一次击中将打破斧头。所以,通过摧毁路障,僵尸会手无寸铁,直到他们死了,然后带着另外两个斧头回来扔。这是一个非常令人沮丧的过程,以消除球员露营在沙坑或在一个高塔与这么少的访问点。在停电地图上有很多难以到达的地方,但是水电站和水力压裂塔对僵尸来说是非常可怕的最后一圈。

我理解特雷亚奇需要防止僵尸过于强大,因为一大群僵尸压倒少数幸存者,很容易导致僵尸团队赢得每一场比赛。不幸的是,在目前的情况下,流感大流行仍然导致了片面的匹配,因为蜂拥到幸存者的营地几乎是不可能的。原来,做僵尸既无聊又令人沮丧。

显然,这种模式需要重新平衡。修复产卵位置可能是一个好的开始。有时死亡意味着在一个非常奇怪和遥远的地方重生成为一个僵尸。我通常不会在我最后一次战斗的时候回来,然后要花很长时间才能回到战斗中。“快”僵尸特技就这么多了!Treyarch确实做了一个调整,以减少僵尸在圈外产卵的机会,所以我已经不再在新星气体中产卵那么多了,但产卵仍然可以使用一些调整。

地狱猎犬的斧头也需要多装一点拳头。我需要两把斧子才能把一个幸存者击倒在地,然后我希望一个僵尸同伴能在另一个幸存者复活他们之前清除杀戮。作为一个僵尸,杀戮需要更多的满足感。我想用一把斧子砍倒他们,这样我就可以用我的第二把斧子来清理杀戮。

我认为Treyarch可以给这个模式增加一点热情,如果每个圈或者至少是最后一个圈都有一个僵尸主题的老板来添加一些混乱。像父亲和布鲁特斯这样有权势的老板也曾在其他限时停电模式下露面,他们需要大量的子弹才能杀死。这将迫使幸存者采取一些行动,也许这会给僵尸更多的优势,潜入而老板创造一个分心。

希望Treyarch能给大流行带来更多的调整,以帮助平衡队伍,但现在,作为一个幸存者太容易了,成为一个僵尸仍然感觉像乘坐不死挣扎巴士。

我只有一个问题,我在任何地方都找不到答案:僵尸能骑四轮自行车吗?????



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