视频对比展示了《红桃王国III》的《玩具总动员》是如何达到原版电影的水准的

视频对比展示了《红桃王国III》的《玩具总动员》是如何达到原版电影的水准的

在《玩具总动员》即将登陆《红桃王国III》之后,人们立即开始将伍迪和雷克斯等角色的游戏版本与《玩具总动员》电影中的角色进行比较。一份新的数字代工报告显示了这款游戏在最新预告片的基础上重现它们的真实性。

《玩具总动员》是20多年前才问世的,所以希望电子游戏已经问世,至少到了1995年CGI电影才问世的地步(Square自己在2001年制作了一部,这个项目飞得离太阳太近,差点毁了公司)。不过,正如Digital Foundry完成的并列比较所显示的,Kingdom Hearts 3采用的玩具总动员在某些方面看起来比它的原材料更为强大。

皮克斯不得不在场景中手动放置光源,以使整部影片中塑料玩具表面的亮点更加完美,但在《虚幻4》的帮助下,《红心王国III》能够将这些效果更加逼真地折叠到角色的整体外观中。光照效果不必以牺牲细节纹理为代价,游戏的环境光遮挡效果可以说有助于赋予角色更多的深度。

报告补充说,游戏在环境方面确实非常出色,虽然在电影中环境是静态的,有些沉闷,但在游戏中显得更加充满活力和活力:

“接下来看花园,幻影发动机4中的灯光模型影响重重。每样东西都有一种深度感,草坪上有适当的遮荫。事实上,每一簇草都会在索拉的脚下动态移动,这比电影中静态、僵硬的树叶几何结构有了很大的提升。”

为游戏显示的镜头的唯一缺点是阴影剔除,因为《红心王国3》必须实时渲染,所以它的细节不如预渲染的电影。游戏试图通过使更近的视觉效果更详细,并在更远的东西上省钱来绕过这个问题,但是对于有很多东西在进行的大面积区域,当玩家四处游荡时,一定量的弹出或多或少是不可避免的。

在最近的预告片中,草坪仍然是我最喜欢的。在索拉脚下移动的不同的刀片和它在一切阴影下的样子之间,它看起来和感觉就像是一个完美的回忆,当我用我自己的动作人物在草坪上乱搞的时候。

毫无疑问,这就是为什么《玩具总动员》的发布对游戏迷来说意义重大的部分原因,对于那些在媒体环境中成长并亲眼目睹其演变的人来说,这是一个特别的基准。小时候看《玩具总动员》就像是瞥见了一个未来,在那里卡通可以同时栩栩如生和超真实,而看到这部电影最终融入了《王国之心》,早在《王国之心2》翻拍之时,野村铁树导演就一直在努力做到这一点,这是一个提醒,那些电影CGI杰作现在可以成为完全可玩的世界。

[来源:数字铸造]

作为比较,原始玩具总动员电影的每一帧都需要1到30个小时来渲染。光是电脑处理,电脑就要花上一周的时间才能拍出3分钟的胶卷。

现在我们可以用交互式实时渲染。



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