命运之二:超越光明:Kotaku评论

命运之二:超越光明:Kotaku评论

新的一年,新的扩张,新的命运2。有了Beyond Light,Bungie 6岁的战利品射手看起来和以往一样漂亮,玩起来感觉也一样好,除了生活质量的小提升,还有一个令人满意的故事,深入挖掘了该系列一些由来已久的谜团,甚至提供了一些非同寻常的人性化答案。

在去年令人失望的Shadowkeep扩展之后,Bungie是自工作室与大型出版商Activision分拆以来的第一次,Beyond Light感觉像是一次形式上的回归,如果你能抛开一些游戏不断蚕食的现场服务需求,那将是一次充实的新太空探险。新的东西从好到好,包括:一个巡逻区,一个子类,一个打击任务,吨异国情调的装备,和许多更迷人的知识为基础的收藏品。游戏模式已经彻底改变,现在,等着吧,好玩!笨重的mod系统更简单,可以让你装备季节性的神器mod到盔甲上,而不是绑在武器上。你终于可以定制你的鬼壳,给他们任何额外津贴你想要的。

不幸的是,《命运2》的其余部分现在一团糟,Bungie试图通过摆脱过去来构建游戏的未来。离开一段时间后立即登录游戏,你会发现缺少了很多东西,这让Destiny感觉比2015年Taked King扩展之前任何时候都要小。到目前为止,这方面的结果从好坏参半到令人不安。Destiny 2的系统可能仍然很麻烦,不直观,而且没有比以往任何时候都少的理由为新扩展中添加的内容之外的任何内容而烦恼。这个命运的新纪元的开始,与其说是与过去的彻底决裂,不如说是一名飞行员在起飞中途因为航班超售而抛弃了所有人的随身携带物品。不过,基于这第一次的停留,最终可能还是值得的。

“超越光”王冠上的宝石是欧罗巴,一个围绕木星运行的充满冰和诡计的世界,它是古代科学设施的所在地,也是一个致力于恢复外星文明昔日辉煌的新阵营。这是命运2号迄今为止最好的新行星区域,将当前游戏的色彩和天赋与广阔的、生活在命运1号的环境结合在一起。每次我一踏上欧罗巴岛,我就感到一阵兴奋的寒意,准备再次凝视它闪闪发光的雪景,或许还能发现它那一层错落有致的黄金时代建筑群。

在木星的第二个卫星上,科学家克洛维斯·布雷曾经在这里试验外星技术和黑暗使人类不朽。他的实验室和生产线点缀着欧罗巴的表面,并在其下方的隧道深处。他们拥有大量的工具,有可能解密他的日记,揭露他工作背后的真相,以及外星思维的起源,命运的有知觉机器人种族。这些任务,伴随着神秘的外星陌生人(最终从原来的命运的故事的残骸中重新出现)是扩展的一些最好的,编织在一起耀眼的环境,有趣的对话,奖励新的能力到唤起小思考的意识,野心和权力的性质。

欧罗巴最大的亮点之一是它的失落区,即偏僻的微型地牢,让你以一种更自然的方式探索,而不是通常追逐目标标记。有三个,每一个都比之前的任何一个都要复杂。它们不仅仅是地面上的一个洞,里面有敌人和宝藏,它们感觉像是更大故事任务空间的延伸,并对欧罗巴的感觉和历史做出了有意义的贡献。你也可以在更高的难度下运行它们来获得异国情调的新盔甲,比如术士的亡灵之握。这些更具挑战性的失利部门运行也必须单独完成,这有利于单人玩家寻找结束游戏的内容,不需要找时间与其他人合作。

欧罗巴也是拯救之家的所在地,一个新的堕落团体,他们的领袖埃拉米斯与黑暗达成了一项协议来使用停滞,这是一套新的基于水晶的能力,让她和她的副手冻结他们的敌人,并将他们粉碎成一千个噼啪作响的碎片。埃拉米斯和她的追随者感到被光背叛了,他们相信光曾经照耀过他们的金色城市,只有一天离开,把它的礼物送给人类。这一传说的前景化使堕落者比以往任何时候都更有同情心和诱惑力。

