使命召唤:现代战争巨大而混乱的地图令人沮丧

使命召唤:现代战争巨大而混乱的地图令人沮丧

《使命召唤:现代战争》于10月25日发布,给社区曾经梦想的多人游戏带来了改变,就像免费地图一样。但是这些地图的设计效果不太好。

今年的《使命召唤》(Call of Duty)有史以来第一次提供了跨PlayStation 4、Xbox One和PC的交叉播放功能,将玩家聚集在一起。现代战争也放弃了DLC季节通行证,转而为每个人提供免费地图,延续了今年的主题,让每个人都在一起玩。令人不快的战利品箱甚至被取消了Fortnite风格的战斗通行证奖励系统,这被安排为发射后的内容,使《使命召唤》回到了枪支和迷彩服都是一场大赌博之前的时代。

不幸的是,我不得不不断提醒自己积极的方面,因为我通过多人比赛苦干。现代战争地图的设计有点过于雄心勃勃。我的估计可能有点夸张,但这些新地图中大约有一百万扇门、窗户、鬼鬼祟祟的角落和侧翼路线。

这个使命召唤允许你打开和关闭门,当你想打开门快速窥视或投掷眩晕手榴弹时,这是一个很好的功能,但有些地图提供了太多的选择。

在以前的《使命召唤》游戏中,我可以很容易地选择一条快速冲刺对手的路线,但现代战争迫使我改变我的游戏风格。我仍在学习哪些门只是装饰,哪些可能会导致我的侧翼路线适得其反。

当涉及到对地图设计的意见时,社区常常意见分歧。包括我在内的一些玩家喜欢特雷亚奇的许多黑色行动游戏和大锤的《使命召唤:二战》中出现的经典三车道风格的地图,但也有人觉得这些地图是可预测的,很无聊。

现代战争几乎完全背离了使命召唤(Call of Duty)最近的设计趋势,地图“枪贩子”是少数仍有传统感觉的产品之一。大多数地图上的建筑物布局混乱,门窗数量过多。小心打球很容易,但还是会在后面被射中。

还有地图大小的问题。现代战争的beta版在发射图中展示了更强大的设计,特别是让每件东西都感觉适合每种模式。2-v-2枪战模式的小地图非常适合保持行动接近,32-v-32地面战争地图适合大规模战争。但并不是所有的标准多人游戏地图都有合适的尺寸。

“阿尼亚宫”是一个巨大的地图,感觉不适合10比10的比赛,特别是如果你打总部。这张地图很可能是为更大的20-v-20模式设计的,但是它的绝对尺寸对于较小的比赛来说并不适用。总部是山中之王风格的重生模式,需要团队轮流捕获“总部”位置以获取点数,但如果你在总部位置显示之前死亡,你将永远无法及时从产卵中出来帮助团队捕获。有一个亚视附近的产卵为队友战斗,剩下的包面对一个艰苦的冲刺向目标点。

如果能把宫殿的一些外部部分修剪掉,那么它就不那么令人沮丧了。我给你最好的建议是,如果你在玩阿尼耶宫是利用战术插入场升级,产卵更接近行动。

此外,地图大小可以很容易地调整为较小的6-v-6和10-v-10模式,通过缩小较大地图的可玩区域,这是战场过去在最初为大规模战争设计的地图上举办较小团队死亡竞赛时所做的事情。

现代战争的地图并不可怕,但它们并不都是理想的使命召唤,并有令人沮丧的学习曲线。地图设计对《使命召唤》这样的游戏的可重放性起着巨大的作用,如果地图玩起来不好玩,玩家很快就会感到无聊或沮丧。我希望Infinity Ward在即将推出的DLC地图中考虑社区反馈。即使这些设计是杂乱无章的建筑群,也许它们仍然会减少窗户、门和凹凸不平的角落的数量。

我真的很喜欢新的鳕鱼地图,很高兴他们离开了三车道比赛。我是一个老玩家,我说的老是指三十多岁。在上一场比赛中,我不可能赶上竞争对手。说到抽搐反射和速度,我不能和这些小孩子竞争。

在这些MW地图中,我实际上可以守住我的阵地,而且在前面提到的宫殿地图上,我第一次获得了16连胜。这在我身上从来没有发生过,我甚至做梦都没想过要去搞核弹。有20人被杀,3人被杀,在这场比赛中这是可能的。

根据我的经验,地图更适合战术型球员。喜欢伏击而不是直接枪战的玩家。我知道如果是正面交火,90%的时间我都会输。但如果我能在这些新地图上找到玩家,那我就有机会赢了。

我猜你的里程数可能会有所不同,但这些新的地图设计可能是唯一的原因,我喜欢MW的方式比以前的CoD的。我绝对讨厌blops4多人地图。



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