战区感觉更像是使命召唤,而不是停电

战区感觉更像是使命召唤,而不是停电

《使命召唤》新推出的“皇家自由之战”战区于今天抵达。这是一个流线型,快节奏,没有大惊小怪旋转的流派。和停电相比,感觉更像是你还在玩《使命召唤》。

在PlayStation 4、Xbox One和PC上提供交叉游戏,Warzone提供150场比赛。如果你已经拥有了去年的游戏《使命召唤:现代战争》,战区将作为一个选项出现在主菜单中。如果没有,你可以下载一个免费的独立版本的游戏,让你玩战区。在PS4上不需要PS Plus,但在Xbox One上需要Xbox Live Gold。

《使命召唤》首先以黑色行动4的断电模式进入了皇家空间。Blackout是一个精心设计的模式,游戏流畅,但有时它确实更像是PlayerUnknown的战场,而不是使命召唤。装甲系统还远远不够完善,库存管理可能会很麻烦。战区,另一方面,肯定觉得设计简化了战斗皇家经验发挥更像使命召唤。

在其核心,战区坚持基本的流派。当一圈毒气逼近时,玩家们会掉落到地图上,目标是迅速抢夺枪支和装备,迫使幸存者们在地图中心会合并展开战斗。

除了基础,战区比停电更大,并建立自己独特的感觉。

许多皇家战斗游戏每场比赛限制100名玩家,这使得战区150名玩家的上限相当雄心勃勃。扩大的参与者名单感觉不错,因为战区的战场是巨大的。它将经典现代战争游戏中的地图与去年重新启动的现代战争多人游戏地图和特种作战任务区结合起来。

一开始你不应该觉得太拥挤,这取决于你选择在哪里着陆。但当你周围的气体循环崩溃时,你会看到一些好的行为。

与通常的单人或四人小组的选择不同,战区的比赛将把你分成三人组,这意味着一场比赛将有50支队伍,每队三人。我很失望三人组是唯一的选择。我认为所有的皇家之战游戏都应该有单人和小组两种选择。我喜欢和我的朋友们在黑暗中合作,但是独奏也很有趣。有一种不同的肾上腺素在一个实际的99对1皇家战斗场景,你没有得到与小队。你可以选择不和任何人合作,但如果你这样做了,你仍然会和其他三个球员竞争。

战区最大的简化是抢劫和装甲系统。抢劫变得容易多了:战区不使用背包系统,所以你不必在掉落时抢着找包。你有两个武器槽,一个战术装备槽,另一个致命装备槽。要去收集的东西不多。按下D-pad可以让你查看你有多少库存物品,比如弹药和装甲板。

正如在皇家战役中所预料的那样,在地面和箱子里都能找到武器。战区有不同程度的武器稀有取决于所提供的附件数量。所以一把普通的枪只是一个普通的版本,而一把传说中的珍品会有一套甜蜜的附件。这些枪的感觉和现代战争标准多人游戏中的一样,无论有没有附件。

在战区唯一真正改变武器游戏规则的是空投。你可以在你的比赛之前定制下载,就像一个标准的多人游戏下载一样,但是获得你创建的设置的唯一方法是把它收集成一个在地图上下载的care包。

收集这个定制包是相当危险的。地图上有标记供大家看,这样敌人就可以用这些水滴作诱饵了。抓住你的理想装船也意味着暂时的脆弱性,因为它需要时间来选择和装备你的新装备。没什么特别慢的,但我的建议是赶快选择装船,然后继续战斗。

在现代战争的皇家战役中,收集你的载物是获得额外津贴的唯一途径。停电时到处都是额外津贴,这些津贴可以从地上铲下来,也可以在补给箱里找到,但在战区,你需要装备你喜欢的额外津贴,作为你卸货的一部分。大多数额外津贴的工作方式和他们在多人游戏中的能力非常相似。如果你想避开敌人的无人侦察机,幽灵会让你无法被发现。E.O.D.特长可以让你减少致命装备的火力和爆炸伤害。

停电有一个复杂的装甲系统,有三层装甲等级,每层都需要额外的几块装甲板来修复。战区只提供一种标准装甲类型:装甲板,每种装甲板都能给你额外50点生命值。每个玩家在100点生命值和装备两个装甲板的情况下掉落到地图上。可以找到额外的装甲板,但只能装备三个装甲板,最多可获得250点生命值。你也可以在战区更容易地补充你的装甲,因为你可以简单地添加一个快速按钮,而不是必须坐在你的库存和修复新的盘子。