放下她的起义形成了Beyond Light运动的支柱,看到你与前暗箭伤人的监狱看守和简短的拯救之家合作,试图帮助他的人民走上一条不同的,更和平的道路。就《命运2》而言,这是一个非常体面的战役,充满了一些异常具有挑战性的老大战斗,一座华丽的陷落城市建造在欧罗巴黄金时代的废墟中,还有一些电影场景,让这场斗争充满了悲怆的气氛,而这种悲怆往往在《命运》充满行话的宇宙中被忽略了。

与此同时,这场决战的大部分内容都是对老旧领域的重新审视,而没有任何根本性的新东西来颠覆命运通常的种间放血。没有幻想破灭的堕落者,你可以和他们一起掰面包,甚至随意交易,只有瓦里克,一个迷人的新任务供应商,尽管如此,他仍然不断提醒你,这些年后,在命运中,你能与多少外星人真正交谈。《堕落》、《烦恼》和《蜂巢》在纸面上的背景故事越来越深,越来越复杂,但在银幕上,它们大多仍然只是拍摄画廊的素材。

虽然《超越光》继续缺乏外星人同伴,但它继续获得更为精致和壮观的杀人方式。埃拉米斯的停滞异能在经过一些艰苦的磨砺之后也可以被玩家利用,既可以用来引导拯救之家,恐吓太阳系的其他部分,也可以在PVP比赛中摧毁其他人类。

这些异能使用起来很有趣,令人赏心悦目,为命运的战斗增添了另一层质感。与现有的基于能量的亚类异能不同,停滞有形式和内容,在稀薄的空气中创造出冰冷的墙壁,或者在敌人接触后发出冲击波,冻结他们,停止他们的攻击,常常导致他们在有机会解冻之前崩溃。Bungie仍然在修补这些新能力的平衡,已经在PVP和PVE中削弱了它们(我想是错误的),但是每当我冻结一些东西,或者看到水晶茎从地上迸发出来时,我感到的喜悦的火花,与卓越的枪感和跳跃技巧不相上下,从一开始就是命运的拯救恩典。我只希望竞选团队能尽快把它们和它们的每一个修改版本交给你。

在《命运2》中,超越光的是新事物,但同样重要的是旧事物,或者完全消失了。就在Eramis想要开启一个主导地位下降的新时代之际,Bungie正在努力为一个新的、更可持续的现场游戏铺平道路。今年早些时候,当《超越光》曝光时,它同时宣布了未来两年的两次扩张。邦吉传达的信息很明确:不要指望《命运3》会很快出现。命运2是在它的长期,但不一定命运2,因为我们知道它。在上一季结束后,Bungie“拱顶”了《命运2》的主要故事战役、四个行星位置以及大量其他内容,从PVP地图和模式到秘密异国情调的任务,这些都使游戏的难度超越了单纯的待办事项。

大规模跳伞还伴随着日落,一种新的战利品维护方法,限制了旧武器的威力增长,以使它们慢慢退出核心游戏。你仍然可以在统计数据无关紧要的活动中使用它们,比如坩埚,但在大多数情况下,超越光已经开启了命运的新纪元,在这个新纪元中,在数百小时的游戏中积累的许多最强大、最有趣、最难获得的武器都被强制退役。

在这之前的自助餐,超越光提供了一个更精心策划和有限的菜单,战利品和任务,并正在花时间分发他们。这使你更容易掌握命运2的世界,追逐你喜欢的枪,并专注于一系列核心任务,为你的探索和故事推进提供最大的冲击。这也意味着,在最近的记忆中,有比任何时候都更不可行的装备,也没有比以往任何时候都少的理由去探索仍然存在的东西(尽管邦吉正在努力从过去的赛季中添加更多的战利品)。当土卫六、木卫一、水星和火星都被黑暗吞噬,而尼索斯、埃德兹、纠结的海岸、梦幻之城和月亮仍然在附近时,我很难想出一个好的理由来解释为什么你应该访问其中的大多数。上周末,命运号的神秘黑市异族商人Xur出现在Nessus上他最喜欢的树上,把玩家拖到了游戏中一个美丽但现在很遥远的地方,完全失去了其他机会。世界各地的供应商还没有更新他们的战利品,这意味着人工智能故障保险仍然携带着相同的旧出埃及记下来盔甲,现在它甚至不能注入到目前的权力上限。

