PS5使命召唤:冷战时期的黑行动的力量反馈触发了疲劳

PS5使命召唤:冷战时期的黑行动的力量反馈触发了疲劳

黑色行动:冷战已经到来。今年有好几个平台可以玩《使命召唤》,但只有PlayStation5可以通过它的控制器给游戏带来下一代的感觉。但这种新颖的现实感是多人射击游戏的最佳选择吗?我的手不相信。

所有的下一代游戏机都有相当坚固的规格,但不可否认的是,PlayStation5的DualSense控制器有一些特别之处。昨晚我花了一些时间试图向PlayStation4上的某个人解释,这不仅仅是过去PlayStations发出的一些基本的双重震动隆隆声,而是一种新的触觉反馈,你必须亲自体验控制器。

而对于那些有幸获得PlayStation5的玩家来说,今天推出的《黑色行动:冷战》(BlackOps:Cold War)将给人一种与其他平台完全不同的体验。这个新特性是否会让人感觉像是下一级的沉浸感,或者是一个完全的障碍,很可能取决于人们所使用的模式。

我认为,如果你潜入冷战的战役,触觉反馈和适应性触发可能真的很棒。假设你使用L2和R2触发器的默认控制器设置来瞄准瞄准瞄准镜和射击,Treyarch增加了瞄准瞄准镜和射击每件武器时的不同程度的紧张感。你可以翻转你的控制器方案来使用R1和L1,而不是像一些玩家喜欢的那样,但是这样你就不会在发射武器时体验到新的触觉,独特的动态反馈。

在接受GameSpot采访时,Treyarch的首席游戏设计师Tony Flame讨论了PlayStation 5独特的控制器以及它如何与Black Ops合作:冷战。弗拉姆说:“它有新的触觉反馈,所以当你扣动扳机时,它会颤抖,每次枪开火时,里面都有一个小马达,每次都在开火。”。“触发器上有一个敏感度,它代表了一个真正武器的触发压力。所有这些都在游戏中为每种武器进行了调整。所以,这是一个相当多的接受,但它是相当可怕的,它给枪的感觉,他们从来没有过。”

这真的是一次独特的经历。在一些同样大小或等级的武器中,这可能会让人感觉到细微的差别,但在发射手枪和举起RPG的感觉上却有着非常明显的差别。触觉反馈和触发器中的张力的结合确实为火箭发射器这样的巨大物体增加了重量。我通常在多人目标模式下装备一个发射器,我记得当我从空中射出多架敌机和攻击直升机时,我说,“伙计,这东西越来越重了。”。

不幸的是,我不认为这个功能是最理想的多人会话。触发器中增加的张力会增加射击所需的时间。即使再多加一毫秒,也能使枪战胜负。幸运的是,您可以禁用设置中的花式控制器功能。我为我的冷战PS5多人游戏的最初几场比赛奋斗,虽然我最终习惯了额外的紧张,但我在枪战中的反应时间感觉好多了,因为我禁用了这个功能。

你还得考虑疲劳因素。你需要一些强壮的手指来玩长时间的多人游戏。当我意识到我的手指已经累了的时候,我才开始玩多人游戏一个小时,如果我让自适应触发器一直向后推,我就不能和我的朋友玩通宵了。

我不是来参加索尼的游行的。触觉反馈和自适应触发器确实令人印象深刻,我希望所有想尝试双感官功能的人都有机会亲身体验一下。但对我来说呢?我的手受伤了,我想在可预见的将来,我会坚持玩不那么沉浸感的《使命召唤》多人游戏。

这听起来确实是个很酷的主意,但我担心的是耐用性?DS5的故障可能性是否因此而增加?我可以看到人们因为增加的阻力而更用力地挤压控制器。这会使触发器更早地变模糊吗(像XB1上的隆隆声触发器)?

我在2013年的发布会上买了一台PS4。因为构建质量问题,我们在短短的2年内经历了7个控制器,尽管我们对它们进行了监控。



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