惊奇漫画的复仇者是了不起的,一旦你完全启动

惊奇漫画的复仇者是了不起的,一旦你完全启动

当我第一次玩惊奇漫画的复仇者,我认为它有一个有趣的运动和一些伟大的时刻逃避现实,但被一个重复,慢节奏的结局蹒跚而行。从那以后,我在游戏中投入了更多的时间,改变了主意。一旦你的超级英雄用最好的装备和他或她的所有可获得的技能完全发动起来,游戏就达到了一个新的高度。惊奇漫画的复仇者成了我想要的游戏,但我必须为之努力。

围绕知名人物设计一款基于战利品的游戏有一个固有的叙事问题:定制是从跳跃开始的。玩家不会根据自己的喜好选择技能和装备,而是选择最能体现他们游戏风格的角色。如果你喜欢远距离战斗,选择铁人。选择绿巨人如果你想战斗近距离和个人。从理论上讲,你可以尝试制造一个近战铁人或者远程绿巨人,但是由于他们所有的独特升级都符合他们的传统优势,所以这个决定基本上是由你来决定的。

这在2018年的《蜘蛛侠》这样一款专注于单一标志性人物的游戏中不是问题。在那个游戏中,我不想颠覆彼得·帕克的既定模式;他越像过去辉煌和视觉回溯的精彩片段,就越好。玩家在开始游戏的时候几乎拥有蜘蛛侠的所有招牌技能,这是很合适的。升级只会增强这些能力,或者将它们作为新能力的跳转点。

我在复仇者身上也想要同样的东西。例如,美国队长有80年的漫画经历,丰富了他的背景和能力,更不用说价值数十亿美元的奇迹电影世界了。所以当我选美国上尉的时候,我想让他重现我最喜欢的内战和冬天士兵的场景。我想垂直扔我的振动防护罩。我想把我的盾牌踢进对手的胸膛。我想把它从多个敌人身上弹下来。我想让它反射出射向敌人的炮弹。

但我很快意识到,在我扮演他的最初几个小时里,美国队长一开始根本做不到这些招牌动作。他的进攻和防守都很薄弱,如果位置合适的话,一次只能干掉一个敌人,两个敌人。一大群人可以轻而易举地把他打倒。对我来说,当我扮演绿巨人时,这种叙述的不和谐达到了最低点。你是一个巨大的,绿色愤怒的怪物,但是你的屁股被一小队机器人交给了你。

为了扮演复仇者,我们认识并热爱那些杀戮敌人并不辜负他们“地球上最强大的英雄”声誉的人-你需要升级多个技能树并装备特定角色的装备来进一步增强这些技能。对美国上尉来说,你升级他的盾牌使之成为远程攻击的弹跳;你最终可以在一次投掷中瞄准五个敌人。他英勇的攻击行动最终可以瞄准多达8个敌人,正如我在下面的片段中所做的那样。

Cap还有一个叫做布鲁克林斗殴者的终极英雄招式,它能显著增加他的伤害输出,并允许他进行多点命中,短程盾牌连击。技能最初持续时间很短,但可以升级到更长时间。最终,你可以使用它几乎无限期,一旦你装备装备,提高其充电率。你还将产生“英雄球体”,进一步提升你的冲力。这是一段我在一次终极冲锋中杀死一整支机器人军队的片段。我特别自豪的盾踢出了最后的敌人。

如果没有几个小时的磨砺,这一切都是不可能的,这意味着这些角色只会在最后觉得最有趣。在他们最初的,未升级的形式中的角色不仅仅感到虚弱;他们感到不完整,好像开发者已经剥夺了他们的一些固有能力,以给予磨练一些激励和目的。

作为美国队长的角色一直是我一年中最有趣的电子游戏经历之一。我也在慢慢升级其他复仇者。随着你掌握更多的技能,角色的机制和策略会变得更加明显。我的绿巨人终于发挥了我希望他发挥像一个无敌,肉搏密集的野兽。我升级并延长了他的怒气表,使他可以恢复健康的任何伤害,他造成的。我还加强了他的英雄支援行动,这使他的攻击不可中断,他的防御几乎无法穿透。现在,我可以徒手撕开巨大的恐怖机器人和适配器。我可以冲破敌人先前致命的冰束,把他猛击到地上。现在,我可以享受肉搏战,而不必一直盯着我日渐减少的怒气表,不知道我的超能力何时会耗尽。

我正在升级钢铁侠。在所有的复仇者中,我发现钢铁侠最不好玩。他有三种不同类型的射弹,但它们都是由完全相同的固有功率计提供能量。因此,我无法从斥力器到激光再到导弹无缝切换;一个选项的长期使用耗尽了仪表的能量,阻止了我使用其他选项。忘了使用防御或者制造能量护盾吧;我已经被足够的力量所压迫了。

在玩了几个小时后,我升级了固有功率计,使其更大,我升级了射弹,使其能耗更低。现在,我终于可以在不让自己失去防御的情况下,在不同的能力之间进行切换,钢铁侠已经成为他本该成为的瑞士军刀。在一场战斗中,我可以用我的击退器击落飞行中的敌人,然后用我的激光干掉近战战士,最后用我的导弹干掉大机器人。我可以使用我的单光束或我的绿巨人破坏者盔甲,如果我需要额外的时间为米充电。我总是在进攻。一旦我升级完钢铁侠,我还有雷神和黑寡妇要走。

当然,在任何游戏中扮演一个充满活力的角色都是很有趣的。新的游戏+模式被发明来扫除第一次困扰我们的一切。但是比起让复仇者的战斗更简单或者更直接,升级后的技能和装备开启了以前无法实现的策略和游戏机制。这就像玩一个完全不同的,比你开始时更好的游戏,一个感觉更像是一个真正的超级英雄。你要花上几个小时,其中很多都是重复的,才能达到这一点。但要振作起来:一旦你到了那里,你的努力是值得的。

这是我们现在看到的所有技能树游戏的主要缺点。在过去的5个任务中,有令人敬畏的力量和强大的组合。这也是我仍然喜欢《刺客信条2》系列游戏的原因之一。你总是能从一次击杀开始,然后当你得到一把枪或一支飞镖时,就会感觉到游戏在改变。但从理论上讲,你可以继续偷袭所有的敌人。

见鬼,我刚玩完《火的象征:三间房子》,对头几个小时有多困难感到惊讶/恼火。每个人都有一个普通的“贵族/平民”阶层。你不能从任何骑士或装甲部队开始。当然,有些人可能有治疗魔法或是弓用户,但传统的“乐趣”类还没有出现。(事实上,任何人真的可以做任何事,这也是我的问题,但那是一个完全不同的故事……)



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