Failsafe也不是唯一一家试图典当过期装备的供应商。现在玩“被遗弃”或“暗影守护”,你只会赢得过时的装备(尽管这两个扩展目前仍然需要花钱)。月亮,去年的命运2大增加,现在感觉像一个事后诸葛亮。为什么命运之首最难忘的场景之一被带回来却又一次沦为战利品的死水?同时,塔楼的供应商也进行了一次小修,在同一套盔甲上提供不同的颜色。他们的掉落不再是你现在的能量了,而且他们从战利品池中抽取的大部分装备都是旧的,其中大部分装备将在下一两个赛季内击中它的注入盖。播放列表代币经济(playlist token economy)是一种不完美的经济,玩家可以通过罢工、坩埚(Crucible)或赌博等方式收集供应商货币。尽管许多探索步骤和新的季节性活动迫使玩家不顾一切地参与其中,但它现在感觉基本上也是徒劳的。

但在某些情况下,拱顶给予了而不是取走了,也就是说,它把航天发射场从最初的命运中带回了第一个探索区域。它甚至有一个新的任务给予者,肖汉,他在一个伟大的新的教程任务中获得了一些有价值的屏幕时间,这个任务在游戏开始时就已经重新开始了(经验丰富的玩家仍然可以通过访问塔中邮政局长附近的存档终端来参与)。我爱韩。我喜欢航天发射场。在游戏中,几乎没有什么东西能像我乘坐麻雀气垫船再次在大草原上滑行,在太阳落山之际欣赏废弃的航天飞机墓地一样,给我怀旧的刺激。该位置甚至有新的丢失部门进行探索,应用命运2的单一最佳创新的一个最好的部分,原来的游戏。总而言之,航天发射场更像是一次记忆之旅,而不是一个成熟的目的地。韩寒有奖金可供发放,但没有可重复的奖金,也没有航天发射场专用的战利品可供出售。参观很有趣,但没什么理由不停地回来。因为《命运2》已经缩水了,它也没有充分利用剩下的东西。

落日也是一团糟。其中一个最好的例子是在《超光》中一个已经臭名昭著的时刻,一个故事任务奖励你一支长长的暗影狙击步枪。这是一种主要的力量武器,如果我在第四季第一次使用它的话(我们现在在第12季),我可能会更多地使用它。我也有几本原版的书还在我的手里,但是那些是日落,不能超过上一季1060的功率上限。为什么?我不知道。

在追逐新事物的同时丢失旧的装备是一回事,丢失旧的装备并用更多相同的装备来代替是另一回事。这是一种能让你想停止玩《命运2》的东西,或者最后想想如果你这么做了你会有多好。这不是该系列第一次试图抛开旧的战利品,但它是一个更全面,混乱的尝试打破过去,这是令人筋疲力尽。

以爱慕,超越光的新大师狙击步枪。你可以通过玩打击,坩埚,或赌博获得它,根据你获得它的方式不同,有不同的额外津贴。我采用了“先锋”的方法,这是一个乏味的任务,需要在几次打击中杀死数百名狙击手,其中包括头像,有时是只出现很少的敌人。最终我得到了那把枪,一把外表光滑,装饰华丽的武器,因为它对老板造成了额外的伤害。

原来它是我以前的狙击步枪的完美替代品,一个我在第七季花了好几个小时耕种和升级的杰作…同样的心爱的邦吉刚刚日落。尽管有一些小的统计和处理差异,爱慕显然是心爱的精神继承人,甚至到名称。

我用它杀死了两个外星人,带着一种解脱、沮丧和尴尬的心情,我决定在今晚结束这一切。

Beyond Light的故事和美学在其深入的石穴突袭中达到高潮,并在周末上线。地牢里看到你和其他五个玩家联手探测克洛维斯·布雷的exo实验室,阻止他的技术落入堕落之家的手中。我还没有完成突袭——到目前为止,我只成功地完成了第二次遭遇战,但已经被视觉细节和富有挑战性的谜题机制所打动,它们在快速杀死东西和收集信息与团队其他成员有效沟通之间取得了很好的平衡。我不那么热衷于突袭的对手,我不会破坏这里,除了说它觉得不合适的地方,其余的扩展的大胆的新范围和方向。

