神仙:芬尼克斯崛起:Kotaku评论

神仙:芬尼克斯崛起:Kotaku评论

仙人:我没想到会有芬尼克斯复活。我准备参加一个大型的育碧开放世界动作游戏,游戏中充满了丰富多彩的景色、希腊神和一些受塞尔达传说启发的元素:野性的气息。这就是全部,但这不仅仅是刺客的信条:统治。这是一个受欢迎的流线型大型育碧游戏设计,充满了伟大的谜题和有趣的故事。

(注:这篇评论最初发表于12月1日。我们正在为游戏发布日做准备。)

首次亮相于2019年的《神怪、不朽:芬尼克斯崛起》主要由育碧魁北克开发,育碧团队领导了2018年《刺客信条奥德赛》的创作。不足为奇,神仙和奥德赛有很多共同点。他们都涉及希腊神话,并具有大型开放的世界点缀着收藏品和事情做。与《奥德赛》一样,《神仙》也是一款以战斗为特色的第三人称游戏,它利用控制器的触发器,让玩家能够绕过敌人进行秘密攻击。

我玩了一个不朽的故事,玩弄了一些小玩意儿,花了不到30个小时的时间,玩得很开心。这比许多育碧游戏更短的游戏时间是一个较小的地图旁边的系统,最大限度地减少玩家花在菜单上的时间,最大限度地延长他们在壮观的世界冒险的结果。神仙感觉比一般育碧超级游戏更专注,也更迷人。

你扮演费尼克斯,一个有点天赋的战士,她一直被她的哥哥,一个更伟大的战士和英雄所掩盖。游戏从芬尼克斯和其他士兵在古希腊海岸某处的船上开始,当一场巨大的风暴摧毁了你舰队中的所有船只。你在一个陌生的岛上醒来,岛上充满了神秘的野兽和魔法物品,世界处于严重的危险之中。一个古老的邪恶威胁,提丰,已经回来摧毁神和重建世界,因为他希望。结果,几乎所有的人类都变成了石头,包括你的兄弟!你遇到了赫密士,信使之神,他解释说提丰打败了其他的神,并把他们困在各种无助的状态中。例如,女神阿芙罗狄蒂被困在一棵树上,没有她所有的力量和个性。他们需要你,一个潜在的英雄,帮助他们及时回到过去的辉煌,阻止台风。

你的冒险故事是由希腊神话中的两个主要人物,宙斯神和泰坦普罗米修斯讲述的,众所周知,宙斯因为与凡人共享火而把他们锁在山上作为惩罚。由于台风的袭击,宙斯绝望地寻求帮助,并寻求普罗米修斯的帮助。普罗米修斯不是宙斯的忠实粉丝,但他认为凡人可能是拯救世界的关键。为了做到这一点,他讲述了…不朽的故事:芬尼克斯上升。这意味着宙斯和普罗米修斯在你演奏的时候会讲述和讨论各种各样的事情——在开场白中会讲很多,但之后会更谨慎地淡入背景,只在必要的时候才说话。当他们插嘴时,往往是出于喜剧目的。这发生在游戏的早期探索中,玩家的任务是重现阿佛洛狄忒神话般的诞生。宙斯接手讲述这一点,并解释说,她的出生涉及一颗珍珠被扔进大海。当你继续寻找,得到一颗珍珠并把它滚下山到水里,普罗米修斯终于打断了宙斯的故事。他解释说宙斯错了,他被欺骗了。根据神话,阿芙洛狄忒的实际出生更加暴力,生殖器被撕掉。普罗米修斯悄悄告诉宙斯这个信息,让游戏保持某种家庭友好。宙斯大吃一惊,说普罗米修斯病了。与此同时,普罗米修斯发现这一切相当有趣,并享受着另一个回到强大的宙斯身边的机会。

这里的写作和表演都很棒,宙斯和普罗米修斯以幽默的方式互相啄食。与《神仙记》中的其他人物一样,他们写得更像现代人,而不是古典的神。他们使用俚语,拿互联网开玩笑,经常批评各种希腊神话过于刻薄、粗俗或怪异。从理论上讲,这可能听起来很可怕。在实践中,它运行得非常好。随着游戏的进行,他们的故事情节和芬尼克斯开始融合,宙斯经历了一个令人满意的角色弧。