在战区的装甲系统中,一个非常好的接触是枪战中的音频和视频命中标记提示。一个蓝色的命中标记符号,伴随着一个爆裂声,表明你已经击破了敌人的盔甲。一个白色符号和一个明显的音频提示将表明你最终将你的对手击倒在地。

治疗也在战区内简化。Blackout的治疗系统把你的物品堆得乱七八糟,里面有绷带、医疗包和创伤包,这些都是与BlackOps4多人游戏中使用的人工刺激射击治疗相搭配的。战区让你更快地回到行动与使命召唤的标准自动再生。战区不需要你在口袋里塞满绷带;你只需要躲几秒钟就可以从枪战中恢复过来。

但是,自动再生的健康不会帮助你生存的有毒烟雾接近你,因为气体会停止再生。这种气体循环感觉比大昏迷的新星气体更强大。你不想被困在这阴霾中。

在地图上可以找到防毒面具,你会想要一个。面具会一直放在你的库存里,直到你发现自己被烟雾笼罩,然后你的士兵会自动装备它。这不是永久的解决办法。在你的面罩破裂之前,你只有一个很短的休息时间。而且你一次只能带一个面具,这样就不会滥用面具在毒气中生存。你还是得跑。

当你死在战区,这不是一个一劳永逸的场景,但复活过程可能是游戏中最复杂的部分。有几种不同的方法可以让你获得第二次生存的机会。不是每个人都会是重生的粉丝,但我喜欢战区一直在为行动加油直到最后。

如果你只是处于“被击倒”的状态,一个中队队友可以让你复活,但是你的第一次真正的死亡可能会把你送到古拉格,这是现代战争2v2枪战模式的一张小地图。在战区,古拉格被用来作为一个机会,让你回到战斗中。如果你讨厌早死只是为了和你的队友们看一场长时间的比赛,你可能真的喜欢这个战区转折。

在古拉格,你将在1v1枪战中与另一个被击败的玩家比赛。胜利者被重新部署到比赛中。当你在等待救赎的机会时,你在二楼的阳台上观看正在进行的古拉格舞比赛,你有能力向参赛者扔石头。有点娱乐性。

古拉格监狱似乎在比赛进行到一半时就关门了,所以如果你在比赛中死得太晚,你可能就不会去那里了。在古拉格的比赛中失败者被认为是永久的死亡,除非他们有一个幸存的队友,可以支付很多钱来恢复他们。

是的,战区有现金系统。

战区的货币只在游戏中累积,不与任何小额交易挂钩。每个玩家都会带着空口袋进入比赛,但是现金可以在地图周围被洗劫一空,以节省一些有用的装备。现金可以在小堆,大堆,死亡对手身上,和武器库中找到。到处都是钱!从技术上讲,你不需要收钱或使用现金就可以赢,但就像在现实生活中一样,金钱可以改变游戏规则。

地图上有几个“购买站”,可以让你购买额外的装甲板、防毒面具、队友复活,甚至是连环杀手,也就是你在没有死亡的情况下连续杀人所获得的奖金。标准多人游戏中的连环杀手可以包括从侦察支援到帮助你获得更多杀戮的车辆。

我很享受停电是一个几乎没有杀伤力的区域,所以启动战区让我很紧张。幸运的是,它限制了连环杀手,这样他们就不会压倒行动。它不是一个不断的空袭饲料,你会在现代战争的地面战32v32比赛的经验。这可能是因为你一次只能携带一个杀手连环,而它们的价格是3000美元或更多。

战区的连环杀手只限于一小部分。有一种无人机空中侦察无人机,它只在你周围的一个小半径范围内对敌人进行ping攻击,集群攻击,精确空袭和盾牌炮塔。谢天谢地,你买不到像直升机枪手或神像套装这样的高端滋扰。一个队友复活是4500美元,所以你最好希望你不是在和史克鲁奇玩三重奏。

还有一些游戏内的挑战,让事情变得有趣。你将获得现金奖励,完成各种目标,如定位标记的缓存,确保在地图上的特定位置,或完成一个成功的暗杀目标队。

在战区还有很多其他的贴心的动作,比如可以给队友扔现金,或者仅仅通过碾过它就可以抢走现金和弹药。还有一个ping系统,很像Apex Legends,它可以让你在地图上标记物品、敌人或地点。。

战区甚至推出了一个额外的模式称为掠夺,这是所有关于积累尽可能多的现金。我们的目标是成为第一个获得一百万美元的三人组,或者在30分钟的计时结束时拥有最多的现金。这引发了最后的现金抢夺,你找到的钱都翻了一番。尽可能多的获得moolah,三个最有钱的人就赢了。



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