第一支在周末完成突袭行动的队伍还为欧罗巴的所有玩家开启了一系列新的活动,包括一个新的异国情调的探索,寻找一把看起来像嗡嗡作响的剑,它的力量只有在完成突袭期间和之后发生的一些精彩的叙事时刻才能与之匹配。两周后,仍然有很多事情要做,其中大部分都非常值得去做。

Forsaken也采取了类似的伎俩,显示出就在扩张似乎即将结束的时候,幕后还有更多的东西。然而,在《超越光明》(Beyond Light)中,它更像是一种顿悟,而非《命运2》(Destiny 2)新的季节性模式和支撑游戏即服务(games-as-a-service)的经济因素所带来的内容深度点播。在过去的扩张中,人们会将新内容抛给玩家,让他们按照自己的节奏进行分类,《超越光明》(Beyond Light),就像最近的几季一样,似乎是为了在未来几周和几个月内节省发行量。新的枪支数量惊人地少。在第一次突袭完成时解锁的内容增加了一些其他内容,包括像冲锋枪一样的高反照率侧臂。接下来的几周和事件似乎会增加更多。如果你想体验光以外的一切,换句话说,一定要每天登陆,或者至少每周登陆一次。

当孩子们说他们讨厌他们的父母时,他们没有得到更多的甜点,这是宿命的长期抱怨,因为它从来没有足够的内容。它最忠实的玩家贪婪地在几个星期内撕开新的扩张和掠夺,然后失望时,经过一百多个小时左右,他们无法找到新的出路,为数百个以上。“死亡游戏”,读到了升级Reddit评论,不可避免地接踵而至。

对于这一批评,Destiny的开发人员在一年中推出了多个大型内容更新。一个可能更符合Bungie自发布游戏的财务现实的新方法是推出较小的季节性更新,这些更新的艰苦磨砺和很少的额外故事任务会在三个月内有节制地展开,就像太少的黄油和太多的面包一样。

这种新的模式,通过把关来限制你每周可以得到的强大的下降量,意味着游戏中几乎总是有一些增量的新东西要做。也许这是一个全新的故事,也许这只是一个新的悬赏完成排名本赛季通过一个更高的水平,赚取下一个奖励。即使只是在Eververse商店展出的旋转化妆品,Destiny也希望你第二天继续查看,而不是努力玩一会儿,然后换个别的东西。

Beyond Light是在《狩猎季节》(Season of the Hunt)的同时推出的,这是游戏最新的季节性更新,也是这款新游戏的一部分。它增加了一个新的副业叫做愤怒的猎杀和一个额外花费10美元解锁的高级季节通行证,但增加了新的装备,故事任务,和另一个供应商磨声誉:命运老兵和被遗弃的明星恶棍,乌尔德伦索夫。上一次奥德伦在附近的时候,球员们杀了他为凯德-6的死报仇。现在光明已经复活了他,给了他守护者的力量,并派他去与一个新的外星蜂巢威胁战斗,而他对过去的罪行毫无记忆。

这是一个引人入胜的叙事转折与一个不错的电影回报在狩猎的第一个故事的任务季节。不那么引人注目的是,奥德伦把你带到野外的待办事项清单,或者他的故事仍然与《超光》的其他部分脱节,需要几个月才能慢慢上演。别误会我的意思,我很高兴能让奥德伦回到混血儿中,他和智慧术士欧西里斯在愤怒的猎杀中的交流很成功。我不太高兴他变成了一个机制,用更多的赏金来填充另一个赛季的命运完成和节点升级。

《命运2》是一个关于在新发现和重大时刻之间的空间中茁壮成长的游戏。它要求你巡逻同一段后世界末日的漫步,打败同一大群奇怪的外星人,并收集相同的枪一遍又一遍,直到你累了,受够了,然后要求你登录第二天,进行这漫长的,熟悉的徒步旅行精神疲惫一遍。我们确实如此。我无法解释为什么数百万人回归,但对我来说,一直以来都是游戏大胆而多产的艺术指导,超令人满意的动力学,以及颗粒状的、浪漫的世界建筑让我不断回归。Beyond Light再次锁定了其中的每一个,这就是为什么自从它发行以来我一直没有停止播放它。



Scroll to Top