说到芬妮克斯,我很崇拜她。(如果你愿意的话,你也可以把芬尼克斯扮演成一个男性角色,但在这篇评论中,我将把芬尼克斯称为一个女性。)她写的不是一个冠军或强大的战士,而是一个有着金子般的心的凡吉尔,她只想帮助别人。我情不自禁地为芬尼克斯加油。她见到神灵或看到神话般的生物都会发狂这很可爱,我发现自己对她有多兴奋很兴奋。她使有趣的和超凡脱俗的仙人世界变得更加有趣去探索和挖掘,哪怕只是看看她对这一切的反应。因为不朽抛弃了《奥德赛》中的对话选项,她的角色感觉更充分地实现了。这只是另一个例子,说明这个开放世界的育碧游戏更加专注。

故事很好,游戏也很漂亮。神仙的世界五彩缤纷,看起来就像是从一幅画上撕下来的。明亮的蓝天,充满活力的绿色田野和霓虹白色的建筑从屏幕上弹出。这是今年最漂亮的比赛之一。我发现自己经常停下来只是为了欣赏一片森林或一些看起来很酷的悬崖。

游戏中你能做的最好的事情就是解决谜题。他们中有很多人分散在世界各地。有些人只是坐在悬崖后面或森林中间,等待解决。其他的则隐藏在鞑靼人的拱顶里,就像在野外的呼吸中发现的拼图神殿。和塞尔达游戏一样,这些密室里的谜题往往更加复杂和困难。它们会迫使玩家同时使用多种元素,比如在移动的平台上平衡一个木块,同时用你的弓来射击开关,以关闭可能阻止木块向前移动的力场。在这些拱顶之外,谜题可以不那么复杂,而且通常涉及到在环境中寻找线索,比如墙上点燃的火把匹配你应该在陌生的地板上放置球体的位置。

这不应该是一个令人震惊的是,神仙,这是很大程度上启发了呼吸的野生动物,具有许多谜题。但我没想到会有这么多。世界上几乎每一个侧面的活动都与一个谜题联系在一起、连接在一起、打开或锁定在谜题后面。谢天谢地,这些问题绝大多数都是很好的解决办法。

《神仙》中的大多数谜题都会落入你开始感到有点愚蠢或沮丧的甜蜜点,然后……砰!你看到隐藏的按钮或注意到一堵可以推倒的墙,你开始在你的头脑中解开解决方案,感觉自己是世界上最聪明的人。

一开始,拼图相当简单,要求你移动一块压型板的顶部,或者把一个金属球滚到一个特定的位置来开锁。随着你对游戏的深入,事情变得越来越艰难。最终,你将躲开激光,改变风向,利用物理学突破障碍,并引导箭头绕过迷宫。帮助你完成这些难题的是你神奇的腕带,它赋予你拾起和携带大型物体的能力,包括巨石和金属盒。有些挑战可能很烦人,但这是一个游戏,让你升级你的角色到一个点,你可以奶酪一些解决方案,如果你不介意作弊一点。在一个点上,游戏提出了一系列的障碍,我将需要避免,同时推动一个沉重的方块周围,激活不同的开关,以消除障碍,可能会破坏块。相反,因为我已经解锁了捡起超重物体的能力,我抓起木块,把它扔出拼图区,推到压力板上,打开附近的一扇门。当你可以跳过它们时,拼图很容易!我喜欢给你这个选择的游戏,创造性地解决问题,即使这意味着打破游戏一点或使用一些古怪的物理来这样做。

但神仙不仅仅是解决难题和听神开玩笑。也有大量的战斗。在这方面,结果参差不齐,精简太过了。

首先是好的。在仙人身上没有烦人的战利品磨。与《刺客信条奥德赛》一样,你可以用收藏品装备装备你的英雄,让你找到新的剑或头盔等等。但在这个游戏中,这些物品只会出现在指定的箱子里,或者在任务中作为奖励,而不是在你杀死敌人时作为掉落物出现。这意味着你不会收集一堆40把破烂的剑,然后在每一次大的任务后整理它们。神仙进一步简化武器和装备,给予他们额外津贴,但没有明显的统计数据。你可能会找到一把剑,当你有充分的健康,或有助于你赚取更多的资源造成更大的伤害。但这两种武器造成的伤害是一样的。你可以在神殿升级所有相同类型物品的属性,这是你早期解锁的一个中心位置,作为你的行动基地。当你完成拼图、打开箱子、打败怪物和完成任务时,你会获得各种资源。这些都是用来升级整体数据,包括你的盔甲能承受多少伤害,你的弓能造成多少伤害,你的剑能有多强大。这意味着你可以从你的库存中抓取任何一把剑并开始使用它,它将和你以前使用的剑一样有效和致命,只是有不同的额外津贴或奖金。我真的很喜欢这种方法,因为它意味着我所做的一切都有助于改善我的装备和装备。最后,我花在菜单和清单上的时间要少得多,用来装备、升级或拆卸装备,花在杀死坏人和解决难题上的时间要多得多。

