实践与使命召唤:黑色行动冷战的多人阿尔法

实践与使命召唤:黑色行动冷战的多人阿尔法

早期的黑色行动:冷战的多人游戏推出了新的游戏模式,有前途的地图,以及大量的得分机会。

多亏了出版商Activision举办的在线预览活动,我最近才得以亲身体验今年即将到来的《使命召唤》中的多人游戏。由Treyarch工作室和Raven软件开发,作为2010年《使命召唤:黑色行动》的直接续集,《下一个使命》深入研究阴谋理论,并在20世纪80年代初解密冷战前后的情报。这使我们从现代战争地图上的平淡战争色彩过渡到80年代间谍活动中更具活力的场景。

这项在线活动让新闻媒体可以定制课程,并配对进行大约三个小时的比赛。只展示了少数地图,但种类繁多。我们在雪地上作战,在安哥拉的沙漠里作战,穿过莫斯科市区,甚至在迈阿密的烟火下作战。“迈阿密”是我最喜欢的地图之一,不仅仅是那些霓虹灯和棕榈树。我通常更喜欢6v6小型地图的速度。

当时还有一张大型的战场地图,名为“无敌舰队”,这是一张海军舰队地图,上面有成吨的小型舰艇和捕获点。这是为冷战时期新的“联合兵种控制”模式完美构建的,这种模式拥有5到6个俘获点,而不是通常在“使命召唤”的控制模式中只有3个俘获点。这种更大的优势是在12v12比赛中发挥的,导航地图感觉很流畅,有几个地方可以使用拉链或rappel到达另一个地区。

虽然我们没有看到任何比12v12组合武器更大的东西,但特雷亚奇确实宣布了其他游戏模式将归入一个新的类别,称为消防队。消防队将由10支队伍组成4人一组,他们将在大比例尺地图上展开对决,争夺各种目标。

随着冷战的新的大规模补充来了讨厌的车辆战争,所以准备武装自己的火箭和C4炸药。联合武器和消防队的比赛将采用致命的车辆,如坦克或装有炮塔的船只。也有小型运输船为“无敌舰队”和雪地“十字路口”地图有雪地摩托,以帮助您缩放到您的目标。坦克在现代战争的地面战争模式中不太受欢迎,现在我们将在“黑色行动:冷战”中增加致命的船只,但我没有让敌人的车辆妨碍我的游戏风格。

唯一让我感到沮丧的冷战地点是一张名为“莫斯科”的6v6地图,大部分枪战都发生在小建筑内部。你可以在莫斯科建筑的外围作战,但地图让人觉得太幽闭,太令人沮丧,无法导航。

从正面来看,所展示的一切都像是经典的使命召唤图。黑色行动:冷战从有争议的地图设计和现代战争引入的无数门无限病房后退。预览的地图上没有一张有那么响亮的互动门。

我注意到地图设计在其他方面的变化。一些地图将有三车道地图设计Treyarch是众所周知的,但有些地图功能更独特的布局。更大的地图,如十字路口,有一点更多的随机性与建设的位置和广阔的开放地区存在的坦克徘徊。

除了前面提到的新的大规模模式外,《黑色行动:冷战》还提供了诸如团队死亡竞赛、确认杀死和硬点之类的任务召唤游戏模式。

提出了一种新的战术“VIP护航”模式。VIP护卫是一款6v6,回合制的攻防游戏。进攻队必须保护随机挑选的“VIP”队友,并护送他们安全到达地图上的两个exfil地点之一。防御者必须阻止VIP撤离。每个玩家每回合有一次生命,但致命一击的玩家将进入“击倒”状态,可以被队友复活,也可以被敌人终结。

我喜欢6v6的战术游戏,VIP护航也有潜力,但我认为它需要一些调整,为较小的地图工作。在十字路口,VIP在更大的地图空间上表现得非常出色。球员们有时间四处闲逛,实际发挥战术。在小得多的迈阿密地图上,exfil的地点太近,很容易进入。感觉进攻队只要走几步,贵宾就会离开地图。比赛进行得快得令人费解,每轮比赛都没有收获。希望开发人员能找到一种方法,使VIP护送工作更好的小地图。

在冷战的预演中,有10种不同的“操作员”供我选择,就像现代战争的操作员一样,他们只是化妆兵,没有任何超能力或压倒一切的武器,就像上两场黑色行动游戏中的专家一样。我敢肯定,一旦游戏真正发布,我们将能够解锁或购买一些色彩荒谬的操作员皮肤和枪迷彩。

我预习的枪支选择是有限的,但它是一个相当熟悉的选择为每一类类型。AK-47突击步枪以及MP5和AK-74u等冲锋枪都出现了,最重要的是,冷战保持了现代战争优秀的枪械制造特征,我真的很高兴看到这种回归。枪械师允许更大的武器修改,不断地交换出不同的统计为基础的附件可以使枪感觉完全不同的每一个变化。

影迷们最喜欢的额外待遇回来了,包括冷血,使你不可见的热视觉和得分条纹,幽灵让你远离雷达的间谍飞机,忍者让你的脚步声更安静。通配符,就像之前在黑色行动系列中看到的那样,可以让你选择额外的奖励,比如允许更多的枪附件或者装备额外的额外津贴。野战升级,即现代战争中引入的收费项目或能力,也将进入冷战时代。对于我的定制装载,我喜欢有萨姆炮塔领域升级,以帮助击落敌人的空中支援。每个定制类加载都可以配备三个特权、一个通配符和一个字段升级。

你可能会想要一些额外津贴和战场升级来帮助你对抗敌人的直升机和空袭,就像黑色行动:冷战改造了你在游戏中获得的致命连胜。现代战争中使用了一个Killstreak系统,它可以让你在死前获得一定数量的杀戮,从而获得强大的奖励,但是冷战带来了以前黑色行动游戏中更新版本的scoreseak系统。

黑色行动:冷战的记分系统不再惩罚你的死亡。你将在同一个生命中获得多个击杀的得分倍增,但你也将在死后通过帮助你的团队完成目标继续获得这些得分连胜。在“黑色行动:冷战”中获得的空中支援可能比现代战争要多,但至少每个连胜在使用后都会持续90秒的冷却时间,所以你不能在地图上到处散布致命连胜。

在更多的小话题上,滑动机械师回来了。我不知道这是否会在发射前调整,但感觉你可以滑得很远。所有玩家都有健康条,它会显示在他们的头顶上,总共有150点健康,但是这个条只有在玩家受到伤害时才会出现。杀戮的时间感觉比现代战争慢一点,但不会太多。

总的来说,alpha构建的实际操作对我来说非常顺利。通过播放它,你永远不会猜到它是在一个较短的开发周期中创建的,或者说它是在许多黑人行动中创建的:冷战是在流行病造成的不寻常条件下建立的。某些模式可能需要调整,但提供的地图似乎大多是实心的。我希望看到更多的新游戏模式时,贝塔推出,我会继续希望,将包括现代战争的2v2枪战,因为这是一个真正伟大的模式。

《使命召唤:黑色行动冷战》定于11月13日在PlayStation4、Xbox One和PC上全球发布。PlayStation 5和Xbox Series X版本将于2020年假日发布,最终取决于这些特定游戏机的发布时间。

绝对不是敌人头上的健康栏的球迷,或者说rpd可以像一个单一的杂志拍摄空气条纹。声音设计似乎也不是很好,但这可能是我正在看的流。



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