一个低聚恐怖游戏,得到你的皮肤

一个低聚恐怖游戏,得到你的皮肤

Paratopic是一个关于被诅咒的录像带和潜伏在树林里的可怕怪物的恐怖游戏。在一个刺客,一个走私者,和一个摄影师之后,这是一个缓慢燃烧的暴力故事,使用电影剪辑技术来增加紧张气氛。这是一个完美的,喜怒无常的独立选择。

Paratopic现在可以在Windows PC上使用,它讲述了三个不同的人的故事:一个走私者把VHS磁带拖过边境,一个刺客在为下一次杀人做准备,还有一个摄影师在树林里游荡。他们的每一个故事都穿插在彼此之间,硬邦邦的,像电影一样的剪辑,把玩家扔进一个随机的场景或地点,没有任何警告。这是布伦顿钟的《爱的三十次飞行》中普遍使用的一种技巧,但当那个游戏用它来讲述间谍阴谋的故事时,Paratopic的重点是焦虑。

在电影剪辑中有一个称为库列霍夫效应的概念,即观众从紧随其后的两个镜头中获得更多的意义,而不是孤立的一个镜头。例如,如果一个沉思的人的脸上的一个镜头,然后削减到一碗汤,我们可能会得出结论,他饿了。如果它切到棺材里的孩子,我们可能会得出结论,他是悲伤的。

Paratopic使用从一个场景到另一个场景的快速切换来制造混乱感,同时也帮助玩家找到意义。从一个怪物到一个走私者的公路旅行意味着事件之间的联系,并帮助玩家了解他的任务不仅是非法的,但危险的。表面之下隐藏着某种邪恶的东西,一种危险的力量潜伏在他的非法货物中。Paratopic并没有解释太多,但是它通过编辑暗示了很多,允许玩家在他们的头脑中创造一个叙事。(游戏设计者之一,GB Burford,是一位自由撰稿人,偶尔也会为Kotaku撰稿。)

副视从来没有像它的灵感一样聚集在一起。情节基本不连贯,缺乏主题内容。Paratopic不想说什么,也不想讲一个完整的故事,游戏因此受到影响。它提供的是一个令人兴奋的恐怖演示实验。这是一部充满焦虑的情绪片,不害怕冒险。

不不不不不不。。。。。。

我们现在就记录在案吧。某些复古图案样式看起来很棒。像素艺术16位?检查!早期三维低保利?哦,不。。。

没有人会让我相信这种艺术风格是好的。太可怕了。。。这才是真正的恐怖。它随着纹理贴图的出现而消亡,它应该保持良好的死寂和掩埋!



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