不幸的是,游戏的战斗能力过于精简。只有五个,包括一个盾牌猛击能力和一个大锤子攻击,是在游戏的前几个小时解锁,就是这样。你可以升级它们,但是如果你不喜欢其中一个,那就太糟糕了。你整个比赛都和他们在一起。较小的工具箱使进展感觉没有那么有意义。例如,用同样的能力干掉游戏中的第一个老板和25小时后的最后一个老板,感觉非常奇怪和失望。我很喜欢这五种能力,发现它们在大多数情况下都很有用,不过,再多样化一点也会大有帮助。

每时每刻,神仙都是很有趣的,设计主要是在探索世界时起作用,但我偶尔会对错过的一些机会感到失望。游戏的主要任务并不像神仙的整个世界和故事那样有创意。大多数的任务都涉及到你解决一些简单的谜题,杀死一些敌人,然后回到任务给予者那里进行下一步。这并不是说这些任务都不好,甚至无聊,只是我想要更难忘的叙事驱动力。例如,我发现一个神卡在一只鸡的身体里。他对此很生气,需要我的帮助,既因为他是个胆小鬼,也因为他失去了勇气和信心。这是一个荒谬的情况。然而,你为他完成的任务主要是杀死一堆敌人,并通过解决一些谜题帮助鸡神夺回他的城堡。你不能和小鸡打架,也不能变成小鸡,也不能猎杀其他小鸡,或者任何奇怪或有趣的事情。对于奇怪的任务或目标来说,这是多么愚蠢的设置啊。

谢天谢地,主要的任务仍然包括伟大的喜剧叙事作为游戏的其余部分,这有助于我推动通过时,我发现自己失去了兴趣。在整个游戏中,你可以找到一些很好的隐藏任务,这有助于弥补缺乏更有趣的主要故事要求。

说了这么多,我不能忽视房间里的琳娜。我已经提到了一点,但是的,这个游戏是非常类似于呼吸的野生动物。卡通图案唤起了那种野性的气息,你必须在攀爬和游泳时管理好耐力栏。这些相似之处很容易看出。然而,当你玩的时候,你会发现更多有意义的联系。比如你如何帮助拯救众神,作为回报,当你这样做时,他们会给你祝福,这让我想起了野生动物的冠军和他们的能力。事实上,神仙中的一位神给了你一个祝福,当你的生命耗尽时,它能恢复你的健康,让你再战斗一些。不过,它在两次使用之间有22分钟的冷却时间。这几乎和米法的格蕾丝一模一样,一个在野外呼吸的冠军能力。唯一的区别是游戏在两次使用之间有24分钟的冷却时间。

这是件坏事吗?我不这么认为。游戏开发者不是机器人。他们生活在我们的世界里,玩着其他公司和开发者制作的游戏。一些开发者玩了过去十年中最受好评的开放世界游戏之一,并在开发自己的开放世界游戏时获得了灵感,这并不令人震惊。更个人而言,我不喜欢野性的呼吸是多么空虚和烦人,因为它不断地断剑,空虚的世界和可怕的表现。所以《神仙》取走了我喜欢的关于《野性的呼吸》的部分,包括视觉效果、简化的战斗、谜题和探索,取代了烦人的部分,增加了一些伟大的喜剧。在PS5上,它的运行速度接近60帧/秒,这是一个很好的优势,超过了30帧/秒以下的狂野的呼吸动作。

神仙给我留下了深刻的印象。这是一个意想不到的成功,融合了喜剧和浓缩的开放世界游戏,成为我今年玩过的最有趣的游戏之一。即使战斗缺乏一些变化和主要任务是有点陈旧,其余的不朽是美妙的。它采用了现代的开放世界游戏,并将其压缩成更容易欣赏的东西,用丰富多彩的艺术、幽默和大量的谜题覆盖了整个游戏。如果这些年来,你发现自己对那些追求超现实和200小时任务的大型开放世界游戏已经厌倦了,那么不朽者可能就是一个完美的选择。

我一直盯着这场比赛,因为我想要一个好的BotW喜欢和根申冲击只是没有抓痒我。这个听起来更像我的速度。

我希望育碧从这个游戏中吸取一些教训,并缩小他们的一些其他游戏。比如,我在AC瓦尔哈拉的部分,你可以在一个小得多的地图上进行一次探索,令人惊讶的是,这一部分比你在主地图上得到的八千个兴趣点有趣得多。



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