我喜欢竹竿打击小游戏在鬼魂之岛

我喜欢竹竿打击小游戏在鬼魂之岛

我一直在和筑岛鬼魂相处。我的完成游戏的一个亮点是“竹竿打击”小游戏,它要求你用你的剑切多个竹竿。有16个竹击地点散布在整个竹岛,这是一个完美的数量罕见,找到一个位置是一个惊喜,但足够普遍,我期待着找到下一个。

我花了将近90个小时才说出游戏中的每一个秘密。虽然主要的战役“金氏之旅”包含了核心的故事情节,但坚持下去感觉与更大的叙事背道而驰。金酒井与蒙古人进行心理战。他把“鬼魂”塑造成比生命更大的人物,仿佛一个超自然的存在萦绕在岛上的每个角落。因此,通过在每个村庄和蒙古营地普及和宣传我的存在来建立这个传说,在叙事上是一致的。

在“Tsushima的故事”中,你帮助你的盟友完成多部分任务,或者帮助陌生人进行个人斗争。也有神话故事,在那里你调查口传的神话世代相传,并获得传奇盔甲和武术完成他们。

在这些任务中骑马的过程中,你会遇到各种各样的小游戏,它们会为完成任务提供奖励。写俳句,挣个头带。泡温泉,增加你的健康吧。在神龛祈祷,获得一个咒语。

但在游戏中你能赚到的最好的商品是分辨率,它由屏幕左下角发光的黄色圆圈表示。他们是你用来治疗和执行你最好的进攻动作的战斗货币,你的决心越大,你就越是一个强大的战士。赢得决心的一个方法是参加竞选活动;当你通过解放这个岛屿来提升你的声誉时,它自然会增加。另一种是完成竹竿打击。

竹子打击是基于现实生活中的实践tameshigiri,这是曾经用来测试剑的质量。但在最近一段时间里,这已经成为对用户使用刀片技能的考验,而不是对工艺的考验。

金必须为每一个竹击站进行三次切割。第一道是三根竹竿,第二道是五根竹竿,第三道是七根竹竿。一个成功的切入,球员必须按下一个按钮组合一个按钮为每个轴在金的向下中风。如果你犯了错误,金只会切断错误之前的轴。如果你按下组合不够快,金的削减也会停止在相应的竹轴短。

第一个和第二个挑战很容易,但七个按钮的挑战可能是一场斗争。这其中的一些可以归结为人类工作记忆的极限。一般人一次能记住七个项目;这通常用来解释为什么电话号码是七位数长。但最近的研究表明,我们的工作记忆能力实际上可能是一次三到四个项目。这可以解释为什么当我们背诵电话号码(或其他七项清单)时,我们倾向于把数字分成三个和四个。

但即使你记得密码,输入密码也是另一回事。你必须既快又准。尽管如此,竹子罢工的挑战总是公平的。一个糟糕的电子游戏是一个失败导致你质疑你的控制器或游戏本身。一个好的电子游戏经验迫使玩家承担责任,具体说明“为什么”和“如何”。在这方面,《筑岛幽灵》是非常清楚的。它通过屏幕底部的文本告诉你,是你误按了按钮还是没有按得足够快。竹子架的视觉效果加强了这一点;你可以确切地看到你的切割失败的地方。

我和我的妹夫谈过了,他练习一种日本剑术,叫做iaido,想了解一下游戏中竹击的真实机制。(更正,9/11/20,上午11:56—这篇文章最初错误地描述了我姐夫练习的剑术。千万不要和持剑者争论。)他向我解释说,正确的技术需要一个动态的握法。一开始,你应该轻握剑,保持手臂放松,这样在向下划水时可以加速。如果没有足够的动力,刀刃就不能完全穿透。相反,当剑与竹子接触的时候,持剑者必须有一个坚定的,僵硬的握法;否则,剑会弹离目标。这是一种需要实践和纪律的平衡行为。

在很多方面,游戏中的竹击挑战是模仿生活的艺术。当我连续两到三次错过切割时,我的手臂和手都会绷紧,这导致输入响应变慢,再次尝试失败。我需要让自己放松放松,深呼吸,让它流动,更多地依靠我的肌肉记忆,而不是按按钮输入。我必须相信自己的直觉,不要让思考过多妨碍我。

你可以在上面的片段中看到我的沮丧。我五次没有通过七个按钮的挑战。但后来我花了几秒钟重新集中注意力,保持放松,然后我就直接切入了。这是电子游戏中的一堂微型生活课,也反映了金在逆境中保持情绪控制的努力。

哦,我以为游戏给了你更多的时间去按按钮你失败的次数越多?我对那些东西太糟糕了,太糟糕了,所以我故意在最后一部分失败5-7次。我总是觉得在第一次或第二次尝试之后,我会得到7输入片。我希望我错了,就像,技能一直在我的心里,我只是要足够努力地去相信。



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